Complexo de Máscaras

Beschreibung

mapa mental do jogo: Mask Complex
lyzz :)
Mindmap von lyzz :), aktualisiert more than 1 year ago
lyzz :)
Erstellt von lyzz :) vor mehr als 3 Jahre
1
0

Zusammenfassung der Ressource

Complexo de Máscaras

Anmerkungen:

  • Mask Complex é um jogo narrativo, e investigativo que é protagonizado por: Théo, um homem perdido vivendo a vida de alguém que ele não conhece, tendo de resolver todos os conflitos deixado por o antigo dono do Corpo. E Garoto, uma criança com um sério transtorno de personalidades, tentando ser aclamado por todos ao seu redor. 
  1. Manancial

    Anmerkungen:

    • Manancial é aquele que porta a "maldição' estudada pelo Dr. Théo, ele não é uma personalidade jogavél, manancial é aquele que apenas existiu antes da contração do transtorno, aquele que apenas recide na doente imaginação e lembransas do corpo.
    1. Above

      Anmerkungen:

      • Above é a segunda personalidade criada pelo Manancial, na época da 'Fratura' antes da morte do Manancial ele mesmo criou algo para suprir o inferno que ele e Below estavão vivendo. Above ao contrário de Below foi criado juntamente uma motivação e ela era o puro conceito que Manancial entendia de "Razão". Above completou o que seu criador o pediu, o motivo de Above ter prendido Below nas profundezas da conciencia é por medo de que a personalidade Below tenha cido amaldiçoada pela depressão.
      1. O Sistema

        Anmerkungen:

        • O Sistema possui as seguintes estruturas principais: -A Chave (local de controle total do corpo) -A Forja (local de criação de máscaras) -A Biblioteca (local de memorias e conceitos e ideais principais) -A Tribuna (local de decisões importantes para todas as personalidades) -A Jaula (local onde mascarás são aprisionadas quando cometem falhas) O Sistema, é uma estrutura aspectral criado pelo Above logo após a Fratura, inicialmente o Sistema seria apenas um local onde Above manipularia determinadas emoções para seus ideais, mas com o tempo essa ideia foi mostrando diversos erros e incontinuos fins, ao longo do tempo Above foi moldando o Sistema até o que ele se tornou, criando estruturas e estruturas para facilitar a tranformaçao de emoções, e para isso Above teve sua primeira ideia revolucionaria, utilizando a criação de personalidades, ele moldou a primeira estrutura a Forja, para que as mascarás não colidisem ao comando do corpo, Above realocou a chave em uma região especifica do Sistema Para que as outras mascaras não fossem contaminadas com a "doença" de Below, Above descidiu criar um local para aqueles que fossem ou se tornassem "doentes" a Jaula. Após a criaã das primeiras másccaras Secundarias foi restabelecido um local de discução de ideias para que as primarias e Above desccidissem coisas que mudariam os aspectos fisicos e ideais completa do corpo e então foi criado a Tribuna..
        1. A Forja

          Anmerkungen:

          • A Forja foi a primeira real criação de Above no Sistema, utilizando a ideia do falecido Manancial, essa estrutura foi criada com o intuito de criar máscaras vivas para o corpo a partir da coleta de informações de outras pessoas, após a criação de uma máscara a Forja se sobre aquece e necessita de um tempo até a sua próxima utilização, as máscaras criadas na Forja são nomeadas para suas diferenciações apartir do alfabeto grego, as unicas máscaras não criadas pela Forja são Above e Below.
          1. Mascáras Primárias

            Anmerkungen:

