Mindmap
El Software educativo Pere Marqués
Inhalt der Mindmap
El Software educativo Pere Marqués
¿Qué es?
- Concepto
- Característisticas
- Finalidad Didactica
- Utilizan el ordenador
- Son interactivos
- Fáciles de usar
- Individualizan el trabajo
Estructura
- 3 módulos principales claramente definidos
- El entorno de comunicación o interficie
- Programa-usuario
- Información del programa al usuario
- Fichas e informes impresos
- información en pantalla
- Otros periféricos como: altavoces, robots, módems...
- Información del programa al usuario
- Usuario-programa
- Información del usurario al programa
- Teclado y ratón
- Dar ordenes o respuestas a los programas
- Otros periféricos
- Micrófonos, pantallas táctiles, lápices ópticos, lectores de tarjetas entre otros.
- Teclado y ratón
- Información del usurario al programa
- Programa-usuario
- Entorno que posibilita la interactividad
- Las bases de datos
- Modelos de comportamiento
- Modelos físico-matemáticos
- Leyes determinadas por ecuaciones
- Modelos no deterministas
- Leyes no totalmente deterministas
- Ecuaciones con variables aleatorias, grafos y tablas de comportamiento
- Leyes no totalmente deterministas
- Representan la dinámica de unos sistemas
- Modelos físico-matemáticos
- Datos de tipo texto
- información alfanumérica
- Datos gráficos
- Dibujos, fotografías, secuencias de vídeo, etc.
- Sonido
- Componer musicam escuchar determinadas composiciones y visionar partituras.
- información específica que cada programa presentará.
- Modelos de comportamiento
- El motor o algoritmo
- Lineal
- Secuencia de actividades única
- Ramificado
- Posibles secuencias según las respuestas de los usuarios
- Tipo entorno
- Estático
- sólo consultar información
- Dinámico
- consultar información y modificar estado de elementos
- Programable
- construir diversos entornos
- Instrumental
- diversos instrumentos para realizar trabajos determinados
- Estático
- Sin secuencias predeterminadas para el acceso del usuario a la información principal y a las diferentes actividades. Qué hacer y cuando hacerlo determinado por el usuario.
- Tipo sistema experto
- Motor de inferencias, sistemas diagonales, asesora o tutoriza.
- Lineal
- Algoritmo del programa, en función de las acciones de los usuarios, gestiona las secuencias en que se presenta la información de las bases de datos y las actividades que pueden realizar.
- El entorno de comunicación o interficie
Clasificación de los programas didácticos
- Clasificación según criterios considerando el tratamiento de los errores que se comenten (alumnos)
- Programas tutoriales directivos
- Ordenador como controlador de la actividad
- Existe el error
- Ordenador como controlador de la actividad
- Programas Tutoriales no directivos
- Alumno como controlador limitado por las normas del programa
- No existe el error, sino que se potencia la exploración
- Alumno como controlador limitado por las normas del programa
- Programas tutoriales directivos
- Categorías claramente definidas
- Programas tutoriales
- Dirigen y tutorizan el trabajo e alumnos (planteamientos conductistas), con enfasis en utilizar determinadas capacidades
- Programas lineales
- Presenta secuencia de información, enseñanza como transmisión de conocimientos y interactividad pobre.
- Entornos tutoriales
- Modelos pedagógicos congnitivistas, proporcionan herramientas de busqueda y de proceso de información que se puede utilizar libremente para construir una respuesta.
- Sistemas tutoriales expertos
- Técnicas de IA y teorías cognitivas sobre el aprendizaje para producir un dialogo auténtico entre programa y estudiante, p`retender ser un tutor. Analisis y dan explicaciones o ejercicios más convenientes.
- Programas ramificados
- Mayor interacción, lel ordenador realiza juicio según las respuestas, presentan diferentes niveles de dificultad.
- Programas lineales
- Dirigen y tutorizan el trabajo e alumnos (planteamientos conductistas), con enfasis en utilizar determinadas capacidades
- Bases de datos
- Datos organizados en un entorno estático según criterios y facilitan su exploración y consulta (multiples tareas en las cuales utilizarlos como: seleccionar datos, analizar, relacionar, etc.)
- Convencionales
- Información en ficheros, mapas o gráficos, se recorren según un criterio para recopilar información.
- Tipo sistema experto
- Especializadas en recopilar información de un tema concreto y además asesorar al usuario para la busqueda de determinadas respuestas.
- Convencionales
- Estructura jerárquica (elementos subordinados
- Relacional (fichas o registros)
- Documental (descriptores y almacenar gran cantidad de información como periodicos, revitas, etc)
- Datos organizados en un entorno estático según criterios y facilitan su exploración y consulta (multiples tareas en las cuales utilizarlos como: seleccionar datos, analizar, relacionar, etc.)
