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Desenhos e Interfaces
Inhalt der Mindmap
Desenhos e Interfaces
Sketches
- Uma forma rápida de rabiscar uma nova interface usando papel e caneta. • Sketches podem ser muito úteis para validar rapidamente conceitos de produtos e ideias de design com os outros membros da equipe e com usuários.
Wireframes
- Um guia visual que representa a estrutura da página, Útil para discutir ideias com o time e com os clientes, e também para informar o trabalho dos diretores de arte e desenvolvedores.
Protótipos navegáveis
- É uma forma rápida de validar e testar um produto antes de desenvolvê-lo do começo ao fim.
Biblioteca de padrões
- Uma lista prática com exemplos, A lista é bastante ampla e mesmo profissionais especializados acabam não dominando ou usando todos esses métodos com frequência.
Protótipo Um protótipo é uma versão das ideias de projeto, com o intuito de materializar a visão e permitir testes anteriores à realização do produto.
- Protótipo
- Baixa fidelidade x Alta fidelidade
- Facilitam a comunicação e a formação de ideias;
- Stakeholders se envolvem ao ver, tocar e interagir com um protótipo;
- Permite ensaiar várias ideias alternativas sem incorrer em custos altos.
Eyetracking: Uma tecnologia que consegue analisar o movimento dos olhos do usuário à medida que ele interage com o produto.Dá informações sobre as partes da interface que mais interessam ao usuário
Análise de acessibilidade • Um estudo que mede se o site pode ser usado por qualquer pessoa, incluindo usuários com necessidades especiais
Focus Group • Um painel de discussão com vários usuários sobre determinado assunto ou questão.
Teste A/B • Trata-se de oferecer duas versões diferentes do produto para diferentes usuários e ver qual delas tem melhores resultados
Pesquisa quantitativa: É uma forma rápida e simples de medir a satisfação dos consumidores e coletar feedback sobre o produto.
Card Sorting: Uma técnica que consiste em pedir aos usuários que agrupem conteúdos e funcionalidades em categorias.
Teste de usabilidade: Uma entrevista um-a-um com o consumidor, na qual pede-se a ele que realize uma série de tarefas em um protótipo ou mesmo no produto final. Ajuda a validar fluxos, layouts e funcionalidades.
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am Desenhos e Interfaces, erstellt von Jaffer da Silva Camacam Santos am 05/03/2020.
- Erstellt von
- Jaffer da Silva Camacam Santos
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