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Programación orientada a objetos

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Programación orientada a objetos

Inhalt der Mindmap

Programación orientada a objetos

  1. ¿Qué es la programación orientada a objetos?

    • Se define como un paradigma de la programación, una manera de programar específica, donde se organiza el código en unidades denominadas clases, de las cuales se crean objetos que se relacionan entre sí para conseguir los objetivos de las aplicaciones.
  2. ¿Cuáles son sus ventajas?

    • Ventajas de la Programación Orientada a Objetos Reusabilidad. Cuando hemos diseñado adecuadamente las clases, se pueden usar en distintas partes del programa y en numerosos proyectos. Mantenibilidad, Modificabilidad, Fiabilidad etc.
  3. ¿Cuáles son sus desventajas?

    • sus desventajas son: No es tan recomendable para tareas fáciles, La ejecución de los programas puede ser lenta, Curva de aprendizaje, esta en cambio no representa grandes dificultades al momento de encarar un problema y codificar (por el contrario), la comprensión de los conceptos suele representar todo un desafío para los alumnos primerizos.
  4. ¿Cuáles son sus 4 pilares?

    • Estos pilares son: abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo.
  5. ¿Qué es la programación orientada a objetos?

    • Se define como un paradigma de la programación, una manera de programar específica, donde se organiza el código en unidades denominadas clases, de las cuales se crean objetos que se relacionan entre sí para conseguir los objetivos de las aplicaciones.
  6. ¿Cuáles son sus ventajas?

    • Ventajas de la Programación Orientada a Objetos Reusabilidad. Cuando hemos diseñado adecuadamente las clases, se pueden usar en distintas partes del programa y en numerosos proyectos. Mantenibilidad. ... Modificabilidad. ... Fiabilidad.
  7. ¿Cuáles son sus desventajas?

    • las desventajas son: No es tan recomendable para tareas fáciles, La ejecución de los programas puede ser lenta, Curva de aprendizaje, en esta en especifico no representa grandes dificultades al momento de encarar un problema y codificar (por el contrario), la comprensión de los conceptos suele representar todo un desafío para los alumnos primerizos.
  8. ¿Cuáles son sus 4 pilares?

    • Estos pilares son: abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo.

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Mindmap am Programación orientada a objetos, erstellt von Gaming Fast am 17/09/2020.
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Gaming Fast
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