Zusammenfassung der Ressource
Programación estructurada con KAREL
- ¿QUIÉN ES KAREL? Karel es un
robot diminuto en forma d e
flecha con la capacidad de
ejecutar 5 acciones.
- ¿CÓMO ES EL MUNDO DE KAREL? Es una
retícula o mapa cuadriculado formado por
calles, avenidas, muros, zumbadores.
- HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICA Se presentan 4
tipos de programación básica con la forma en que se emplean
las herramientas de programación básica y posteriormente
para desarrollar tus propios programas.
- REGLAS DEL LENGUAJE DE KAREL Al emplear cualquier
lenguaje, se emplea un conjunto de reglas, en este, Karel
debe estar orientado hacia un punto cardinal.
- ¿CÓMO FUNCIONA EL CICLO MIENTRAS? A. Karel pregunta
frente-sinmuro. B. Si la respuesta es sí, avanza. C. Vuelve a preguntar
frente-sinmuro. D. Hasta que la respuesta sea no el ciclo termina
- CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE JAVA.
Orientado a objetos, multiplataforma,
robusto, seguro, multitarea, dinámico
- TIPOS DE INSTRUCCIONES:
1)Secuenciales, se dividen en básicas
y extendidas. 2)Condicionales. 3)De repetición.
- INSTRUCCIONES SECUENCIALES BÁSICAS Iniciar-
programa Inicia.ejecución Instrucción; Instrucción;
Instrucción; Termina-ejecución Finalizar-programa.
- INSTRUCCIONES SECUENCIALES
EXTENDIDAS Existe la posibilidad
de crear nuevas instrucciones
- EL ENTORNO DE TRABAJO DE KAREL Es similar
al entorno de Windows de forma que es muy
sencillo aprender a programarlo.
- CICLO REPETIR Puede repetir una
secuencia de instrucciones mediante en
empleo de "ciclo repetir"
- CÓDIGO CICLO REPETIR Indica que repita 99
veces el bloque de instrucciones avanza, y
avanza por exactamente 99 posiciones.
- PASOS PARA CREAR EL MUNDO DE KAREL Haz clic
en la pestaña Mundo, y realiza el procedimiento
para: A.ubica a Karel, B.colocar los zumbadores.
C.Indicar la ubicación de los muros.
- PASOS PARA PONER EN ACCIÓN A KAREL
A.elabora el programa. B.compila el
programa. C.ejecuta el programa. D.verifica
el funcionamiento del programa
- A. ELABORA EL PROGRAMA 1.Haz clic en la pestaña
programa. 2.Selecciona el lenguaje. 3.Haz clic en nuevo.
4.Escribe las instrucciones.
- CICLO MIENTRAS Permite repetir una
secuencia de instrucciones mientras se
cumpla con una condición.
- B. COMPILA EL PROGRAMA Primero haz clic en compilar, si detecta error haz lo
siguiente. 1.Haz clic en pestaña programa. 2.Realiza los ajustes a las
instrucciones. 3.Compila nuevamente el programa.
- C. EJECUTA EL PROGRAMA 1.Haz clic en la pestaña ejecutar.
2.Elige una opcióin que saldrá en pantalla.