            • As Máscaras Primarias são frutos das ideias renacidas do Manancial por Above, a ideia primordial das máscaras são para conseguir suprir a necessidade de uma determinada situação social, as máscaras são feitas para que o corpo possa ter aproximação daqueles que o deixem em uma posição social melhor para os objeivos de Above. As Máscaras Primárias foram as primeiras a serem feitas na Forja por Above, para sua diferenciação a Forja colocou nomes em cada máscaras para diferencia-las sendo esse o alfabeto grego, quando as primarias começaram a aparecer Above ainda estava desenvolvendo o Sistema, e também ainda não existiam suas categorias nem a tribuna, a chave ou a jaula. Atualmente sobraram apenas 4 máscaras primarias que são necessárias, sendo elas: -Alpha: Personalidade: A personalidade Alpha é confiante, segura de si, focado e observador e age bem sobre pressão. Grupo Alcançado: O grupo alvo para essa personalidade são em grande partes, adultos ou educadores, ele foi feito para não ter medo e conseguir se comunicar e falar bem com aqueles que impõem pressão. Explicações: A Máscara hoje conhecida como Alpha é uma daquelas que mais patrulha o Sistema e que normalmente recebe as novas máscaras da Forja e apresenta a Realidade, Alpha já se questionou sobre a existência da sua personalidade, Above explicou que para os ideais serem encontrados são necessarios uma boa vida academica e que sem a existencia do Alpha nada da situação atual seria possível.  Aparência: A aparência predominante do Alpha é uma postura confiante com peito estufado e cabelo liso para trás, e roupas passadas e sem defeitos aparentes. -Beta: Personalidade: A personalidade de Beta é muito atlética e arrogante, muitas das vezes com problemas em trabalhos em equipe e muitas vezes antisocial. Grupo Alcançado: O grupo alvo dessa personalidade, não é uma grupo de pessoas especifico e sim apenas qualquer um que esteja envolvido em esportes, o real objetivo dessa personalidade é para que o corpo tenha uma boa forma fisica para sem futuros problemas de saude. Explicações: A unica máscara que se tem certeza de que nunca foi substituida é a Beta, pois todos conseguem compreender de longe a incrivel devoção de beta pelo Above, incrivelmente durante todo o tempo Beta sempre seguia ceguemente Above indeendente da situação. Aparência: A aparencia predominante de Beta, é uma postura reta com o cabelo amarrado em um coque e sempre que possivel com roupas soltas e leves -Gama:  Personalidade: A personalidade de Gama é, pacifica, mente aberta, persoasiva, manipuladora, magnetico, muito amigavél e estratégico Grupo Alcançado: O grupo alcançado pelo Gama, era originalmente para ser pessoas em gerais, como uma forma de manipulação geral, mas após algumas discussões com Above, Gama convenceu a Above que caso ele continuasse sendo da presidencia do grêmio, eles poderiam continuar com avanços no plano.  Explicações: Ainda existem algumas duvidas sobre se Gama ja foi substituido de alguma forma, mas se sabe que atualmente aquele que possui a nomenclatura de Gama, é a unico alem do Above que sabe sobre seu grande plano, e parece o apoialo 100% nisto. Aparências: Aparencia de Gama é bem caracteristica sobre o boné que ele veste juntamente com camisetas e shorts leves com normalmente estampas de flores.
            1. Mascarás Secundárias

              Anmerkungen:

