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Metodología Design Thinking

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Metodología Design Thinking
¿Qué es?
- Metodología para generar ideas innovadoras
- La forma en la que piensan los diseñadores
- Busca la solución a necesidades reales de los usuarios
- Metodología para generar ideas innovadoras
¿Quiénes lo utilizan?
- Reune tres puntos importantes para su aplicación
- Necesidades de las personas
- Lo que es tecnológicamente factible
- Se puede aplicar a cualquier campo
- Desarrollo de productos y servicios
- Mejora de procesos
- Definición de modelos de negocio
- Se puede aplicar a cualquier campo
- Lo que es estrategia viable de negocio
- El límite es nuestra imaginación
- Reune tres puntos importantes para su aplicación
¿Cómo funciona?
- La generación de empatía
- Satisfacer al usuario es el objetivo
- El trabajo en equipo
- La generación de prototipos
- Trabajar en los fallos que pueden darse en el proceso de creación para llegar a un fin perfecto
- Materiales
- Es importante plasmar las ideas por medio de imágenes para lograr una buena interpretación, para eso necesitamos, hojas de papel, notas adhesivas, colores, etc
- Saber trabajar en equipo
- El lugar de trabajo
- Un espacio inspirador motiva la innovación
- Actitud de diseñador
- Ser curiosos y observadores, sin temor a equivocarnos viendo los errores como oportunidades
- La generación de empatía
Proceso
- Empatía
- Comprender las necesidades y el entorno, tomando el papel de usuario.
- Definición
- Filtrar la información recopilada para así utilizar la que en verdad tiene valor
- Ideación
- Generar la mayor cantidad de opciones posibles, no quedarnos con la primera opción
- Prototipado
- Volvemos las ideas palpables
- Testeo
- Exponemos nuestras soluciones y prototipos a los usuarios para debatir puntos de vista
- Empatía
Lego digital designer
- Es una herramienta digital, con la cual se pueden crear construcciones de lego
- Utilidades
- Guardar nuestra creación paso a paso para verlo después
- Construcciones simples
- Construcciones complejas
- Construcciones robóticas
- Inventario de creaciones para poder construirlas de verdad
Técnicas de creatividad para la innovacíon
- Técnicas para generar ideas
- Análisis morfológico
- Descompone un concepto o problema en sus elementos esenciales o estructuras básicas. Con sus rasgos o atributos se construye una matriz que nos permitirá multiplicar las relaciones entre tales partes.
- Brainstorming o Lluvia de Ideas
- Técnica eminentemente grupal para la generación de ideas.
- El porqué de las cosas (la brújula)
- Principalmente utiliza los porqués como pregunta.
- Identificación o empatía
- Consiste en ponerse en el lugar de otro ser.
- Inspiravideo
- El usar una herramienta audiovisual para generar ideas puede ser un estímulo muy inspirador
- La flor de loto (técnica MY)
- Es una técnica de creatividad que consiste en ir deduciendo ideas o temas de uno inicial situado en el centro. Las ideas surgen a partir del centro, como los pétalos de una flor.
