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Aspectos básicos de la iluminación y buenas prácticas

FatalJam FJ Spanisch

Inhalt der Mindmap

Aspectos básicos de la iluminación y buenas prácticas

  1. Tipos de luz

    • Luces de punto u omnidireccionales
      • Un punto que emite uniformemente la luz en todas direcciones
    • Focos o spots
      • Un punto que emite la luz en un cono hacia una sola dirección
      • Son los más comunes en los softwares 3D ya que son fácilmente manipulables
    • Luces direccionales
      • Ilumina todo en la escena desde un mismo ángulo, sin importar la posición de los objetos
    • Luces de área
      • Al ser manipuladas, al escalar y mover por ejemplo, afectan directamente a cuanta luz proporciona a la escena
    • Modelos usados como luz
      • Se pueden utilizar modelos 3D como fuentes de luz, el mejor ejemplo son las luces de Neón
    • Esferas de ambiente o skydome
      • Rodea y proporciona iluminación al entorno de la escena
    • Luz ambiental
      • Es toda la luz que podemos ver en la vida real, la que llega directamente, la que rebota, la que pierde o gana intensidad
  2. Control y opciones

    • Atenuación, decay o distance fall off
      • De cuadrado inverso
        • Es lo más cercano al comportamiento real de la luz, comienza a dispersarse a mayor distancia
      • Su ausencia
        • Casos específicos como la luz del sol no requieren de la atenuación
      • Cúbica
        • Funciona para simular la luz filtrándose a través de la niebla o agua turbia
      • Linear
        • Es un intermedio entre la cuadrada o no usar ninguna
    • Luces enlazadas
      • Se trata de enlazar luces a objetos y éstas solo afectarán al objeto en cuestión. Sirven para hacer trampas pero arriesgan el realismo de la escena
    • Cookies
      • Se trata de una pieza de un material duro cortado en algún patrón para cortar la luz y añadirla a la escena
    • Difusión y especularidad
      • Reflexión difusa: La luz se dispersa en todas direcciones
      • Reflexión especular: No hay dispersión, los rayos se reflejan. Un espejo es el mejor ejemplo
  3. Producción

    • Cuándo iluminar
      • Cuando tenemos los modelos a nuestra disposición, de igual manera debemos tener las texturas y los sombreados
    • El ciclo comunicativo
      • Siempre cuidar el trabajo de iluminación así como el de etapas anteriores comunicando cualquier posible modificación en alguno de los elementos
    • Nombres
      • Siempre nombrar las luces correctamente así como agruparlas cuando se pueda
    • Control de versiones
      • Guardar siempre versiones de las modificaciones importantes a la escena
  4. Punto de inicio

    • Siempre se debe de tener claro que es lo que queremos, lo que tenemos y buscar referencias que se acerquen a lo que necesitamos

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Beschreibung
Mindmap am Aspectos básicos de la iluminación y buenas prácticas, erstellt von FatalJam FJ am 12/02/2021.
Erstellt von
FatalJam FJ
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