- Simuladores
- Modelo o entorno dinámico que facilitan la exploración y modificación a los alumnos: realización de aprendizajes inductivos o deductivos mediante observación y la manipulación de la estructura subyacente, permitiendo el descubrimiento de elementos, de sus interrelaciones y tomando decisiones y adquiriendo experiencia directa de situaciones de dificil accesibilidad. Aprendizaje mediante el descubirmiento y la investigación
- Modelos físico-matemáticos
- Deterministas ya que representan la realidad que tiene leyes representadas mediante un sistema de ecuaciones deterministas. (programas de laboratorio, trazadores de funciones, otros)
- Entornos sociales
- Representan una realidad regida por unas leyes no del todo deterministas (juesgos de estrategia y aventura)
- Constructores
- Programas de entorno programable.. Facilitan simples elementos para construir nos más complejos o entornos.
- Específicos
- Mecanismos de actuación que permiten realizar operaciones con cierto grado de complejidad mediante contrucción de determinados entornos, modelos o estructuras.
- Lenguajes de programación
- "Laboratorios simbolicos"-> contruir entornos pasando de un manejo abstracto a una manipulación concreta y práctica en un entrorno informatizado.
- Potencian el aprendizaje heurístico y según teorías cognitivistas = facilitan construcción de aprendizajes propios mediante reflexión.
- Específicos
- Programas de entorno programable.. Facilitan simples elementos para construir nos más complejos o entornos.
- Programas herramienta
- Entorno instrumental para realizar ciertos trabajos generales de tratamiento de información (escribir, organizar, calcular, etc.
- Procesadores de textos
- Ordenador como maquina de escribir con un corrector de ortografia permitiendo realizar múltiples actividades propias del manejo de texto.
- Gestores de bases de datos
- Generar sistemas de archivos ya que permiten organizar información y luego recuperarla y modificarla (revisar bases de datos, recoger información, estructurarla y construir una nueva base de datos)
- Hojas de cáculo
- Ordenador como versátil y rápida calculadora programable, para muchos cálculos matemáticos permitiendo aplicar hojas de cálculo a dicersos problemas o crear nuevas hopjas de cálculo.
- Editores gráficos
- Punto de vista instrumental para realizar dibujos, portadas, murales, etc.. Recurso para educación artística.
- Programas de comunicaciones
- Ordenadores con utilización de un modem puedan comunicarse entre sí enviando mensajes y gráficos, programas, etc.
- Programas de expirementación asistida
- A través de variados instrumentos recogen datos sobre el comportamiento de variables que inciden en determinados fenómenos. posterirormente permiten crear tablas y gráficas que representan las relaciones entre las variables.
- Lenguajes y sistemas de autor
- Facilitan creación de programas tutoriales a quienes no poseen grandes conocimientos informáticos.
- Procesadores de textos
- Entorno instrumental para realizar ciertos trabajos generales de tratamiento de información (escribir, organizar, calcular, etc.
- Programas tutoriales
- Grado de control del programa sobre la actividad y estructura del algoritmo
- Clasificación según criterios considerando el tratamiento de los errores que se comenten (alumnos)
Funciones
- Resultado de las características del material, de su adecuación al contexto educativo al que se aplica y de la manera en que el profesor organice su utilización.
- Informativa
- Como medios didácticos, estos materiales representan la realidad y la ordenan (Programas tutoriales, simuladores y bases de datos)
- Instructiva
- Ordenador como mediador en la construcción del conocimiento y el metaconocimiento (programas tutoriales)
- Motivadora
- Atraer la atención de los alumnos, su interes con el fin de focalizarlo en los aspectos más importantes de las actividades
- Evaluadora
- Capacidad de responder inmediatamente a las respuestas y aacciones les hace adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando
- Implícita
- Estudiante detecta sus errores, se evalúa a partir de respuestas del ordenador
- Explícita
- Programa presenta informes valorando la actuación del alumno (modulos especficos de evaluación)
- Implícita
- Capacidad de responder inmediatamente a las respuestas y aacciones les hace adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando
- Investigadora
- Función para buscar determinadas informaciones, cambiar valores de variables de un sistema, etc. (bases de datos, simuladores, programas consructores tanto como los programas herramienta)
- Expresiva
- Procesamiento de la forma en que representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos, teniendo que considerar la presición de los mensajes (lenguajes de programación, procesadores de texto, editores gráficos, etc.)
- Inovadora
- Materiales didácticos con esta función ya que utilizan la tecnología y permiten diversas formas de uso gracias a esto
- Lúdica
- Actividades con connotación lúdica y festiva para los estudiantes (elementos lúdicos en los programas)
- Metalingüística
- Aprender los lenguajes propios de la informatica mediante el uso de sistemas operativos (MS/DOS, WINDOWS) y lenguajes de programación (BASIC, LOGO, ETC)
- Informativa
- Resultado de las características del material, de su adecuación al contexto educativo al que se aplica y de la manera en que el profesor organice su utilización.
Bilder und Dateien der Mindmap
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am El Software educativo Pere Marqués, erstellt von Felipe Pasten am 19/11/2018.
- Erstellt von
- Felipe Pasten
- Aufrufe
- 5
- Bewertung




































