Zusammenfassung der Ressource
EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION
- AUTOR: ENRIQUE MORALES
- LOS VIDEOJUEGOS REPRESENTAN EN LA ACTUALIDAD UNA DE LAS VIAS MAS DIRECTAS DE LOS NIÑOS A LA CULTURA EN INFORMATICA
- SIN EMBARGO SON MUY CRITICADOS POR SUS CONTENIDOS Y MUY POCO UTILIZADOS POR LOS EDUCADORES
- 1. EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDACTICA
- EL JUEGO TIENE UN POTENCIAL EDUCATIVO IMPORTANTE
- EL JUEGO FAVORECE LA SOCIABILIDAD, DESARROLLADA A LA CAPACIDAD CREATIVA, CRITICA Y COMUNICATIVA
- ESTIMULA LA ACCIÓN, REFLEXIÓN Y LA EXPRESIÓN
- EXSISTEN 6 TIPOS DE JUEGO
- 1.1 JUEGOS DE OBSERVACION Y MEMORIA
- 1.2 JUEGOS DE EDUCACION Y LOGICA
- 1.3 JUEGOS CON PALABRAS
- .1.4 JUEGOS CON REPRESENTACION
- 1.5 JUEGOS DE ROMPE HIELO
- 1.6 JUEGOS DE COHESIÓN
- 2. LA INDUSTRIA CULTURAL DEL JUEGO
- JUNTO AL DESARROLLO DE LA TECNOLOGIA INFORMATICA SE PRODUJO UN EXITO A PARTIR DE LOS OCHENTAS
- UN ASPECTO RELACIONADO CON LA VIOLENCIA Y EL SEXISMO
- EN EL CASO DE LOS VIDEOJUEGOS ESTAS POSEEN EN LA ACTULIDAD TRES FORMAS DIFERENTES DE DIFUSIÓN
- 1.1 EN LATERAL
- 1.2 RECIPROCIDAD
- MULTIPLICIDAD
- 3. EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO HERREMIENTA PARA APLICAR LOS VALORES DOMINATES
- MUCHOS DE LOS VALORES DOMINANTES EN NUESTRA SOCIEDAD SE ENCUENTRAN PRESENTES EN LOS VIDEJUEGOS Y PROGRAMAS DE TELEVISIÓN
- HABLASMO DEL SEXISMO, LA COMPETICIÓN EL CONSUMISMO LA VELOCIDAD ETC.
- DETRAS DE LOS VALORES Y ACTITUD MAS IMPULSADOS POR LOS VIDEOJUEGOS, DESTACAMOS ALGIUNOS DE ESLLOS
- 1.1 LA COMPETIVIDAD
- 1.2 LA VIOLENCIA
- 1.3 SEXISMO Y EROTISMO
- 1.4 CONSUMISMO
- 4 LOS VIDEOJUEGOS EN LA ESCUELA
- LA UTILIZACION DE LOS VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTAS EN LA ESCUELA RESPONDE A UNA NECESIDAD DE USO
- LA COMPLEJIDAD DE LA MAYOR PARTE DE LOS VIDEOJUEGOS ACTUALES PERMITEN DESARROLLAR NO SOLO ASPECTOS MOTRICES SINO SOBRE TODO PROCEDIMIENTO
- HAY QUE APROVECHAR LA OPORTUNIDAD QUE LOS VIDEOJUEGOS PRESNETAN A LOS DOCENTES
- LOS VIDEOJUEGOS PERMITEN APRENDER DIFERENTES TIPOS DE HABILIDADES Y ESTRATEGIAS
- AYUDAN A DINAMIZAR LAS RELACIONES ENTRE LOS NIÑOS DEL GRUPO
- PERMITEN INTRODUCIR ANALISIS DE LOS VALORES Y CONDUCTAS
- PRESENTA ESTE TRABAJO RODRIGO MIGUEL DEL TERCER SEMESTRE GRUPO A
- LOS VIDEOJUEGOS EN POCO TIEMPO EMPEZARON A FORMAR PARTE DE LOS JUEGOS MAS VENDIDO DEL MERCADO
- GEENERA A DICCION LA INDIVIDUALIZACION O EL ISLAMIENTO DE LOS JUGADORES
- PRESENTA RODRIGO MIGUEL ESCALANTE TERCER SEMESTRE GRUPO A