              • As máscaras secundárias foram criadas pela influencia de Gama sobre Above juntamente com a Tribuna, a ideia por trás das Mascarás Secundárias era para que caso determinada situação necessite ser analisada para realmente saber se determinado grupo de pessoas seja necessário para o plano, como uma espécie de teste para máscaras antes que ela se torne uma Primária, quando começaram a ser forjadas as máscaras secundárias o Sistema já possuia: A Biblioteca, A Jaula, A Chave e A Forja. Pelo contrário das futuras máscaras terciarias e Primárias, as Secundárias são recebidas por Gama e é ele que apresenta a elas a realidade. Até então a unica máscara que realmente se sabe que foi colocada como Primária é o problemático Delta, ele é a unica máscara que afirma não ser o primeiro a ter essa nomenclatura. -Delta: Comportamento: Delta é alguém bem reservado e rígido, todos vem ele como uma espécie de Inspetor do Sistema, aparentemente o único contato que Delta guarda é com o próprio Above. Eventos: O evento principal que forma a figura conhecida de Delta por todo o Sistema é o fato da passagem dele, de Secundário para Primário sendo a primeira máscara a concluir esse feito, mesmo todos sabendo que de certa forma essa elevação de nível dele se deu em grande parte a uma ajuda externa de Gama.   Motivo: Curiosamente nenhuma máscara tem lembranças de o que Delta foi feito para fazer antes de ser consagrado uma mascará Primária, entretanto todas as mascarás tem a perfeita lembrança de Above anunciando que Delta agora é designado supervisor tudo por conta do caso de "Zeta" do Sistema, e todos que cometerem erros e descumprirem as regras seriam avisados a Above. Aparência: Algo bem presente na aparência de Delta é uma prisilha que ele prende a franja, e também suas roupas brancas. -Épsilon: Comportamento: Épsilon é um caso de uma mascará especialmente cuidadosa e preoucupada, sempre vai tentar manter as pessoas ao seu redor seguras independente de quanto se sacrifique para isso (por isso ela nunca foi escalada como Primária). Eventos: Os poucos momentos que Épsilon foi a ser utilizado, foram em casos que pessoas "necessárias" e amigas para o plano de Above se comprometiam fisicamente ou psicologicamente, em um caso mais lembrado pelo Sistema foi em um momento onde durante uma partida que Beta estava no controle, um amigo e infuenciado teve uma queda brusca e quebrou o braço, Épsilon com seu conhecimento em área de saúde conseguiu imobilizar e chamar os professores para ajuda-lo até o hospital Épsilon acompanhou seu colega. Motivo: O motivo para que Above tenha trazido Épsilon a existir era para gerar confiança nos necessitados, pois assim amigos necessários que precisarem de ajuda médica ou psicologia rápida possam vangloriar e se aproximar mais do Corpo. Aparência: Épsilon é bem caracterizado por amarrar o cabelo em um rabo de cavalo e usar normalmente sobretudos ou blusas com mangas puxadas. -Zeta: Comportamento: Atualmente Zeta possui um comportamento agressivo, impatico, compulsivo e explosivo. Zeta no início do inicio do jogo é o primeiro apresentado que desceu para Jaula. Eventos: Os principais eventos rodeando Zeta foi apenas sua grande queda para a Jaula, todos viam Zeta como alguém calmo, educado e amigavél com todos, ele sempre foi muito próximo de Épsilon, o consideravam como irmãos dentro do sistema, Delta foi aquele que começou a investigar Zeta por causa de uma suspeita levada por Gama, depois de algumas investigações, Delta descobriu que Zeta mentia para Above quando tomava a atitude do corpo e ao invés de ir para a Praça onde seu alvo ficava, ele na verdade participava de um grupo de "libertadores" chamados de "Os Juízes", Delta continua a investigação enquanto manipula os resultados para concluir seu objetivo. Motivo: O motivo para a existência de Zeta, era especificamente demonstrado para uma pessoa, conhecido no Sistema como "O Velho" ou "O Senhor", é uma figura exemplar para "Os Cientes", alguém que já encontrará sua própria verdade, Above considerava este senhor como uma peça chave para O Plano, Zeta foi feito para conseguir se comunicar de igual para igual com o Senhor, coisa que nem Above é totalmente capaz. Aparência: Antes da queda Zeta tinha movimentos leves e suaves, ele tinha muito potencial como personalidade, alguns outros já o consideravam como uma primária por parecer e ser tão impontante, ele era bem indentificado por suas marias chiquinhas. -Eta: Comportamento: A Personalidade de Eta é pacifica e silenciosa, sempre fala com calma e em tom baixo e respeitoso. Eventos: Eta não possui nenhum evento especifico, na verdade poucos realmente entendem o por que Eta é tão necessário no plano de Above. Motivo: Eta por ser uma personalidade voltada religião e seus estudos, nunca possuiu desavenças com nenhuma outra mascará e também nunca teve nenhuma relação de amizade, Above já afirmou abertamente que Eta é de fato importante para o plano mas que ele apenas é uma Secundária pois Above não quer que o Copo siga esse caminho religioso, Above fica intrigado ao ver a religião e prefere estudar de longe apenas pelos relatos de Eta. Aparência: Eta não utiliza nada no cabelo deixando ele completamnete solto e sempre veste o "kimono" e roupas adequadas dessa religião. -Téta: Comportamento: O comportamento de teta é bem girizado, humoristico e sarcastico com tudo e todos.Eventos: O principal evento na convivencia  de Teta foi, um dos integrantes do grupo de amigos dele veio a quase se matar por cota de acontecimentos passados, mas como Above o considerava de imortancia, teve que aprimorar a area da Chave para que 2 Máscaras pudessem ficar na Chave ao mesmo tempo e as primeiras a estar tudo isso foram Teta e Épsilon, que em seu primeiro teste foi uma sucesso total.Motivo: O motivo de Teta era para se fazer amizades com pessoas de uma faculdade proxima, de acordo com Above, com esse convivio eles já tiveram muitos avanços na biblioteca do Sistema e tambem ajudou muito na perspectiva geral do Plano.Aparência: A aparencia predominante em Teta é uma tiará dada por uma de suas amizades feitas durante o processo, e também a utilização de blusas muito grandes. -Iota: Comportamento: Iota é eletrico, comunicativo, falante e bem curioso em relação a muitas coisas. Eventos: Iota é bem lembrado no Sistema pelo fato de ele ser a unica mascará capaz de falar em outro idioma, e ele é muito bem adimirado por todos por isso. Motivo: O motivo para a existencia de Iota, foi para abrangimento cultural envolvendo nações estrangeiras e também para aumento de vocabulario e pontos extras de acordo com Above. Aparência: Iota sempre que precente utiliza um gorro sempre de cores quentes como vermelho ou laranja.
              1. Delta
              2. Mascarás Terciárias

                Anmerkungen:

