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REGRAS DO BASQUETEBOL

RAFAELA DUARTE BEYENKE Portugiesisch

REGRAS DO BASQUETEBOL

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REGRAS DO BASQUETEBOL

  1. Nº ATLETAS

    • Até 12 membros incluindo capitão
      • Durante o jogo 5 membros na quadra
  2. TEMPO DE JOGO

    • 4 quartos - 10 min. cada
  3. ANTES DO JOGO

    • Jogador tem direito de jogar quando seu nome estiver inscrito na súmula
      • Não tendo sido desqualificado nem cometido 5 faltas
        • 40 min. antes: técnico (ou representante) deve entregar nomes e números correspondentes de todos os jogadores, constando todos os membros da equipe
          • Pelo menos 10 min. antes: cada técnico deve informar sua concordância, assinando a súmula
            • Indica quais são os 5 jogadores que iniciarão a partida
  4. INÍCIO DE JOGO

    • O primeiro quarto de jogo inicia quando a bola deixa a(s) mão(s) do árbitro principal (crew chief) no lançamento da bola ao alto no círculo central.
    • Não pode iniciar se uma das equipes não estiver com 5 jogadores da quadra prontos para jogar
  5. SUBSTITUIÇÕES

    • Oportunidade
      • Ambas equipes
        • Quando:
          • Bola tornar-se morta, cronômetro estiver parado e o árbitro tenha finalizado sua comunicação com a mesa de controle
          • Quando a bola tornar-se morta depois de um último lance livre
      • Para a equipe que sofreu cesta, quando uma cesta de campo é convertida com o cronômetro de jogo mostrando 2:00 minutos ou menos no quarto ou em cada tempo extra
  6. FALTAS

    • CONTATO
      • Princípio do Cilindro
      • Princípio da verticalidade
      • Posição legal de defesa
      • Marcando um jogador que controla a bola
      • Marcando um jogador que não controla a bola
      • Um jogador que está no ar
      • Corta-luz
      • Carga
      • Bloqueio
      • Área de semi-circulo sem carga
      • Contato com oponente com mãos e braços
      • Jogada de pivô
      • Defesa ilegal por trás
      • Segurar
      • Empurrar
      • Simular uma falta (FAKE)
    • FALTA PESSOAL
      • FALTA DUPLA
        • FALTA TÉCNICA
          • FALTA ANTIDESPORTIVA
            • FALTA DESQUALIFICANTE
              • BRIGA
  7. PONTUAÇÃO

    • Cesta lance livre 1 ponto
      • Cesta da área de campo de 2 pontos vale 2 pontos
        • Cesta da área de campo de 3 pontos vale 3 pontos
          • Após a bola ter tocado o aro no último lance livre, e ser legalmente tocada por qualquer jogador antes de entrar na cesta, a cesta valerá 2 pontos
  8. VIOLAÇÕES DE MANEJO

    • NÃO É Drible: Arremessos sucessivos para uma cesta de campo. • Cometer um ”fumble” no início ou final de um drible. • Tentativas de obter o controle da bola, tapeando-a para afastar de outros jogadores. • Tapear a bola para tirá-la do controle de outro jogador. • Desviar um passe e obter o controle da bola...
    • Andar: é o movimento ilegal de um ou ambos os pés, em qualquer direção, enquanto estiver segurando uma bola viva na quadra de jogo - MANTER PÉ PIVÔ
  9. VIOLAÇÕES DE TEMPO

    • 3 segundos: Um jogador não deverá permanecer na área restritiva dos oponentes por mais de 3 segundos consecutivos, enquanto sua equipe está com o controle de uma bola viva na quadra de ataque e o cronômetro de jogo está ligado
      • 8 segundos: Um jogador ganha o controle de uma bola viva na quadra de defesa ou Em uma reposição, a bola toca ou é legalmente tocada por qualquer jogador na quadra de defesa, e a equipe do jogador que está fazendo a reposição permanece com o controle da bola na sua quadra de defesa - Esta equipe deve fazer a bola ir para a sua quadra de ataque dentro de 8 segundos
        • 24 segundos: Um jogador obtém o controle de uma bola viva na quadra de jogo, • Em uma reposição, a bola toca ou é legalmente tocada por qualquer jogador na quadra de jogo e a equipe deste jogador que está fazendo a reposição, permanece com o controle da bola, Esta equipe deve tentar um arremesso para uma cesta de campo dentro de 24 segundos.
  10. TAMANHO DA QUADRA

    • Dimensões de 28 m de comprimento por 15 m de largura
  11. ALTURA DA CESTA

    • 3,05 metros
  12. POSSE ALTERNADA

    • Posse alternada é a maneira de fazer a bola se tornar viva através de uma reposição ao invés de uma bola ao alto
      • Começa quando a bola está a disposição do jogador que irá realizar a reposição
        • Termina
          • A bola toca ou é legalmente tocada por qualquer jogador na quadra de jogo
          • A equipe que está realizando a reposição comete uma violação
          • Uma bola viva se aloja entre o aro e a tabela durante uma reposição
  13. REINÍCIO APÓS FALTAS

    • A partida será reiniciada com uma reposição pela equipe que sofreu a falta no ponto mais próximo da infração
  14. O QUE É DRIBLE

    • Um drible é o movimento de uma bola viva provocado por um jogador que controla esta bola e lança, tapeia, rola ou quica a bola no piso
  15. O QUE É PÉ PIVÔ

    • Um pivô é o movimento legal em que um jogador que está segurando uma bola viva na quadra de jogo, dá um ou mais passos em qualquer direção com o mesmo pé, enquanto o outro pé, chamado de pé de pivô, é mantido no mesmo ponto de contato com o piso.
  16. O QUE É MARCAR DE PERTO

    • Um jogador que está segurando uma bola viva na quadra de jogo é marcado de perto quando um oponente está em uma posição legal de defesa ativa, a uma distância não superior a 1 m.

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Mindmap am REGRAS DO BASQUETEBOL, erstellt von RAFAELA DUARTE BEYENKE am 09/03/2021.
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