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conceptos fundamentales de programacion orientada a objetos

BRAYAN GUTUERREZ RAMIREZ Spanisch

conceptos fundamentales de programacion orientada a objetos

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conceptos fundamentales de programacion orientada a objetos

  1. Es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.

    • Progamacion Orientada a objetos: C-objetive - Ruby - Visual Basic - visual C sharp- Perl- Smalltalk - PHP - Phyton - Java
  2. Objeto: Un objeto se puede definir desde el punto de vista conceptual como una entidad individual de un sistema y que se caracteriza por un estado y un comportamiento.

    • Objeto: C-objetive - Ruby - Visual Basic - visual C sharp- Perl- Smalltalk - PHP - Phyton - Java
  3. Clase: Las clases son declaraciones o abstracciones de objetos. Una clase es un contenedor de uno o más datos (variables o propiedades miembro) junto a las operaciones de manipulación de dichos datos (funciones/métodos).

    • Clase: C-objetive - Ruby - Visual Basic - visual C sharp- Perl- Smalltalk - PHP - Phyton - Java
  4. relacion entre clase y objetoUna clase en la programación orientada a objetos, es algo abstracto, algo que debemos definir al momento de resolver un problema El objeto (instancia de la clase) es con el que podremos comunicarnos y podremos ejecutar sus métodos .

  5. Atributos Los atributos son las caracterísiticas individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables.

    • Atributo: C-objetive - Ruby - Visual Basic - visual C sharp- Perl- Smalltalk - PHP - Phyton - Java
  6. método es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase,

    • Metodo: C-objetive - Ruby - Visual Basic - visual C sharp- Perl- Smalltalk - PHP - Phyton - Java
  7. Es uno de los conceptos clave en modelos de programación concurrente, programación distribuida y programación orientada a objetos. De forma abstracta, se llama mensaje a una porción de información que un proceso emisor envía a un destinatario

    • La modularidad permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes.
      • Polimorfismo:La propiedad de polimorfismo es aquella en que una operación tiene el mismo nombre en diferentes clases, pero se ejecuta de diferentes formas en cada clase.
        • Polimorfismo: C-objetive - Ruby - Visual Basic - visual C sharp- Perl- Smalltalk - PHP - Phyton - Java - C++
      • Modularidad: C-objetive - Ruby - Visual Basic - visual C sharp- Perl- Smalltalk - PHP - Phyton - Java
    • mensaje: C++ - C objetivo - Java- Ruby- Visual estudio- Visual C agudo- Perl- Smalltalk- PHP- phyton
  8. Abstracción:El término abstracción que se suele utilizar en programación se refiere al hecho de diferenciar entre las propiedades externas de una entidad y los detalles de la composición interna de dicha entidad.

    • Herencia:La herencia permite definir nuevas clases a partir de otras clases ya existentes, de modo que presentan las mismas características y comportamiento de éstas, así como otras adicionales.
      • Herencia: C-objetive - Ruby - Visual Basic - visual C sharp- Perl- Smalltalk - PHP - Phyton - Java - C++
    • Abstraccion: C-objetive - Ruby - Visual Basic - visual C sharp- Perl- Smalltalk - PHP - Phyton - Java - C++
  9. Encapsulación: El encapsulado o encapsulación de datos es el proceso de agrupar datos y operaciones relacionadas bajo la misma unidad de programación.

    • Encapsulado: C-objetive - Ruby - Visual Basic - visual C sharp- Perl- Smalltalk - PHP - Phyton - Java - C++

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Mindmap am conceptos fundamentales de programacion orientada a objetos, erstellt von BRAYAN GUTUERREZ RAMIREZ am 25/09/2020.
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