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Mindmap

P.O.O

Andressa Monicke Portugiesisch

Inhalt der Mindmap

P.O.O

  1. Encapsulamento

    • Consiste em juntar o programa em partes, o mais isolado possível. A ideia é tornar o software mais flexível.
  2. Classe Abstrata

    • É uma classe que serve de modelo para outras classes. É uma classe que pode apenas utilizar atributos ou métodos abstratos.
  3. Interfaces

    • São responsáveis para auxiliar na definição de classes, são formadas pela declaração de um ou mais métodos.
  4. Sobrecarga

    • Consiste em criar o mesmo método com possibilidades de entradas diferentes.
  5. Sobrescrita

    • Consiste em criar um novo método na classe filha contendo a mesma assinatura e mesmo tipo de retorno do método sobrescrita.
  6. Classes

    • São receitas de objetos, onde possuem características e comportamentos, permitindo assim armazenar propriedades e métodos dentro dela.
  7. Métodos

    • São ações que os objetos podem fazer quando solicitados.
  8. Herança

    • É um mecanismo que permite criar novas classes a partir de uma classe já existente.
  9. Polimorfismos

    • Permite que classes abstratas consigam receber comportamentos através de classes concretas.
  10. Modelo de análise, projeto e programação de software baseado na composição e interação de "objetos" da vida real, que serão passados para o ambiente computacional.

Informationen

Beschreibung
Mindmap am P.O.O, erstellt von Andressa Monicke am 11/11/2019.
Erstellt von
Andressa Monicke
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