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Mindmap

Acciones de juego

Santiago Jaimes Spanisch

Mapa mental sobre acciones de juego: situaciones de juego, saque, bloqueo y jugador en la red

Mapa mental: Acciones de juego

Inhalt der Mindmap

Acciones de juego

  1. SITUACIONES DE JUEGO

    • BALON "DENTRO"
      • El balón está “dentro” si en cualquier momento de su contacto con el piso, cualquier parte del balón toca el campo de juego, incluyendo las líneas de delimitación.
    • BALON FUERA DE JUEGO
      • Todas las partes del balón que tocan el suelo están completamente fuera de las líneas que delimitan la cancha.
      • toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no está en juego.
      • toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas laterales
      • atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del espacio de paso, excepto en el caso de la Regla 10.1.2.
      • cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red.
    • BALON EN JUEGO
      • El balón está en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer árbitro.
    • BALON "FUERA"
      • El balón está fuera de juego en el momento en que se comete una falta pitada por uno de los árbitros; en ausencia de una falta, está fuera de juego al momento del pitido.
  2. JUEGO CON EL BALON

    • TOQUES POR EQUIPO
      • Un toque es cualquier contacto con el balón por parte de un jugador en juego.Cada equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además del bloqueo) para regresar el balón. Si utiliza más de tres toques, el equipo comete la falta de: “CUATRO TOQUES”.
      • TOQUES CONSECUTIVOS: Un jugador no puede golpear el balón dos veces en forma consecutiva.
      • TOQUES SIMULTÁNEOS: Dos o tres jugadores pueden tocar el balón al mismo momento.
        • Cuando dos (tres) compañeros tocan el balón simultáneamente se cuentan dos (ó tres) toques (con excepción del bloqueo). Si ellos buscan el balón pero sólo un jugador lo toca, se cuenta un solo toque. El choque de los jugadores entre sí no constituye falta.
        • Cuando dos adversarios tocan simultáneamente el balón por encima de la red y éste continúa en juego, el equipo receptor del balón tiene derecho a otros tres toques. Si dicho balón sale “fuera”, la falta es del equipo que está del lado contrario.
        • Si contactos simultáneos por dos adversarios sobre la red llevan a un contacto extendido con el balón y lo retienen, el juego continúa.
      • TOQUE ASISTIDODentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compañero o en una estructura/objeto con el fin de golpear el balón.Sin embargo, un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar la red, cruzar la línea central, etc.) puede ser detenido o rescatado por un compañero de equipo.
    • CARACTERISTICAS DEL TOQUE
      • El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo.
      • El balón no puede ser retenido ni lanzado. Puede rebotar en cualquier dirección.
      • El balón puede tocar varias partes del cuerpo, a condición que los contactos sean realizados simultáneamente.
    • FALTAS TOQUE DE BALON
      • RETENCION: el balón es retenido y/o lanzado; no rebota del toque.
      • DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces en forma consecutiva o el balón toca sucesivamente varias partes de su cuerpo.
      • CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro veces antes de regresarlo.
      • TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero o en una estructura/objeto con el fin de golpear el balón dentro del área de juego.
  3. BALON EN LA RED

    • BALON QUE CRUZA LA RED
      • Un balón que cruza la red puede tocarla.
    • BALON QUE TOCA LA RED
      • Un balón enviado a la red puede ser recuperado dentro del límite de los tres toques del equipo.
      • Si el balón rompe las mallas de la red, o la tira, la jugada se anula y se repite.
    • BALON EN LA RED
      • El balón, enviado al campo contrario, debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera:
        • abajo, por el borde superior de la red;
        • a los lados, por las antenas y sus prolongaciones imaginarias
        • arriba, por el techo
      • Un balón que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre adversaria total o parcialmente a través del espacio exterior, puede ser recuperado dentro de los toques del equipo, a condición que:
        • al ser recuperado, el balón cruce el plano de la red nuevamente total o parcialmente por el espacio exterior del mismo lado de la cancha.El equipo adversario no puede interferir la acción.
        • El balón que se dirige hacia el campo adversario a través del espacio inferior, está en juego hasta el momento que haya cruzado completamente el plano vertical de la Red.
        • el campo de juego adversario no sea tocado por el jugador
  4. JUGADOR EN LA RED