                • Da mesma forma que as Máscaras Secundarias as Mascaras Terciarias foi fruto de influencias dadas de Gama para Above, sendo esse tipo de máscara levadas a morte, normalmente em menos de 48 horas, diferentemente das máscaras secundárias as máscaras terciárias não são feitas para a avaliação de uma situação em especifico, mas sim para situações dentro do Sistema sendo cada uma como uma espécie de profissional lá dentro, também sendo utilizadas para situações unicas fora do Sistema. Após sua utilização as máscaras terciárias são todas "descartadas" para A Jaula, independente de onde estejam. As máscaras terciárias são: -Kappa: -Oficio: Kappa é uma máscara nunca registrada quando utilizada, Kappa tem com unica e principal objetivo é o luto absoluto, sem reações e sentimentos, reconhecida dentro do Sistema como "O Imune" por conta da sua incapacidade de ficar doente. Kappa também pode ser utilizado para "A Limpeza". -Vestimenta: Kappa sempre está vestindo roupas escuras com um vél, sempre simbolizando luto. -Subordinação: Os unicos capazes de iniciar o Kappa são: Aboeve; Alpha e Delta. -Lambda: -Oficio: Lambda é uma máscara criada para situações que coloquem o corpo em risco de vida, situações como: assalto, acidentes iminentes ou até mesmo sequestro, sempre vão necessitar de Lambda. -Vestimenta: (indefinido) -Subordinação: Lambda só pode ser ligado pelas máscaras primárias (originais) e por Above.  -Mi: -Oficio: Mi tem como oficio principal a aproximação de um grupo de pessoas, sempre utilizada para quando uma nova máscara é criada, Mi é uma das máscaras terciárias mais utilizadas pelo Sistema.  -Vestimenta: Mi se veste de forma tradicional, com uma camisa comum e uma calça.  -Subordinação: A subordinação de Mi se dá apenas de Above e Gama. -Ni: -Oficio: A função principal de Ni é o afastamento de ser grupo de pessoas, Above sempre retira a memória das máscaras a respeito pois aqueles que são destinados a Ni são os mais doentes. Ni também pode significar uma passagem de fase na vida do Corpo. -Vestimenta:(indeterminado). -Subordinação: Ni também só pode ser convocado por Above e Gama. -Csi: -Oficio: Csi é uma máscara que alguns desconfiam nunca ter sido utilizada, Csi é utilizado para a defesa própria do corpo, agindo de forma lutadora e perspicaz.  -Vestimenta: (indeterminado) -Subordinação: Os unicos capazes de convocar Csi são Above, Beta e Delta
            2. A Tribuna

              Anmerkungen:

              • A Tribuna é uma estrutura criada por Above após as ideias de máscaras secundarias serem criadas para situações especificas, a Tribuna tem como intuito principal ser um local onde as máscaras iram discutir sobre principais mudanças nos aspectos fisicos do corpo, o que compartilhar de ideais e também sobre os erros cometidos sobre a máscaras para determinarem se devem ir para a Jaula, os unicos que devem tomar as decições sobre a Tribuna são as Máscaras primarias e támbem Above.
              1. A Jaula

                Anmerkungen:

                • A Jaula foi a unica forma que Above encontrou para "se livrar" de máscaras "doentes", a Jaula em si se encontra em lugares aleátorios e profundos dentro do Sistema os unicos aqueles que realmente sabem onde encontrar a Jaula são Above e Gamma, aqueles que se encontram na Jaula nunca mais saem e caso saiam todos devem abandonar suas tarefas e capturar aqueles que sairam imediatamente, nenhuma máscara sabe ao certo quantos "doentes" tem na Jaula já que quando uma máscara fica doente ela perde o seu nome e a proxima criada herda o nome, dentro do Sistema todas as máscaras conhecem a hístoria da primera máscara criada pelo Above, sendo essa o Below que na verdade foi criado primeiramente pelo manancial, mas todas as máscaras conhecem Below por esse conto, e todos se referem a ele como O Errante, e acreditam que ele cometeu um erro que nem eles conseguem imaginar.  
                1. A Biblioteca

                  Anmerkungen:

                  • A biblioteca foi o conceito original do sistema, mas ao longo de suas evoluções a biblioteca foi começando a ser deixado de lado para apenas uma forma de combustivel para a Forja, atualmente ela é utilizada pelas máscaras primarias e secundarias para captar comportamentos e ideias para tranfroma-los em sistematizações para a criação de outras novas máscaras. 
                  1. A Chave

                    Anmerkungen:

                    • A Chave é o que deixa uma máscara ter o controle total sobre o corpo, no inicio do Sistema a chave era um conceito abstrato onde aquele que queria tomar a posse pudesse a qualquer momento, mas Above decidiu que com a criação de tantas máscaras era preciso que um local especifico do Sistema poderia controla o corpo, isso foi tomado como medida de segurança para que ocorresse uma mudança bruta de comportamento, Após alguns ajuste tbm foi revelado por Above que duas máscaras poderiam comandar o corpo ao mesmo tempo em questões especiais.
                    1. A Classe

                      Anmerkungen:

                      • A Classe é um salão acoplado a Biblioteca, que pode receber os dados de pessoas para as "simular" a partir de reações e conhecimentos observados de uma determinada pessoa, podendo também simular acontecimentos simultanêos. A Classe foi a última estrutura criada no Sistema especialmente criada por Alpha já quando existia as máscaras terciárias. A única complicação encontrada nessa estrutura é a falha onde apenas uma máscara se pode entrar por vez. 
                  2. Below

                    Anmerkungen:

                    • Below foi a primeira personalidade criada pelo manacial, o objetivo do manancial ao cria-lo foi para suprimir o peso da depressão, que no fim foi também cosumido, e se tornou apenas mais uma das decepções do Manancial. Below depois da morte do manancial era o unico que possuia a chave do corpo. Todas as mascaras acreditam que Above foi quem criou Below, como o primeiro de todos como uma forma de "teste", mas ninguém sabe da verdade. Below foi acorrentado na Jaula por Above, e o unico que tem permissão de Verificar a Jaula é Gamma e o próprio Above.
                    1. O Cubo

