Mindmap
REGRAS DO BASQUETEBOL

Inhalt der Mindmap
REGRAS DO BASQUETEBOL
Nº ATLETAS
- Até 12 membros incluindo capitão
- Durante o jogo 5 membros na quadra
- Até 12 membros incluindo capitão
TEMPO DE JOGO
- 4 quartos - 10 min. cada
ANTES DO JOGO
- Jogador tem direito de jogar quando seu nome estiver inscrito na súmula
- Não tendo sido desqualificado nem cometido 5 faltas
- 40 min. antes: técnico (ou representante) deve entregar nomes e números correspondentes de todos os jogadores, constando todos os membros da equipe
- Pelo menos 10 min. antes: cada técnico deve informar sua concordância, assinando a súmula
- Indica quais são os 5 jogadores que iniciarão a partida
- Pelo menos 10 min. antes: cada técnico deve informar sua concordância, assinando a súmula
- 40 min. antes: técnico (ou representante) deve entregar nomes e números correspondentes de todos os jogadores, constando todos os membros da equipe
- Não tendo sido desqualificado nem cometido 5 faltas
- Jogador tem direito de jogar quando seu nome estiver inscrito na súmula
INÍCIO DE JOGO
- O primeiro quarto de jogo inicia quando a bola deixa a(s) mão(s) do árbitro principal (crew chief) no lançamento da bola ao alto no círculo central.
- Não pode iniciar se uma das equipes não estiver com 5 jogadores da quadra prontos para jogar
SUBSTITUIÇÕES
- Oportunidade
- Ambas equipes
- Quando:
- Bola tornar-se morta, cronômetro estiver parado e o árbitro tenha finalizado sua comunicação com a mesa de controle
- Quando a bola tornar-se morta depois de um último lance livre
- Quando:
- Para a equipe que sofreu cesta, quando uma cesta de campo é convertida com o cronômetro de jogo mostrando 2:00 minutos ou menos no quarto ou em cada tempo extra
- Ambas equipes
- Oportunidade
FALTAS
- CONTATO
- Princípio do Cilindro
- Princípio da verticalidade
- Posição legal de defesa
- Marcando um jogador que controla a bola
- Marcando um jogador que não controla a bola
- Um jogador que está no ar
- Corta-luz
- Carga
- Bloqueio
- Área de semi-circulo sem carga
- Contato com oponente com mãos e braços
- Jogada de pivô
- Defesa ilegal por trás
- Segurar
- Empurrar
- Simular uma falta (FAKE)
- FALTA PESSOAL
- FALTA DUPLA
- FALTA TÉCNICA
- FALTA ANTIDESPORTIVA
- FALTA DESQUALIFICANTE
- BRIGA
- FALTA DESQUALIFICANTE
- FALTA ANTIDESPORTIVA
- FALTA TÉCNICA
- FALTA DUPLA
- CONTATO
PONTUAÇÃO
- Cesta lance livre 1 ponto
- Cesta da área de campo de 2 pontos vale 2 pontos
- Cesta da área de campo de 3 pontos vale 3 pontos
- Após a bola ter tocado o aro no último lance livre, e ser legalmente tocada por qualquer jogador antes de entrar na cesta, a cesta valerá 2 pontos
- Cesta da área de campo de 3 pontos vale 3 pontos
- Cesta da área de campo de 2 pontos vale 2 pontos
- Cesta lance livre 1 ponto
VIOLAÇÕES DE MANEJO
- NÃO É Drible: Arremessos sucessivos para uma cesta de campo. • Cometer um ”fumble” no início ou final de um drible. • Tentativas de obter o controle da bola, tapeando-a para afastar de outros jogadores. • Tapear a bola para tirá-la do controle de outro jogador. • Desviar um passe e obter o controle da bola...
- Andar: é o movimento ilegal de um ou ambos os pés, em qualquer direção, enquanto estiver segurando uma bola viva na quadra de jogo - MANTER PÉ PIVÔ
VIOLAÇÕES DE TEMPO
- 3 segundos: Um jogador não deverá permanecer na área restritiva dos oponentes por mais de 3 segundos consecutivos, enquanto sua equipe está com o controle de uma bola viva na quadra de ataque e o cronômetro de jogo está ligado
- 8 segundos: Um jogador ganha o controle de uma bola viva na quadra de defesa ou Em uma reposição, a bola toca ou é legalmente tocada por qualquer jogador na quadra de defesa, e a equipe do jogador que está fazendo a reposição permanece com o controle da bola na sua quadra de defesa - Esta equipe deve fazer a bola ir para a sua quadra de ataque dentro de 8 segundos
- 24 segundos: Um jogador obtém o controle de uma bola viva na quadra de jogo, • Em uma reposição, a bola toca ou é legalmente tocada por qualquer jogador na quadra de jogo e a equipe deste jogador que está fazendo a reposição, permanece com o controle da bola, Esta equipe deve tentar um arremesso para uma cesta de campo dentro de 24 segundos.
- 8 segundos: Um jogador ganha o controle de uma bola viva na quadra de defesa ou Em uma reposição, a bola toca ou é legalmente tocada por qualquer jogador na quadra de defesa, e a equipe do jogador que está fazendo a reposição permanece com o controle da bola na sua quadra de defesa - Esta equipe deve fazer a bola ir para a sua quadra de ataque dentro de 8 segundos
- 3 segundos: Um jogador não deverá permanecer na área restritiva dos oponentes por mais de 3 segundos consecutivos, enquanto sua equipe está com o controle de uma bola viva na quadra de ataque e o cronômetro de jogo está ligado
TAMANHO DA QUADRA
- Dimensões de 28 m de comprimento por 15 m de largura
ALTURA DA CESTA
- 3,05 metros
POSSE ALTERNADA
- Posse alternada é a maneira de fazer a bola se tornar viva através de uma reposição ao invés de uma bola ao alto
- Começa quando a bola está a disposição do jogador que irá realizar a reposição
- Termina
- A bola toca ou é legalmente tocada por qualquer jogador na quadra de jogo
- A equipe que está realizando a reposição comete uma violação
- Uma bola viva se aloja entre o aro e a tabela durante uma reposição
- Termina
- Começa quando a bola está a disposição do jogador que irá realizar a reposição
- Posse alternada é a maneira de fazer a bola se tornar viva através de uma reposição ao invés de uma bola ao alto
REINÍCIO APÓS FALTAS
- A partida será reiniciada com uma reposição pela equipe que sofreu a falta no ponto mais próximo da infração
O QUE É DRIBLE
- Um drible é o movimento de uma bola viva provocado por um jogador que controla esta bola e lança, tapeia, rola ou quica a bola no piso
O QUE É PÉ PIVÔ
- Um pivô é o movimento legal em que um jogador que está segurando uma bola viva na quadra de jogo, dá um ou mais passos em qualquer direção com o mesmo pé, enquanto o outro pé, chamado de pé de pivô, é mantido no mesmo ponto de contato com o piso.
O QUE É MARCAR DE PERTO
- Um jogador que está segurando uma bola viva na quadra de jogo é marcado de perto quando um oponente está em uma posição legal de defesa ativa, a uma distância não superior a 1 m.
Bilder und Dateien der Mindmap
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am REGRAS DO BASQUETEBOL, erstellt von RAFAELA DUARTE BEYENKE am 09/03/2021.
- Erstellt von
- RAFAELA DUARTE BEYENKE
- Aufrufe
- 0
- Bewertung
