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Generación de modelos de negocio

ingrid karina rojas triana Spanisch

Generación de modelos de negocio

Inhalt der Mindmap

Generación de modelos de negocio

  1. Diseño

    • metodo ideal para crear lo nuevo
      • Aportación de clientes
        • Mapa de empatía
          • ¿Qué ve?
            • describe el cliente en su entorno
          • ¿Qué oye?
            • Como afecta el entorno al cliente
          • ¿Qué piensan y sienten en relalidad
            • que pasa en la mente del cliente
          • ¿Qué dice, que hace?
            • comportamiento del cliente en publico
          • ¿Qué esfuerzos hace el cliente?
            • obstaculos, riesgos
          • ¿Qué resultados obtiene el cliente?
            • estrategias
      • Ideación
        • Recursos
          • infraestructura o asociaciones
        • Oferta
          • nuevas propuesta de valor
        • Clientes
          • acceso mas sencillo o una mayor comidad
        • Finanzas
          • estructuras de costes
          • fuentes de ingresos
        • Varios epicentros
          • impacto significativo
      • Pensamiento Visual
        • Visualización con notas o dibujos
          • contenedores de ideas
        • Captación de la esencia
          • gramatica visual,
            • vision global
              • conocimiento de las relaciones
        • Mejora del dialogo
          • Punto de refencia común
            • idioma común
              • consenso
        • Explotación de ideas
          • desencadenante de ideas
            • juego
        • Mejora de la comunicación
          • divulgación de información
            • venta interna
              • venta externa
      • Creacion de prototipos
        • conceptos abstractos en tangibles
          • Actitud del diseño
            • herramienta de análisis y visualización
          • Prototipos a diferentes escalas
            • dibujo en servilleta
              • lienzo elaborado
                • plan de negocio
                  • prueba de campo
        • Decidir
          • analizar
            • ejecutar
      • Narración de historias
        • ¿Por qué contar una historia?
          • Materializar lo nuevo
            • venta a los inversores
              • implicación de las personas
          • Conversión de modelo negocio a tangible
            • Empresa Perspectiva
              • identifica problemas clientes
            • Cliente Perspectiva
              • tareas del cliente
            • ¿Comó hacer futuro tangible?
              • modelo de negocio para el futuro
                • inspiración de ideas
              • modelo de negocio planificado para el futuro
                • justificación de cambios
      • Escenarios
        • hacer tangible - direcciones
          • Explotación de ideas
            • entrega a domicilio
              • los turistas
                • el vilticultor
          • Escenarios futuros
            • estimular la creatividad
            • evolución del sector
            • profundidad y realismo
  2. Estrategias

    • Entornos del negocio
      • tendencias claves
        • tendencias tecnologicas
          • tendencias normalizadas
            • tendencias sociales
              • tendencias socieconomicas
      • Fuerzas del mercado
        • cuestiones de mercado
          • segmentos de mercado
            • necesidades y demandas
              • costes de cambio
      • Fuerzas de industria
        • competidores (incumbentes)
          • nuevos jugadores
            • productos y servicios
              • inversores
      • Fuerzas de macroeconomias
        • condiciones de mercado global
          • productos básicos y otros
            • infraestructura economica
    • Evaluación de modelos
      • posición y adaptación del mercado
        • Analisis de DAFO direfentes modulos
          • vías de innovación y renovación de interesantes
            • amenazas,fortalezas,debilidades y oportunidades
  3. Proceso de Diseño

    • Innovación y diseño
      • satisfacción del mercado
        • comercialización
          • mejora del mercado
            • creación del mercado
    • Factores especificos
      • reactivo
        • adaptativo
          • expansionista
            • proactivo
              • cinco fases
                • movilización
                  • preparación del proyecto
                • compresión
                  • investigación y análisis de elementos necesarios
                • diseño
                  • adaptación y modificación del modelo
                    • respuesta del mercado
                • aplicación
                  • ejecución del modelo
                • gestión
                  • reacción del mercado
  4. Lienzo

    • Describe las bases de las empresas
      • crear
      • proporcionar
      • captar
      • Mercado Segmentado
        • mercado segmentado
          • necesidades diferentes
      • Mercado diversificado
        • mercado no relacionado
        • necesidades diferente
      • Mercado Masa
        • no se distinguen
      • Nicho de mercado
        • segmentos especificos
          • relación proveedor-cliente
      • Diseño
        • parte esencial de la propuesta de valor
          • Trabajo bien hecho
            • crear valor ayudando a cliente
              • determinados trabajos
      • Propuesta de valor
        • productos y servicios crean valor
          • Precio
          • Marca
          • Comodidad
      • Canales
        • comunicación con diferentes segmentos
          • información
            • evaluación
              • compra
                • entrega
                  • posventa
      • Relaciones clientes
        • relación empresa - segmento de mercado
          • captación cliente
            • fidelización cliente
              • estimación ventas
      • Fuentes ingresos
        • gastos - ingresos
          • transacciones derivadas
            • pago puntual
          • transacciones recurrentes
            • pago periodico
      • Recursos claves
        • actividades para que funcione el neogcio
          • crear y fortalecer propuesta de valor
            • fisicos
              • economicos
                • intelectuales
  5. Patrones

    • captar ideas de diseño
      • relaciones con clientes
        • ambito
          • economía del campo
            • orientación de servicios
      • Innovación productos
        • temprana entrada al mercado
          • talento creativo
      • Infraestructura
        • economía escala
          • costes
    • Larga Cola
      • es vender menos de mas
        • ofrecer amplia gama de producto
      • acceder facilmente al producto
      • requiere inventarios bajos
      • Patrón Larga Cola
        • Proveedores de contenido especializado
        • plataforma
        • generación de servicios
        • desarrollo
    • Plataforma Multilaterales
      • Grupo de clientes distintos
      • interacción diferente grupos
      • se puede trabajar con mas de dos segmentos

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  • Generación de modelos de negocio
  • Generación de modelos de negocio

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Beschreibung
Mindmap am Generación de modelos de negocio, erstellt von ingrid karina rojas triana am 05/03/2019.
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