                      Anmerkungen:

                      • O Cubo é uma jaula mental criada pelos medos e receios do Manancial, todos aqueles que sofrem com a maldição do Manancial vão parar na jaula mental que é o Cubo. O Cubo é o berço de Above e o local onde Below passou maior tempo de sua vida, e também onde o Manancial Morreu. O Cubo é o primeiro local apresentado no jogo para o jogador, sua figuração é vista como uma jaula de uma cadeia, suja, sem luz, com apenas uma beliche onde o corpo do Manancial sem encontra na cama de cima, e tambem uma pia com espelho sem reflexo e um vaso sanitário quebrado.
                    2. Théo

                      Anmerkungen:

                      • Théo é o protagonista da história de Mask Complex, ele aparenta ser um jovem adulto desajeitado com as cabeças nas nuvens. Théo tem um problema sério de memoria ao ponto de não conseguir se lembrar nem de onde vem ou quem são seus pais, ou amigos se ele tiver algum, sua única memória frequente são do conforto e do carinho que ele sente por seu gato (mesmo que nem lembre do nome dele), e sua única memoria de dever é de que ele possui uma sessão com um paciente no seu consultório. Théo na verdade não passa de uma personalidade criada por Kenny o portador original do corpo, Kenny após criar o Théo ele trancou as próprias memórias para que seu corpo não se lembrasse daquilo que havia cometido, Théo é como uma criança em um corpo adulto que nem sabe o significado da verdade. 
                      1. Kenny

                        Anmerkungen:

                        • Kenny James, é um jovem adulto que viajou de seu pais natal até o local atual e estudou e se formou em psicologia em uma das faculdades mais renomadas de seu tempo, após obter um emprego na Consultório Arpes, Kenny teve diversos clientes que obtiveram otimos resultados, um cliente do Kenny em especifico foi um pequeno garoto que não possuia um nome nem alguem para Kenny entregar, após a ajuda de Kenny o garoto começou a sempre se encontrar com Kenny após todo seu turno, eles conversavam sobre a vida e sobre o sentido da realidade, Kenny não entendia como um jovem tão pequeno entendia tantos assuntos como aqueles que eles discutiam, após 2 meses sempre com o mesmo trageto Kenny sentiu a falta do menino durante sua volta para o apartemento, Kenny como ficou preoucupado com a saude da criança desicdiu ir atrás da mesma, após muito esforço ele conseguiu encontrar a escola do garoto, e neste mesmo dia ele foi encntrado espiando as crianças no pátio e foi taxado de problematico e civis proximos chamaram as altoridades locais para tirar o homem do local, ao tentar expicar as altoridades o que de fato estava acontecendo eles descidiram deixar Kenny 1 dia em uma cadeia e o liberaram após uma reprenção mas a familia da criança apareceram juntamente a ela e a criança o reconheceu na hora e após uma longa conversas os pais as crianças permitiram que ela tivesse sessões de terapia com Kenny, após conseguir chegar em casa cansado Kenny é acordado com batidas em sua porta, algumas "pessoas" descobriram a ação de Kenny e foram dar uma lição no mesmo, Kenny foi espancado por todo uma gangue que o deixaram em estado decadente, e Kenny teve que ir imiediatamente para o hospital e ao chegar em casa as 5 da manhã desmaiou no sofa de esaltão e descidiu descançar só um pouco, e ent seu ultimo pensamento junto com um carinho no seu gato foi na sua sessão oficial com o pequeno garoto. E assimele desenvolveu sua segunda personalidade.  
                        1. Olivia
                        2. Apartamento

                          Anmerkungen:

                          • O apartamento onde Théo recide é um simples apartamento flat, ele possui 1 quarto, 1 banheiro, 1 sala juntamente com uma cozinha, 1 banheiro e uma sacada com uma bela vista da cidade brilhante. No quarto do Théo seu pequeno gato tem sua própria cama ao lado de uma pequena escrivaninha  onde ficam alguns remedios de calamante para ansiedade juntamente a um controle de u video-game moderno e o controle da tv, em seu armario embutido Théo guarda suas roupas e alguns documentos de pacientes juntamente com seus sapatos e uma edição ilimitada de Nino-Kuni the With Witch. Em seu banheiro ele possui uma privada uma banheira um pouco pequena e sua pia com um espelho especificamente grande, existe uma quantdade grande de papel higienico em casos extremos A salae cozinha são banhados por raios de sol que refletem e esquentam o apartamente na maior parte do dia, uma sala média com um sofá em L e uma tapete confortavél e mesa de centro que segue de uma tv de 27 polegadas em uma mesa com alguns livros de psicologia e gae of trhones, e seu favorito um livro que vc não pensa que possiu um fim ele se chama "The Longing". A cozinha tem uma geladeira de uma porta junto com um cook top, e alguns armarioscom talherese porcelanatos, uma cafeiteira automatica, um micro ondas e uma leiteria com chá pronto dentro.
                          1. Consultório

