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NARRATIVIDADE
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NARRATIVIDADE
MANIPULAÇÃO: pessoa, grupo, conj. de valores morais, circunstâncias, próprio manipulador.
- TENTAÇÃO: manipulador oferece um obj. de valor abstrato ou material.
- SEDUÇÃO: manipulador elogia uma competência do manipulado.
- INTIMIDAÇÃO: manipulador ameaça tirar algo que o manipulado deseja.
- PROVOCAÇÃO: manipulador questiona uma competência do manipulado.
COMPETÊNCIA: poder e saber para realizar a ação.
- PERFORMANCE: ação em busca do obj. de valor.
- SANÇÃO: recompensa ou castigo que a sociedade impõe ao suj. que pratica a performance.
- PERFORMANCE: ação em busca do obj. de valor.
ENUNCIADO: de estado (conjunção ou disjunção) ou de fazer(possibilitam a mudança de estado).
PROGRAMA DE BASE: programa principal.
PROGRAMA DE COMPETÊNCIA: programas auxiliares que ajudam na realização do programa de base.
PROGRAMAS DE AQUISIÇÃO: suj. adquire os obj. de valor. AQUISIÇÃO TRANSITIVA: alguém doa. AQUISIÇÃO REFLEXIVA: suj. adquire por si mesmo.
- PROGRAMAS DE PRIVAÇÃO: suj. perde obj. de valor. P. TRANSITIVA: alguém tira. P. REFLEXIVA: suj. se afasta do obj de valor.
MUDANÇA TÍMICA: situação disfórica p/ situação eufórica.
Informationen
- Beschreibung
- 3º ano Português Mindmap am NARRATIVIDADE, erstellt von Maria Clara Segatto am 24/05/2020.
- Erstellt von
- Maria Clara Segatto
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