Zusammenfassung der Ressource
DIBUJO DE INGENIERIA
- MICHELL ESTIVEN PEREZ ESCOBAR
- PRESENTADO POR:
- INGENIERIA INDUSTRIAL
- PROGRAMA
- CURSO:
- DIBUJO DE INGENIERIA - (212060A_761)
- Unidad 1
- El lenguaje de la historia
- Desde la antigüedad la gente se ha
valido de dibujos para comunicar y
recordar ideas con el fin de cuyo
estas no sean olvidadas.
- Representación Gráfica
- Tiene que ver con
el acto de expresar
una idea por medio
de líneas y marcas
impresas sobre una
superficie
- Dibujo
- Es una
representación
gráfica de un
objeto real
- Ha evolucionado en
diferentes vertientes,
con distinto
propósitos
- Dibujo artístico
- Expresión de ideas reales o
imaginarias de la naturaleza
- Dibujo Técnico
- Expresar ideas técnicas o
de naturaleza práctica y
constituye el método
empleado en todas las
ramas de industria técnica
- Bosquejos
- se realiza de una obra pictórica o
de cualquier otra producción de la
creatividad humana. El bosquejo
supone el primer paso concreto de
la obra, es decir, la primera
materialización de la idea del
autor.
- Es usado por arquitectos,
ingenieros y diseñadores
en planes de trabajo
para la confeccion de un
producto
- Calculan la resistencia,
confiabilidad y costos de
los materiales
- Se basan en sistemas de
diseño y dibujo asistido
por computador (CAD)
- Instrumentos para elaborarlos como:
Compases, transportadores de ángulos,
plantillas, escuadras equiláteras; además
de diferentes máquinas
- También usan las tablas y calculadoras
- Normas de dibujo
- Creadas con el interés de
posibilitar la comunicación
en todo el mundo mediante
el dibujo
- En 1946 fundó la
Organización
Internacional de
Normalización (ISO)
- (ISO TCIO)
- Tenía que
abortar el tema
de dibujo técnico
- Objetivo
- Formular un conjunto de
normas de dibujo que fueran
aceptadas universalmente
- La sociedad Americana
de Ingenieros Mecánicos
(ASME)
- constituye el consejo rector que establece las normas para
EE.UU, a través de su comité
- ASME 14.5 (ANSI)
- También forma parte del subcomité de ISO TCIO
- Estas normas se aplican principalmente en los dibujos finales
- Dibujos de Producto Terminado
- En un futuro todos los dibujos se pasaran en
reducción fotográfica o reproducción finales
- Esta da a la contribución de la mejoría
- El estudiante
- Adquiere destrezas básicas del dibujo también
incrementará sus conocimientos técnicos generales
- Aprendiendo procesos técnicos y de
fabricación involucrados en la
producción
- Esta carrera es necesaria aquel que trabaje
en campos de la tecnología como
- Técnicos
- Tecnológos
- Ingenieros
- Ramas de la Ingeniería
- Lugares de empleos
- Industrias manufactureras
- Servicios del Ejército
- Universidades
- Institutos
- Asociaciones no lucrativas
- Existen alrededor de 300 mil
personas trabajando en puestos
de dibujos en Estados Unidos,
eso quiere decir que 9 de 10
dibujantes están empleados
- fabricación de maquinaría, equipo
electrónico, equipo de transporte y
productos metálicos
- Se espera que siga así estable el empleo para
dibujantes, ya que por tantas tecnologías han
quitado tareas de rutina
- ejemplo: Foto-reproducción y el extenso uso de la CAD
- Capacitación, calificaciones y progreso
- La capacitación de un dibujante después de la
preparatoria, debe incluir cursos de matemáticas,
física, CAD y CADD
- También resulta ser útil
- Técnicas de fabricación
- Aprendizaje de artes y oficios
- Ya que muchos trabajos
de dibujo de lato nivel
requieren conocimiento
en manufactura o
construcción
- Ejemplo: La mecánica
- Esta capacitación se puede
desarrollar en diferentes
tipos de centros educativos
- Instituciones secundarias de la comunidad,
divisiones de extenciones universitarias, escuelas
técnicas o vacacionales y por escuelas de
correspondencia
- Aptitudes requeridas para tener éxito
- Visualizar objetos en 3 dimensiones
- La atención al detalle
- Habilidad para desarrollar técnicas de diseño para la solución de problemas
- Unidad 2
- Sistemas de proyección
- Qué es una proyección gráfica
- La proyección gráfica es una técnica de dibujo empleada para representar un
objeto en una superficie. La figura se obtiene utilizando líneas auxiliares
proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho
objeto en un plano, a modo de sombra.
- Tipos de proyecciones
- Proyección Paralela
- es un sistema de representación gráfica para
trasponer un objeto tridimensional a un dibujo
bidimensional en un plano, llamado plano de
proyección.
- Consiste en proyectar puntos del espacio contra el plano de proyección mediante
haces de rectas siempre paralelas entre sí. Esta técnica de representación gráfica se
utiliza en diseños de ingeniería y arquitectura ya que su principal ventaja es que
mantiene las proporciones relativas de lo representado y se puede medir sobre él
directamente. De esta manera se puede reconstruir el objeto fácilmente a partir de
representaciones concretas.
- Oblicua
- es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son
oblicuas al plano de proyección, estableciéndose una
relación entre todos los puntos del elemento
proyectante con los proyectados
- En el plano, la proyección oblicua es aquella cuyas líneas
proyectantes auxiliares son oblicuas a la recta de
proyección. Así, dado un segmento, bastará proyectar los
puntos "extremos" del segmento –mediante líneas
proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la
proyección sobre la recta.
- Ortogonal
- es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son
perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de
proyección), estableciéndose una relación entre todos los
puntos del elemento proyectante con los proyectados
- En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas
proyectantes auxiliares son perpendiculares a la recta de
proyección L. Así, dado un segmento AB, bastará proyectar los
puntos "extremos" del segmento –mediante líneas proyectantes
auxiliares perpendiculares a L–, para determinar la proyección
sobre la recta L.
- Proyección ortogonal de un punto
- Proyección ortogonal de un segmento
- Unidad 3
- 3.1 Incotec (2002)
- NTC 2058
- Lista de partes
- ISO 5457
- NTC 1777:2001
- NTC 1782
- NTC 1914:2017
- NTC 2099:2002
- NTC 2496:1988
- 3.2 Incotec 2002
- NTC 2099
- NTC 1777:2001
- NTC 1782:1982
- NTC 2058:2002
- 3.3 Dibujo de Esamble
- Es una rama del dibujo técnico que consiste en trazar una
figura geométrica varias veces, recortarla e ir pegando hasta
que se obtengan 3 dimensiones (alto,ancho y largo), luego se
arma o ensambla con otras piezas que tuvieron que llevar a
cabo el mismo procedimiento para formar una construcción o
cualquier objeto
- OVI
- Modelado Digital
- Objetivos:
- Definir los términos comunes utilizados en dibujo y diseño.
- Describir las normas de dibujo y organizaciones establecidas.