                            Anmerkungen:

                            • Consultório Arpes: O Grandioso Consultório Arpes é um dos mais belos prédios e mais altos prédios de toda a cidade, ele possui 16 andares, com um salão principal no térreo, uma cozinha especial para os funcionarios que algumas vezes passam mais de 2 dias em suas mesas, analisando os casos mais naturais e mais extremos. Cada andar possui 4 salas de atendimenos com cada um com um banheiro e em cada andar com um banheiro especial. Théo é um dos psicologos ficsos do consultório Arpes, Théo sabe bem qual é sua sala mas infelizmente não consegue lembrar de nenhum paciente ou mesmo os seus horarios, o unico cliente que ele lembra é um muito especial que ele não conseue de jeito algum lembrar o nome mas ele o reconheçe bem pelo nome Pequeno Garoto. O quarto do consultório de Théo possui 2 areas uma area com uma mesa e com uma parede forrada com uma cheia etsante de livros, onde ele guarda os livros e documentos sobre os pacientes, a sua frente possui uma belo sofa branco em formato geometrico reto, com uma bela mesa de centro com uma jarra de agua com um pouco de limão sciliano e chá gelado, a frente ao sofá possui um sofá cama com um travissero muito confortavél, e por ultimo um banehiro branco com um assento sanitário, um espelho e uma pia com um gaveteiro de madeira a baixo com algumas toalhas de rosto e alguns sabonete a mais caso necessário. 
                          2. Capitulos:
                            1. Fratura

                              Anmerkungen:

                              • Capitulo 1: Fratura O Jogador é acordado com o barulho de pingos que formam uma enorme poça ao seu redor, a poça é feita de um liquido viscoso e de cor vermelha e vibrante, o personagem controlado pelo jogador tem buracos profundos nos olhos e não possui boca, o local ao seu redor é escuro apenas iluminado por uma janela de jaula na parte superior da parede, que deixa tudo em um tom azulado de luar, a região é completamente vazia e pequena, caso o jogador investigue de onde vem a goas, ele encontrará um cadaver na cama de cima (depois de investigar o cadaver, começará sair agua dos olhos do jogador), as unicas ações que o jogador tem são com o cadaver com o vaso sanitário e a pia. Caso o jogador interaja com o vaso sanitário o personagem apenas diz para si mesmo que o vaso tem partes faltando e já está em estado inutilizavél. Caso o jogador interaja com a pia o jogador novamente se lamenta internamente e diz que está em estado unitilizavem mas o espelho nunca funcionou, com isso ele desbloqueia a ação com o espelho, e inicia a jogabilidade de lógica, um pequeno tutorial aparece e mostra como interligar os pensamentos para se ter um raciocinio, mas quando ele abre o raciocio do personagem é uma area completamente quebrada que se fecha altomaticamente, e após isso o jogador destrava a opção de se olhar no espelho com um pequeno lembrete que diz (Estou preste a olhar aquilo que mais me intristece). Ao se olhar no espelho o rosto do personagem é refletido com olhos profundo como um buraco sem fim, o rosto não possui boca e nem nariz, após se olhar o jogador destrava uma opção (Ouvir) Ao apertar o ouvir, o personagem é endagado por uma voz que se indentifica como: "Verdade" A Verdade começa a fazer perguntas retoricas: -Porque vc continua neste inferno? -Porque continua se lamentando por pecados alheios (O personagem olha para baixo e cai em lagrimas) -Me desculpe -Olha, eu ainda posso te ajudar -Ainda posso te tirar daqui -Ainda posso te tornar aquilo que vc sempre quis -Mas em troca eu apenas irei levar um pqueno preço -Vc deve aceitar dessa vez  -Aceitar e ter coragem para que se permita sair do seu proprio complexo -oq me diz Uma opção de escolha aparece na tela (Aceitar), após aceitar o Personagem para de chorar, e um outro dialogo começa A Verdade fala: -Agradeço, de verdade, finalmente vamos realizar aquilo que ambos sempre quisemos. Adeus para todo o sempre, Below. Above se revela por trás da verdade e atira com uma arma uma unica bala na cabeça de Below que morreno mesmo segundo, o sangue que escorre de Below é brilhante e os respingos formam duas palavras ( Mask Complex )
                              1. Amanhecer

                                Anmerkungen:

