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Aprendizagem baseada em jogos digitais
Inhalt der Mindmap
Aprendizagem baseada em jogos digitais
Dinâmica
- Constrições
- restrição ou proibição de escolha do caminho mais óbvio
- Emoções
- com foco na aprendizagem
- Narrativa
- correlação entre os elementos e coerência com o contexto do jogo
- Progressão
- mecanismo visual que mostra o avanço no jogo
- Relacionamento
- interação entre jogadores
- Constrições
Mecânica
- Desafios
- objetivos propostos necessários à vitória
- Sorte
- sensação de surpresa e acaso; percepção de aleatoriedade
- Cooperação e competição
- colaboração e engajamento em uma mesma atividade
- Feedback
- aviso ou notificação sobre o progresso no jogo
- Aquisição de recursos
- capturar itens que contribuem para o progresso
- Recompensas
- benefícios conquistados por cumprimento de desafios
- Transações
- comprar, vender ou trocar
- Turnos
- jogadas alternadas entre os jogadores
- Estados de vitória
- define quem venceu o jogo
- Desafios
Componentes
- Bens virtuais
- elementos que trazem benefícios
- Pontuação
- score de um jogador
- Níveis
- graus de dificuldade
- Doação
- praticar altruísmo
- Gráfico social
- extensão social da atividade
- Investigação ou exploração
- procurar algo
- Placar ou "leaderbord"
- ranking de pontos de todos os jogadores
- Realizações
- recompensas por cumprimento de tarefas
- Avatar
- identificação visual de um personagem
- Badges
- identificação visual dos resultados alcançados
- "Boss Fights"
- desafios difíceis para passar de fase
- Coleções
- conquista e acúmulo de itens
- Combate
- competição ou luta entre jogadores
- Desbloqueio de conteúdos
- destravar ou liberar acesso a algum conteúdo
- Bens virtuais
Informationen
- Beschreibung
- Criado com base na obra de Flora Alves "Gamification", 2015.
- Erstellt von
- MOISÉS LOBO · Feb 2021
- Aktualisiert
- 10 Jul 2021
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- 55
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