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ViSuaL BaSiC

María Perkins Englisch

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  1. Objetos

    • Un objeto representa un elemento de una aplicación, como, por ejemplo, una hoja de cálculo, una celda, un gráfico, un formulario o un informe. En el código de Visual Basic, debe identificar un objeto para aplicar uno de los métodos del objeto o cambiar el valor de una de las propiedades.
      • ¿Cuáles son los objetos de Visual Basic?
        • Un objeto es una combinación de código y datos que se pueden tratar como una unidad.
        • Un objeto puede ser una parte de una aplicación, como un control o un formulario.
        • Toda la aplicación también puede ser un objeto.
  2. Métodos

    • Los métodos de extensión permiten a los desarrolladores agregar funcionalidad personalizada a los tipos de datos que ya están definidos sin crear un nuevo tipo derivado. Los métodos de extensión permiten escribir un método al que se puede llamar como si fuera un método de instancia del tipo existente.
    • Module Class1 Sub Main() Dim example As String = "Hello" ' Call to extension method Print. example.Print() ' Call to instance method ToUpper. example.ToUpper() example.ToUpper.Print() End Sub End Module
    • Ejemplos
      • <Extension()> Public Sub PrintAndPunctuate(ByVal aString As String, ByVal punc As String) Console.WriteLine(aString & punc) End Sub
      • Imports ConsoleApplication2.StringExtensions Module Module1 Sub Main() Dim example As String = "Example string" example.Print() example = "Hello" example.PrintAndPunctuate(".") example.PrintAndPunctuate("!!!!") End Sub End Module
  3. Eventos

    • Algunos eventos comunes definidos en Visual Basic son: Click: ocurre cuando se presiona y suelta un botón del mouse sobre un objeto. DblClick: ocurre cuando se presiona y suelta dos veces un botón del mouse sobre un objeto. DragDrop: ocurre al arrastrar y soltar un determinado objeto con el mouse.
      • Los eventos son acciones o sucesos que todos los objetos reconocen, a los cuales les puedes codificar algún código; por ejemplo, cuando se hace clic sobre un botón, o cuando se presiona una tecla en específico, y así sucesivamente.
  4. Propiedades

    • Propiedades Los valores de un objeto, tales como tamaño, título, color, etc. Métodos Las acciones que un objeto puede realizar sobre sí mismo. Eventos Son acciones reconocidas por un formulario o control. Los eventos ocurren a medida que el usuario interactúa con los objetos de la aplicación.
    • Una propiedad es un atributo de un objeto que define una de las características del objeto, como el tamaño, el color, la ubicación de la pantalla o un aspecto de su comportamiento, como si está habilitado o es visible.

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María Perkins
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