- Microdibujos
- Esta técnica se basa en la estrategia de los insectos que mediante un gran número de intentos logran alcanzar lugares insospechados,
- Técnica Dalí (imágenes hipnogógicas)
- Se basa en generar ideas a través de asociaciones con imágenes hipnogógicas. Éstas pueden ser visuales o auditivas. ¿Qué ves en esta imagen?:
- Análisis morfológico
- Técnicas para generar ideas
Fuente
- Diingo. Design Thinking en Español. (s.f) Sitio colaborativo Design Thinking. Recuperado de: http://www.designthinking.es/inicio/ --- Neuronilla. (s.f) Tecnicas de Creatividad para la Innovación. Fundacion Neuronilla para la creatividad y la Innovación. Recuperado de: https://www.neuronilla.com/desarrolla-creatividad/tecnicas-creatividad/ --- Blog Lego Digital Designer. (s.f.) 1-Descripición de la Herramienta. Recuperado de: https://sites.google.com/site/bertaberjano/descripcion-de-la-herramienta --- Blog Lego Digital Designer. (s.f.) 3-Tutorial. Recuperado de: https://sites.google.com/site/bertaberjano/pagina-3---tutorial --- Gonzalez, S. Umpierrez, C. Nestor, C. (s.f) Traducción Manual Lego Digital Designer. Recuperado de: https://issuu.com/mariosuarez0/docs/manual_de_lego---Zambrano Lozano, Edward. (2007) Introducción al Diseño Industrial. 3 edición. Editorial la silueta ediciones. Capítulo 3: El proceso de diseño, el método y los instrumentos pág. 35- 42. Recuperado de: https://iss
El proceso de diseño
- El diseño actual incorpora una complejidad, que obliga dentro de su proceso a organizar de manera eficiente la relación entre disciplinas, para conseguir el objetivo previsto
- El planteamiento conceptual del producto se debe valorar por tres ángulos
- Pragmático
- En relación a la utilidad, la función, la razón y rendimiento del producto
- Sintáctico
- Cómo es la composición, la estructura y el sistema de orden del producto.
- Semántico
- Cuál es la importancia, el significado, el valor, el estatus o la imagen del producto.
- facilitan la actividad proyectual
- Pragmático
- El planteamiento conceptual del producto se debe valorar por tres ángulos
- La interdisciplinariedad
- Está asociada al concepto de diseño prescriptivo, antagónico del denominado descriptivo
- Razonamiento convencional
- Inductiva
- Deductiva
- Se aplican a los tipos de actividad evaluativa y analítica
- La síntesis es el tipo de actividad que más se asocia al diseño
- la actividad de diseño no podría limitarse a los conocimientos que se logran por deducción o por inducción, sino que se apoya en una idea matriz: la coherencia lógica y sistémica de un todo integrado
- Se aplica desde una óptica de marketing
- Al desarrollar el concepto de producto ampliado, en el que se interelaciónan factores intrínsecos y extrínsecos al producto, entre ellos el diseño.
- Se aplica desde una óptica de marketing
- la actividad de diseño no podría limitarse a los conocimientos que se logran por deducción o por inducción, sino que se apoya en una idea matriz: la coherencia lógica y sistémica de un todo integrado
- Esquema de desarrollo de un proyecto de diseño de un nuevo producto
- Investigación
- Exploración
- Desarrollo
- Realización
- Evaluación
- Realización
- Desarrollo
- Exploración
- Selección de ideas
- Concepto test del concepto posicionamiento análisis de viabilidad briefing de diseño seguimiento de diseño plan de marketing
- Test del producto
- Lanzamiento al mercado
- Test del producto
- Concepto test del concepto posicionamiento análisis de viabilidad briefing de diseño seguimiento de diseño plan de marketing
- Estudios preliminares competencia estudio usuario
- Conceptos visuales
- Wall drawings dibujo de presentación avantproyecto dibujos técnicos maquetas de validación
- Documentos de ejecución prototipos serie 0
- Artwork
- Documentos de ejecución prototipos serie 0
- Wall drawings dibujo de presentación avantproyecto dibujos técnicos maquetas de validación
- Conceptos visuales
- Investigación
- Se estructura en tres etapas
- Divergencia
- Se amplían los límites de la actividad de diseño y genera un espacio de investigación lo suficientemente amplio para la búsqueda de soluciones creativas diferenciadas.
- Transformación
- Se identifica con la fase de conceptualización donde se define el nuevo concepto de diseño que permitirá en la siguiente etapa alcanzar una alternativa definitiva.
- Convergencia
- Es donde se focaliza la actividad en definir por completo la alternativa elegida, reduciendo al máximo las incertidumbres y tomando como referente la especificación y el concepto de producto de mercado.
- Divergencia
- El diseño actual incorpora una complejidad, que obliga dentro de su proceso a organizar de manera eficiente la relación entre disciplinas, para conseguir el objetivo previsto
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Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am Metodología Design Thinking, erstellt von Sergio Mayorga am 23/10/2020.
- Erstellt von
- Sergio Mayorga
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