GoConqr hat ein neues Design! Sag uns, wie es dir gefällt.

Mindmap

Paradigmas e Classificação de Linguagens de Programação

Carlos Alexandre de Sousa Portugiesisch

Inhalt der Mindmap

Paradigmas e Classificação de Linguagens de Programação

  1. O que é?

    • É um meio de se classificar as linguagens de programação baseado em suas funcionalidades,podem ser classificadas em vários paradigmas.
      • Porque estudar ?
        • Aumenta a eficiência da Programação;
        • Evitar o Vício de Programação de uma LP;
        • Permite fazer mais com menor esforço;
        • Facilita o Aprendizado de uma nova LP;
        • Permite explorar ao máximo os recursos da LP;
    • Classificação:
      • Em relação ao nível:
        • Alto nível:
          • Médio nível:
            • Baixo nível:
              • Voltadas para a máquina;
            • Voltadas ao ser humano e a máquina;
              • Exemplo – Linguagem C:
          • São linguagens voltadas para o ser humano. Em geral utilizam sintaxe mais estruturada, tornando o seu código mais fácil de entender.
            • Permitem ao programador se esquecer completamente do funcionamento interno da máquina.
              • São linguagens independentes de arquitetura.
                • Exemplos: Lua, Java, C#, Python,
      • Em relação à geração:
        • 1ª Geração: linguagens em nível de máquina:
        • 2ª Geração: linguagens de montagem (Assembly):
        • 3ª Geração: linguagens orientadas ao usuário:
        • 4ª Geração: linguagens orientadas à aplicação:
        • 5ª Geração: linguagens do conhecimento:
      • Em relação ao paradigma:
        • É um modelo interpretativo (ou conceitualização) de uma realidade. Um ponto de vista que determina como uma realidade é entendida e como se atua sobre ela.
          • Paradigma imperativo (sequência, atribuição, estado): Basic, Pascal, C, Ada, Fortran, Cobol, Assembly...
            • São orientadas a ações, onde a computação é vista como uma sequência de instruções que manipulam valores de variáveis (leitura e atribuição).
            • Baseia-se na arquitetura de computadores Von Neumann:
            • Subdivide-se em estruturado e não-estruturado.
            • Linguagens estruturadas permitem a criação de procedimentos (funções);
          • Paradigma funcional (função, aplicação, avaliação): Lisp, Haskell, Erlang, Scheme...
            • Trata a computação como um processo de avaliação de funções matemáticas
            • Enfatiza a aplicação de funções
            • Consistem em pensar qual função deve ser aplicada para transformar uma entrada qualquer na saída desejada.
            • Programas são funções que descrevem uma relação explícita e precisa entre E/S; • Estilo declarativo: não há o conceito de estado nem comandos como atribuição;
          • Paradigma lógico (relação, dedução): Prolog.
            • Baseado em lógica formal
            • Consiste em declarar fatos, que podem ser relações (associações) ou regras que produzem fatos deduzidos a partir de outros.
            • Programação em linguagens lógicas requer um estilo mais descritivo;
            • Programas descrevem um conjunto de regras que disparam ações quando suas premissas são satisfeitas;
          • Paradigma orientado a objetos (objeto, estado, mensagem): C++, Java, C#, Eiffel, Smalltalk, Python...
            • Tratam os elementos e conceitos associados ao problema como objetos;
            • Sugere a diminuição da distância entre a modelagem computacional e o mundo real:
            • Sistemas são vistos como coleções de objetos que se comunicam, enviando mensagens, colaborando para dar o comportamento global dos sistemas.
            • Uma aplicação é estruturada em módulos (classes) que agrupam um estado (atributos) e operações (métodos) sobre este;
              • A classe é o modelo ou molde de construção de objetos. Ela define as características e comportamentos que os objetos irão possuir.
            • A orientação a objetos permite que classes possam "herdar" as características e métodos de outra classe para expandi-la ou especializá-la de alguma forma.
          • Paradigma concorrente (processo, comunicação (síncrona ou assíncrona)): C++, C#, Java...

Informationen

Beschreibung
Mindmap am Paradigmas e Classificação de Linguagens de Programação, erstellt von Carlos Alexandre de Sousa am 10/03/2020.
Aufrufe
0
Bewertung

Feedback

Worum geht es?

Wie gefällt dir das neue Design?

Dein Eindruck