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Metodología Design Thinking

Sergio Mayorga Spanisch

Metodología Design Thinking

Inhalt der Mindmap

Metodología Design Thinking

  1. ¿Qué es?

    • Metodología para generar ideas innovadoras
      • La forma en la que piensan los diseñadores
      • Busca la solución a necesidades reales de los usuarios
  2. ¿Quiénes lo utilizan?

    • Reune tres puntos importantes para su aplicación
      • Necesidades de las personas
      • Lo que es tecnológicamente factible
        • Se puede aplicar a cualquier campo
          • Desarrollo de productos y servicios
          • Mejora de procesos
          • Definición de modelos de negocio
      • Lo que es estrategia viable de negocio
      • El límite es nuestra imaginación
  3. ¿Cómo funciona?

    • La generación de empatía
      • Satisfacer al usuario es el objetivo
    • El trabajo en equipo
    • La generación de prototipos
      • Trabajar en los fallos que pueden darse en el proceso de creación para llegar a un fin perfecto
    • Materiales
      • Es importante plasmar las ideas por medio de imágenes para lograr una buena interpretación, para eso necesitamos, hojas de papel, notas adhesivas, colores, etc
    • Saber trabajar en equipo
    • El lugar de trabajo
      • Un espacio inspirador motiva la innovación
    • Actitud de diseñador
      • Ser curiosos y observadores, sin temor a equivocarnos viendo los errores como oportunidades
  4. Proceso

    • Empatía
      • Comprender las necesidades y el entorno, tomando el papel de usuario.
    • Definición
      • Filtrar la información recopilada para así utilizar la que en verdad tiene valor
    • Ideación
      • Generar la mayor cantidad de opciones posibles, no quedarnos con la primera opción
    • Prototipado
      • Volvemos las ideas palpables
    • Testeo
      • Exponemos nuestras soluciones y prototipos a los usuarios para debatir puntos de vista
  5. Lego digital designer

    • Es una herramienta digital, con la cual se pueden crear construcciones de lego
    • Utilidades
      • Guardar nuestra creación paso a paso para verlo después
      • Construcciones simples
      • Construcciones complejas
      • Construcciones robóticas
      • Inventario de creaciones para poder construirlas de verdad
  6. Técnicas de creatividad para la innovacíon

    • Técnicas para generar ideas
      • Análisis morfológico
        • Descompone un concepto o problema en sus elementos esenciales o estructuras básicas. Con sus rasgos o atributos se construye una matriz que nos permitirá multiplicar las relaciones entre tales partes.
      • Brainstorming o Lluvia de Ideas
        • Técnica eminentemente grupal para la generación de ideas.
      • El porqué de las cosas (la brújula)
        • Principalmente utiliza los porqués como pregunta.
      • Identificación o empatía
        • Consiste en ponerse en el lugar de otro ser.
      • Inspiravideo
        • El usar una herramienta audiovisual para generar ideas puede ser un estímulo muy inspirador
      • La flor de loto (técnica MY)
        • Es una técnica de creatividad que consiste en ir deduciendo ideas o temas de uno inicial situado en el centro. Las ideas surgen a partir del centro, como los pétalos de una flor.
      • Microdibujos
        • Esta técnica se basa en la estrategia de los insectos que mediante un gran número de intentos logran alcanzar lugares insospechados,
      • Técnica Dalí (imágenes hipnogógicas)
        • Se basa en generar ideas a través de asociaciones con imágenes hipnogógicas. Éstas pueden ser visuales o auditivas. ¿Qué ves en esta imagen?:
  7. Fuente

    • Diingo. Design Thinking en Español. (s.f) Sitio colaborativo Design Thinking. Recuperado de: http://www.designthinking.es/inicio/ --- Neuronilla. (s.f) Tecnicas de Creatividad para la Innovación. Fundacion Neuronilla para la creatividad y la Innovación. Recuperado de: https://www.neuronilla.com/desarrolla-creatividad/tecnicas-creatividad/ --- Blog Lego Digital Designer. (s.f.) 1-Descripición de la Herramienta. Recuperado de: https://sites.google.com/site/bertaberjano/descripcion-de-la-herramienta --- Blog Lego Digital Designer. (s.f.) 3-Tutorial. Recuperado de: https://sites.google.com/site/bertaberjano/pagina-3---tutorial --- Gonzalez, S. Umpierrez, C. Nestor, C. (s.f) Traducción Manual Lego Digital Designer. Recuperado de: https://issuu.com/mariosuarez0/docs/manual_de_lego---Zambrano Lozano, Edward. (2007) Introducción al Diseño Industrial. 3 edición. Editorial la silueta ediciones. Capítulo 3: El proceso de diseño, el método y los instrumentos pág. 35- 42. Recuperado de: https://iss
  8. El proceso de diseño

    • El diseño actual incorpora una complejidad, que obliga dentro de su proceso a organizar de manera eficiente la relación entre disciplinas, para conseguir el objetivo previsto
      • El planteamiento conceptual del producto se debe valorar por tres ángulos
        • Pragmático
          • En relación a la utilidad, la función, la razón y rendimiento del producto
        • Sintáctico
          • Cómo es la composición, la estructura y el sistema de orden del producto.
        • Semántico
          • Cuál es la importancia, el significado, el valor, el estatus o la imagen del producto.
        • facilitan la actividad proyectual
    • La interdisciplinariedad
      • Está asociada al concepto de diseño prescriptivo, antagónico del denominado descriptivo
      • Razonamiento convencional
        • Inductiva
        • Deductiva
          • Se aplican a los tipos de actividad evaluativa y analítica
      • La síntesis es el tipo de actividad que más se asocia al diseño
        • la actividad de diseño no podría limitarse a los conocimientos que se logran por deducción o por inducción, sino que se apoya en una idea matriz: la coherencia lógica y sistémica de un todo integrado
          • Se aplica desde una óptica de marketing
            • Al desarrollar el concepto de producto ampliado, en el que se interelaciónan factores intrínsecos y extrínsecos al producto, entre ellos el diseño.
    • Esquema de desarrollo de un proyecto de diseño de un nuevo producto
      • Investigación
        • Exploración
          • Desarrollo
            • Realización
              • Evaluación
      • Selección de ideas
        • Concepto test del concepto posicionamiento análisis de viabilidad briefing de diseño seguimiento de diseño plan de marketing
          • Test del producto
            • Lanzamiento al mercado
      • Estudios preliminares competencia estudio usuario
        • Conceptos visuales
          • Wall drawings dibujo de presentación avantproyecto dibujos técnicos maquetas de validación
            • Documentos de ejecución prototipos serie 0
              • Artwork
    • Se estructura en tres etapas
      • Divergencia
        • Se amplían los límites de la actividad de diseño y genera un espacio de investigación lo suficientemente amplio para la búsqueda de soluciones creativas diferenciadas.
      • Transformación
        • Se identifica con la fase de conceptualización donde se define el nuevo concepto de diseño que permitirá en la siguiente etapa alcanzar una alternativa definitiva.
      • Convergencia
        • Es donde se focaliza la actividad en definir por completo la alternativa elegida, reduciendo al máximo las incertidumbres y tomando como referente la especificación y el concepto de producto de mercado.

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Mindmap am Metodología Design Thinking, erstellt von Sergio Mayorga am 23/10/2020.
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Sergio Mayorga
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