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DISEÑO 3D

Tatiana Montaña Spanisch

DISEÑO 3D

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DISEÑO 3D

  1. Se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de software y programas especiales en general, o de términos, de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos de dimensiones altamente conentradas pueden ser grises o azul con rojo.

    • Un gráfico 3D difiere de uno bidimensional principalmente por la forma en que ha sido generado.
  2. ¿QUE ES UN GRAFICO 3D?

  3. ¿QUE ES UN ESPACIO 3D?

    • El espacio 3d es un espacio matemático virtual creado por el programa de diseño 3d
  4. RENDER

    • Es un término usado en jerga informática para referirse al proceso de generar una imagen o vídeo mediante el cálculo de iluminación GI partiendo de un modelo en 3D.
  5. MODELADO

    • Es el proceso de desarrollar una representación matemática de cualquier objeto tridimensional (ya sea inanimado o vivo) a través de un software especializado.
  6. TEXTURIZADO

    • una textura es un conjunto de primitivas o elementos denominados "texels" que se asimilan a un conjunto contiguo de elementos (pixels en 2D) con alguna propiedad tonal o regional.
  7. STORYBOARD

    • Es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse.
  8. COMPOSICION

    • Es la técnica utilizada en postproducción de efectos visuales y efectos especiales para la creación de imágenes complejas o en movimiento, combinando imágenes de orígenes diferentes
  9. ANIMACION

    • Hace Referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones.Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3d a lo largo del tiempo. Para que exista animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces
  10. ULIMUNACION

    • La luz que se refleja de las superficies proviene de las diversas fuentes de luz que rodean al objeto. Si el objeto es transparente, también se percibe luz de cualquier fuente que pueda estar situada detrás del mismo.
  11. PROYECCION

    • En dos dimensiones, las operaciones de visión transfieren puntos bidimensionales en el plano coordenado mundial a puntos bidimensionales en el plano de coordenadas del dispositivo

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Tatiana Montaña
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