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CAPITULO 4

elkin uribe Englisch

CAPITULO 4

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CAPITULO 4

  1. JUEGOS Y DIVERSION

    • CREAR DISEÑOS QUE DIVIERTAN Y SEAN AGRADABLES.
      • Para iniciar se deben crear diseños que incluyan como el pensamiento de generar un llamado directo a la tencion del usuario no importa de que sean cosas colores o texturas que no incluyan mayor relevancia en el momento de su uso o finalidad.
        • estas maneras de llenar la atención podrían ser:
          • Tecnologia
            • Esta es una forma que hemos ignorado por bastante tiempo, ya que subestimamos las enorme capacidades que tiene al ser usada por un artista.
          • Estrategias de nuevo estilos
            • Es bueno recordar que los mayores diseños surgen de la atención a los detalles y estos asu vez marcan o son detectados por el consumidor. y a su vez ayudan para resaltar a nuestro producto.
              • Ahora bien por años los estudios de las emociones sean enfocado en el estrés, la ira, el miedo. las malas llamadas malas emociones y las consecuencias que estas causan en el ser
                • Para bien los cambios que se, bebén hacer para generar un mayor impacto visual no deben ser enorme cambios, basta con realizar pequeños toques de humor.
                  • EMPLOS
                    • GOOGLE
                    • MICROSOFT
                    • YAHOO
    • Prestamos atención especial a la modificación de una mesa de tenis de mesa, donde se proyectan imágenes de peces que se mueven según el lugar donde cae la pelota.

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Mindmap am CAPITULO 4, erstellt von elkin uribe am 22/08/2021.
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elkin uribe
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