Arquitectura de la Computadora

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Mapa clase de computación
HUGO ILLIAN BECERRA SIMEON
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HUGO ILLIAN BECERRA SIMEON
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Arquitectura de la Computadora
  1. Computadora
    1. Dispositivo electrónico que almacena y procesa datos para convertirlos en información para, toma de decisiones
      1. Elementos de la computadora
        1. Firmware
          1. Es un programa que es grabado en la memoria ROM
            1. Un ejemplo es el programa BIOS
            2. Hardware
              1. Elementos tangibles que (físicos) de la computadóra
                1. D.P de salida
                  1. Bocinas, Impresora
                  2. D.P de entrada
                    1. Teclado, Mouse
                    2. D.P entradasalida
                      1. Modem, Pantalla Tactil
                    3. Software
                      1. Elementos intangibles de la computadora
                        1. S de aplicación
                          1. S. de sistema
                            1. S. de desarrollo
                          2. CPU (Unidad central de Procesamiento
                            1. Unidad de control
                              1. Unidad Lógica Y Aritmética
                                1. Memoria
                                  1. RAM
                                    1. Es de sólo lectura. Toma el control del sistema tras el encendido
                                    2. ROM
                                      1. Es de acceso aleatorio, almacena datos e instrucciones de manera temporal
                                    3. Es el cerebro de la computadora,controla las operaciones del sistema
                                  Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

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