                                • Capitulo 2: Amanhecer Novamente o jogador é acordado mas ao invés de gotas de sangue, são os carinhos de seu gato e o alto ruído de um despertador ao seu lado, o jogador acorda como Théo, suas lembranças não dizem muito sobre vc, mas de pouco isso importa pq vc está com sono de mais para pensar a respeito, mas após o gato miar um pouco mais alto, suas lembranças escuras o rodeiam e voam junto com sua criatividade com seu sono, mas algo o desperta, a lembrança que ele tem um paciente muito especial para atender. O jogador está acordado mais com sono em seu novo corpo de Théo, ao desligar o despertador Théo tem sua rotina para seguir, mesmo não conseguindo andar direito por conta do sono. A primeira parte da sua rotina é um belo café preto quente que por algum motivo já estava preparado, ao tomar a camera vai tirando levemente a vinheta do fechar dos olhos de Théo, e novamente aquele mesmo pensamento do paciente especial vem atona e ele é o suficiente para Théo se importar com o horario, ao olhar para o relogio o personagem entra em leve desespero por estar atrasado para aquilo, e sua rotina continua. +Colocar ração para seu gato, ao fazer a ação um pensamento interno vem a mente de Théo e ele possui um dialoo com ele mesmo: -Quase esqueci de te dar ração Sr... -Sr Gato? -Gato? -De quem é esse gato (o efeito da vinheta aparecem novamente com pouco menos de intencidade.) -Eu tenho um gato? -mas é claro que tenho, apenas estou cansado o sufiiente para nem conseguir lembrar o nome dele hehe, não? (o efeito de vinheta desaparecem levemante ao sair de perto do gato). +se arrumar e pegar a maleta, O jogador vai até seu quarto e pega as roupas que ele vai até o consultório, é mostrado ele se arrumando e por fim preoucurando onde ele deixou sua maleta com os documentos, ao preoucurar ele se depara com uma foto de si mesmo com alguns amigos após ver a foto o personagem começa um dialogo com sigo mesmo: -Parecia ser divertido -Eles parecem ser legais -Principalmente o... que deu trabalho naquela noite -O.. -Como eu não sei o nome dele? -Quem é ele? -Esse na foto não sou eu? (O efeito vinheta vem atona) -Claro que sou, como não poderia é literamente o mesmo rosto, acho que estou só cansado. (O efeito vinheta se vai). Após mais algumas preoucuradas no armário é possivel achar a vislumbrante maleta de couro e ao pega-la apenas falta o jogador tirar o lixo e ir direto para seu consultório.  +tirar o lixo, ao realizar essa ação o personagem ouve seus próprios passos ecoando pelo prédio todo, e uma escolha acontece para o jogador (decer pelo elevador ou escada). /(elevador) Caso o jogador escolha o elevador é mostrado que o personagem mora no 7 andar, ao fechar o jogador se encosta na parede e assisti os numeros decerem até o terréo, pórem no 3 andar o elevador para levando a entender que alguém vai entrar após 2 minutos com a luz vermelha do visor iluminando o olhar de Théo após um minuto sem a musica ambiente, o elevador volta a decer e chegá até o terréo na area pré-externa /(escada) Caso o jogador escolha a escada é mostrado o personagem descendo com o saco de lixo com os pequenos feixes de luz iluminando as escadas, pórem ao chegar no terceiro andar é possivel se ouvir e ver a maçaneta da porta sendo aberta, após Théo encarar a porta a maçaneta volta ao normal e Théo falaa si mesmo que não pode se atrasar mais do que se atrasou e aperta o passo e enfim chega no Térreo. No térreo o jogadr sai na parte pré-externa e joga o lixo no grande latão que se tem para descarte, e ao seu lado passa algumas crianças paseando ou provavelmente indo para a escola com suas bolsas Théo da um leve sorrizo e olha para o rélogio denovo e pena consigo (Tomará que o menino também se atrasse um pouco). Após uma leve corrida até o prédio, o jogador se contempla com a enorme entrada do Consultório Arpes e após chegar ele pensa consigo mesmo (acho que vim em uma velocidade aceitavél, além do mais o atrazo era inevitavél). após Théo entrar no prédio um ecoante som de seus passos invade completamente o grande saguão de entrada do Consultório, um atendente sonolento repousa sobre a mesa de atendimento, parece que o Théo é o primeiro a entrar naquele dia, Quando Théo vai ao elevador ele está trancado e uma opção de ação aparece (assoviar e esperar) /(esperar) Ao esperar Théo pensa consigo mesmo olha eu estou um pouco atrasado acho que deveria acorda-lo, mas ele parece estar tendo um sonho tão bom mas acho que não tem jeito, Théo dá um assovio para o balconista. /(assoviar) Ele parece estar tendo um sonho tão bom mas acho que não tem jeito, Théo dá um assovio para o balconista. Após o assovio o balconista se levante e assena com a mão para Théo que assena de volta, o balconista fala em tom alto (Boa tarde Sr Rossi), Théo se vira e fala (Boa tarde) e sobe no elevador e coloca o andar 12 de seu quarto no consultório, novamente uma longa espera acontece até o andar desejado, ao chegar em seu Consultório Théo deixa sua maleta na mesa e começa a se preparar para seu paciente, e pequenas ações deixam vc preparar a sala eles são: -Guardar papeis -Ajeitar o sofá e o sofá cama -Pegar os livros caidos. -Colocar o sabonete na saboneteira -Dar descarga e por fim abrir a janela após abrir a janela é possivel se ver o sol da manha iluminando completamente a cidade, com uma vista vislumbrante do ceu, após isso apenas resta Théo se sentar na sua poltrona e esperar, com a espera novamente a vinheta ao redar da tela escuresse e Théo pela ultima vez começa se questionar: -Quem é o garoto que vou ter de paciente hj? -Por que mesmo ele é tão importante? -Por que mesmo eu estou aqui? -Por que mesmo eu sou Psicologo? -O que era aquele gato? -De quem ele era? -Era meu? -Quem..... Sou.... E- Antes que se conseguir se questionarr o telefone do seu escritorio toca e o balconista avisa que o paciente ja esta subindo. e algo finalizar Théo ouve alguem batendo na porta e o manancial aparece e tudo fica preto e o capitulo acaba.
                                1. Renascimento