    • REBASAR CON LAS MANOS EL PLANO VERTICAL DE LA RED
      • Durante el bloqueo, un jugador puede tocar el balón por encima y más allá de la red, a condición de no interferir el juego del adversario antes o durante el golpe de ataque de este último.
      • Después de un golpe de ataque está permitido a un jugador pasar la mano más allá de la red, a condición que el contacto con el balón se haya realizado dentro de su propio espacio de juego.
    • PENETRACION DEBAJO DE LA RED
      • Se permite penetrar en el espacio adversario por debajo de la red, a condición de no interferir con el juego del adversario.
      • Penetración dentro del campo adversario más allá de la línea central:
        • Está permitido tocar el campo de juego adversario con cualquier parte del cuerpo por encima de los pies, a condición de que esto no interfiera con el juego del adversario.
        • Cualquier jugador puede penetrar en la zona libre adversaria, a condición que no interfiera con el juego del adversario.
        • Un jugador puede penetrar en el campo de juego adversario una vez que el balón esté fuera de juego.
    • CONTACTO CON LA RED
      • El contacto de un jugador con la red, entre las antenas y durante la acción de jugar el balón, es una falta.
      • Los jugadores pueden tocar los postes, cuerdas, o cualquier otro objeto fuera de las antenas, incluyendo la red misma, a menos que esto no interfiera con el juego.
      • No hay falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que la misma, toque a un adversario.
    • FALTAS DE JUGADOR EN LA RED
      • Un jugador toca el balón o un adversario en el espacio adversario antes o durante el golpe de ataque del adversario.
      • Un jugador interfiere con el juego del adversario mientras penetra dentro del espacio adversario debajo de la red.
      • El/los pie/s de un jugador penetra/n completamente en el campo adversario.
      • Un jugador interfiere con el juego por (entre otras cosas):
        • crear una injusta ventaja sobre el adversario al tocar la red
        • realizar acciones que impidan al adversario intentar legítimamente jugar el balón
        • aferrarse / sostenerse de la red
        • usar la red como un apoyo o una ayuda para estabilizarse
        • tocar la red entre las antenas o la antena misma durante su acción de jugar el balón,
  5. SAQUE

    • PRIMER SAQUE EN UN SET
      • Los demás sets comenzarán con el saque realizado por el equipo que no efectuó el primer saque en el set anterior
      • El primer saque del primer set, como también el del decisivo 5to set, lo realiza el equipo determinado por el sorteo.
    • ORDEN DE SAQUE
      • Los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la ficha de posiciones.
      • Después del primer saque en el set, el jugador que saca se determina como sigue:
        • cuando el equipo sacador gana la jugada, saca de nuevo el jugador que efectuó el saque anterior (o su sustituto).
        • cuando el equipo receptor gana la jugada, obtiene el derecho a sacar y efectúa una rotación antes de sacar. El saque será realizado por el jugador que pasa de delantero derecho a zaguero derecho.
    • AUTORIZACION PARA EL SAQUE
      • El primer árbitro autoriza el saque después de verificar que los dos equipos están listos para jugar y el sacador está en posesión del balón.
    • EJECUCION DE SAQUE
      • El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo después de ser lanzado o soltado de la/s mano/s.
      • Se permite solo un lanzamiento al aire del balón. Se permite mover el balón de una mano a otra o hacerlo botar en el piso.
      • Al momento de golpear el balón o elevarse para ejecutar un saque en salto, el/la sacador/a no puede tocar la cancha (línea de fondo incluida) o el terreno fuera de la zona de saque.
      • Un saque efectuado antes del toque de silbato del árbitro es nulo y debe repetirse.
      • El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientes al toque del silbato del primer árbitro para el saque.
    • PANTALLA
      • Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al sacador y la trayectoria del balón por medio de una pantalla individual o colectiva.
      • Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca realiza/n una pantalla si mueven sus brazos, saltan o se desplazan lateralmente, durante la ejecución del saque, o se paran agrupados, y al hacerlo ocultan al sacador, y la trayectoria del balón hasta que el mismo alcanza el plano vertical de la red.
    • FALTAS DE SAQUE Y FALTAS DE POSICION
      • Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque, aún si el adversario está fuera de posición. El sacador:
        • pasa sobre una pantalla
        • cae “fuera”
        • toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red completamente a través del espacio de paso;
  6. BLOQUEO

    • EL BLOQUEO
      • El bloqueo, es la acción de los jugadores cerca de la red para interceptar, ubicándose por encima del borde superior de la red, el balón proveniente del adversario, sin importar la altura del contacto con el balón. Solamente se permite a los jugadores delanteros completar un bloqueo, pero al momento del contacto con el balón, una parte del cuerpo debe estar por encima del borde superior de la red.
      • Una tentativa de bloqueo es la acción de bloquear sin tocar el balón.
      • Un bloqueo es completado siempre que el balón es tocado por un bloqueador.
      • Un bloqueo colectivo es ejecutado por dos o tres jugadores colocados uno cerca de los otros y se completa cuando uno de ellos toca el balón.
    • TOQUE DE BLOQUEO
      • Toques consecutivos (rápidos y continuos) del balón pueden ser realizados por uno o más bloqueadores a condición que los contactos ocurran durante una misma acción.
    • BLOQUEO DENTRO DEL ESPACIO ADVERSARIO
      • En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos más allá de la red, a condición que su acción no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no está permitido tocar el balón más allá de la red hasta que un adversario haya realizado un golpe de ataque.
    • BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO
      • El toque de bloqueo no cuenta como un toque del equipo. Por consiguiente, después de un toque de bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el balón.
      • El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que ha tocado el balón durante el bloqueo.
    • FALTAS DE BLOQUEO
      • Bloquear el balón en el espacio adversario por fuera de la antena
      • Un jugador zaguero o un Líbero completa un bloqueo o participa en un bloqueo completado.
      • El balón es enviado “fuera” por el bloqueo.
      • Bloquear el saque adversario.
      • Un libero intenta un bloqueo individual o colectivo.
      • El bloqueador toca el balón en el espacio ADVERSARIO antes o simultáneamente con el golpe de ataque del adversario.
    • BLOQUEO DEL SAQUE
      • Está prohibido bloquear el saque adversario.

Informationen

Beschreibung
Mindmap am Acciones de juego, erstellt von Santiago Jaimes am 23/04/2020.
Erstellt von
Santiago Jaimes
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