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DIAGRAMA DE CLASES

Luis Arteaga Spanisch

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DIAGRAMA DE CLASES

  1. El propósito de este diagrama es el de representar los objetos fundamentales del sistema, es decir los que percibe el usuario y con los que espera tratar para completar su tarea en vez de objetos del sistema o de un modelo de programación.

    • Asociación n-arias
      • Son asociaciones que se establecen entre más de dos clases
    • Generalización
      • Una generalización se refiere a una relación entre una clase general (superclase o padre) y una versión más específica de dicha clase (subclase o hija).
        • Restricciones predefinidas en UML:
          • • Overlapping
          • • Disjoint
          • • Complete
          • Incomplete
  2. Atributos

    • Tipo
    • Valor Inicial
    • Visibilidad
    • multiplicidad
    • Ordenamiento
    • Capacidad de Cambio
    • Modificadores
  3. Operaciones

    • Tipo de vuelo
    • Parametros
    • Visibilidad
    • Modificadores
  4. Relaciones entre Clases

    • Una asociación es una conexión estructural simple entre clases. Las instancias de las clases implicadas en una asociación estarán probablemente comunicándose en el momento de ejecución.
  5. Asociación

    • Una asociación es una abstracción de la relación existente en los enlaces entre los objetos.
      • Rol
        • Identificado como un nombre a los finales de la asociación, describe la semántica de la relación en el sentido indicado.
  6. Agregacion

    • Es una asociación especial, una relación del tipo “todo/parte” dentro de la cual una o más clases son partes de un conjunto.
  7. Composicion

    • La composición es una forma ‘fuerte’ de agregación. Se diferencian en: • En la composición tanto el todo como las partes tienen el mismo ciclo de vida. • Un objeto puede pertenecer solamente a una composición.
  8. Asociación Calificada

    • Un calificador es un atributo (o tupla de atributos) de la asociación cuyos valores sirven para particionar el conjunto de objetos enlazados a otro.
  9. Clase de asociación

    • Es una asociación y una clase simultáneamente.
  10. Dependencia

    • • Una dependencia es una relación de “uso” en la que un cambio en uno de los términos -por ejemplo, una clase- puede afectar a otro (otra clase)
      • use
      • instantiate
      • refine
      • bind()
      • friend
      • derive
  11. Estereotipos

    • Un estereotipo representa el principal mecanismo de extensión de UML. Ofrece una forma de extender una metaclase, creando un nuevo elemento de metamodelo.
  12. Interfaces

    • Una interfaz es una colección de operaciones que representan servicios ofrecidos por una clase o componente.
  13. Modelo de Dominio

    • • Es una representación de las cosas, entidades, idea, clases conceptuales u objetos del “mundo real” o dominio de interés, no de componentes de software.
  14. Modelo de Diseño

    • A diferencia del Modelo de Dominio, el modelo de diseño se encuentra más cerca de la solución buscada.

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Beschreibung
Mindmap am DIAGRAMA DE CLASES, erstellt von Luis Arteaga am 02/10/2019.
Erstellt von
Luis Arteaga
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