                                  Anmerkungen:

                                  • Capitulo 3: Renascimento Após o "blecaute" na visão de Théo com o encontro com o garoto, o jogador se encontra em uma região espectral com um plano de fundo rochoso indo para frente e outro para cima ao mesmo tempo, uma luz negra no fundo vai se aflorando no local, e quando tudo se encontra escuro, uma rachadura brilhante aparece na tela e uma voz grave e reconfortante se direciona ao jogador. (Voz)- Bem vindo a realidade irmão. Tudo fica mais claro e o jogador se encontra no corpo de um jovem, que está perante a um museu de estatuas brancas, ao seu lado se encontra Alpha com seus trajes formais em uma forma aspectral de chama que vai se formando com um corpo. (Ni)- Alpha... (Alpha)- Faz muito tempo que você não peranbula pelo Sistema Ni, se lembra de algo? (Ni)- Nada além da vida. (Alpha)- Ficarei feliz em lhe apresentar a realidade, muitas coisas mudaram desde a última vez.   - Bom, vamos começar do inicio. Você se encontra no Sistema, designado a ser uma máscara terciaria, uma personalidade que vive por poucas horas e depois de cumpri seu objetivo é descartado. - Você se lembra qual é esse objetivo? O jogador desloqueia a area de pensamentos, uma mapa mental com informações basicas que podem ser combinadas ou alinhadas para se concluir algo, a area de pensamentos do jogador possui o nome de Ni, que possui algumas palavras chaves para serem ligadas (Sistema, Alpha, Objetivo e Máscaras Terciarias). (Area de pensamentos está completamente ligada no outro mapa mental). Na area de pensamentos Ni lembra que seu objetivo é o "Afastamento". (Ni)- Sim meu objetivo é o "Afastamento". (Alpha)- Otimo, para um pouco de contexto houve um "problema" no Sistema e precisamos que você se afaste de um grupo de pessoas, que estão atrapalhando o andar do Plano de Above. (Ni)- Entendido, você pode me mostrar onde está a Chave não consigo me lembrar onde fica. (Alpha)- infelizmente eu estarei ocupado na Tribuna mas não se preocupe Delta irá lhe acompanhar e lhe informará da situação. Após isso Alpha sai do salão que Ni indentifica como A Forja, o jogador está livre para explorar o local, Ni pode interagir com as estatuas (em todas estatuas do 3 degrau ele falará que são as 4 máscaras primarias mas que não se lembra de existir uma quarta), (nas estatuas de 2 degrau ele falará que são as máscaras secundarias, e que todas as secundarias desejam um dia serem uteis o suficiente para virar uma primarias e todas as terciarias sonham um dia virar uma secundaria), (nas estatuas do primeiro degrau, Ni falara que aquelas são as mascaras terciarias como ele, pouco utilizadas nunca lembradas e sempre descartadas), depois de todas as estatuas Ni se aproximara da saida onde Delta estará o esperando. (Delta)- Você demorou Ni, estava relembrando de seus irmão e irmãs? (Ni)- Não, não consigo lembrar de vocês, eu sou uma terciaria esqueceu? (Delta)- Para de pagar uma de filosofo, lamentando suas dadivas. (Ni)- A.. desculpa. (Delta)- Foi uma piada Ni pelo amor. (Ni)- A.. desculpa.... de novo. (Delta)- *Suspiro ok vamos indo. Delta caminha para fora da Forja em direção a uns dos corredores principais juntamente com Ni,  
                                  1. Vazio
                            Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                            ähnlicher Inhalt

                            Games e jogos educativos.
                            Míria Santanna
                            Prática da Matemática na Educação Infantil
                            Fátima Amorim
                            Jogos digitais 2
                            Jaqueline Machado
                            Quiz Cultural La Salle - Olimpíadas 2016
                            Silvia Dewes
                            Gamificação na Educação
                            Ricardo Santim
                            Gamificação nas Empresas
                            Jessica Duarte Tancredo
                            Números Racionais
                            Carmélia Regina Silva Xavier
                            Mapa Conceptual
                            Tânia Ribeiro8539
                            So games online
                            martamoura5
                            Super Mario Bros
                            michel da cruz