GoConqr hat ein neues Design! Sag uns, wie es dir gefällt.

Mindmap

ORIGENS DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA

MAURICIO DE MATOS VIEIRA Portugiesisch

Inhalt der Mindmap

ORIGENS DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA

  1. 1950

    • CONSENSO ENTRE OS PESQUISADORES DE QUE O PRIMEIRO COMPUTADOR A POSSUIR RECURSOS GRÁFICOS DE VISUALIZAÇÃO DE DADOS NUMÉRICOS FOI O WHIRLWIND I
      • DESENVOLVIDO PELO MIT COM FINALIDADES ACADÊMICAS E MILITARES
        • 1955
          • O COMANDO DE DEFESA AÉREA DOS ESTADOS UNIDOS DESENVOLVEU UM SISTEMA DE MONITORAMENTO E CONTROLE DE VÔOS(SAGE – SEMI-AUTOMATIC GROUND ENVIROMENT) UTILIZANDO O WHIRLWIND I
            • O SISTEMA CONVERTIA AS INFORMAÇÕES CAPTURADAS PELO RADAR EM IMAGEM DE UM TUBO DE RAIOS CATÓDICOS, NO QUAL O USUÁRIO PODIA APONTAR COM UMA CANETA ÓTICA PARA OS PONTOS SUSPEITOS
              • 1959
                • SURGIU O TERMO COMPUTER GRAPHICS, CRIADO POR VERNE HUDSON, ENQUANTO O MESMO COORDENAVA UM PROJETO PARA A BOEING DE SIMULAÇÃO DE FATORES HUMANOS EM AVIÕES
  2. 1962

    • SURGIU UMA DAS MAIS IMPORTANTES PUBLICAÇÕES DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA DE TODOS OS TEMPOS, A TESE DE IVAN SUTHERLAND (SKETCHPAD – A MAN-MACHINE GRAPHICAL COMMUNICATION SYSTEM)
      • INTRODUZINDO AS ESTRUTURAS DE DADOS PARA O ARMAZENAMENTO DE HIERARQUIAS
        • COM TÉCNICAS DE INTERAÇÃO QUE USAVAM O TECLADO E A CANETA ÓTICA PARA DESENHAR, APONTAR E ESCOLHER ALTERNATIVAS
          • 1965
            • GENERAL MOTORS A DESENVOLVER O PRECURSOR DOS PROGRAMAS DE CAD (COMPUTER AIDED DESIGN)
              • NO FINAL DA DÉCADA DE 1960, PRATICAMENTE TODA A INDÚSTRIA AUTOMOBILÍSTICA E AEROESPACIAL UTILIZAVA SOFTWARES DE CAD
  3. 1970

    • NESSA DÉCADA, VÁRIOS PESQUISADORES DESENVOLVERAM NOVAS TÉCNICAS E ALGORITMOS QUE SÃO UTILIZADOS ATÉ HOJE, TAIS COMO OS MÉTODOS DE SOMBREAMENTO E O ALGORITMO DE Z-BUFFER
      • 1975
        • SURGIU A TECNOLOGIA DOS CIRCUITOS INTEGRADOS PERMITINDO O BARATEAMENTO DAS MÁQUINAS E O LANÇAMENTO DO PRIMEIRO COMPUTADOR COM INTERFACE VISUAL, O PREDECESSOR DO MACINTOSH
          • 1977
            • A PUBLICAÇÃO DO PRIMEIRO LIVRO SOBRE COMPUTAÇÃO GRÁFICA INTERATIVA E O LANÇAMENTO DO LIVRO FRACTALS: FORM, CHANCE AND DIMENSION, ONDE O AUTOR, BENOIT MANDELBROT, MATEMÁTICO E, NA ÉPOCA, PESQUISADOR DA IBM, CONSEGUIU MOSTRAR COM IMAGENS GERADAS EM COMPUTADOR A INCRÍVEL COMPLEXIDADE DAS EQUAÇÕES FRACTAIS
              • AINDA NESSA DÉCADA VEIO O RECONHECIMENTO DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA COMO ÁREA ESPECÍFICA DA CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO, O SURGIMENTO DOS CONGRESSOS ESPECÍFICOS EM COMPUTAÇÃO GRÁFICA (SIGGRAPH)
  4. 1980

    • A SCIENTIFIC AMERICAN PUBLICOU UMA EXTRAORDINÁRIA IMAGEM CHAMADA PLUME 2, A PRIMEIRA IMAGEM DE UMA ERUPÇÃO VULCÂNICA NO ESPAÇO, NA LUA JOVIAM TIRADA PELA NAVE ESPACIAL VOYAGER 1
      • 1987
        • FATO MARCANTE FOI A ESTRANHA CRIAÇÃO, DA CABEÇA FALANTE MAX HEADROOM, UTILIZADA EM UM PROGRAMA DE TV DA INGLATERRA PARA SIMULAR EXPRESSÕES FACIAIS HUMANAS E APRESENTAR O PROGRAMA
          • ESSA DÉCADA AINDA VIU SURGIR DIVERSAS TÉCNICAS NOVAS DE ILUMINAÇÃO GLOBAL COMO O RAY-TRACING E A RADIOSIDADE, APROXIMANDO AS IMAGENS GERADAS POR COMPUTADOR DO FOTORREALISMO.
  5. 1990

    • A DÉCADA EM QUESTÃO MARCOU O AMADURECIMENTO DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA COM IMAGENS IMPRESSIONANTES
      • 1992
        • SURGE A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO OPEN GL
          • 1993
            • COM O NO FILME JURASSIC PARK, NAS CENAS DE MOVIMENTOS DOS DINOSSAUROS
              • 1995
                • O FILME TERMINATOR 2, COM A UTILIZAÇÃO DE UM PERSONAGEM COMPUTADORIZADO, E TOY STORY, O PRIMEIRO LONGA METRAGEM 3D
                  • 1999
                    • PRIMEIRAS PLACAS GRÁFICAS PARA PC DA NVIDIA
  6. 2000

    • PLATAFORMA MAIS COMUM PARA ATIVIDADES EM COMPUTAÇÃO DEIXA DE SER AS ESTAÇÕES SGJ PASSANDO PARA PC
      • E A COMPUTAÇÃO GRÁFICA PASSA ENTÃO A APRESENTAR EVOLUÇÕES INCRÍVEIS NOS MAIS DIVERSOS RAMOS DE ATUAÇÃO, ENTRE ELES, PODEMOS DESTACAR SETORES COMO: AUTOMOBILISMO, AVIAÇÃO, ESPACIAIS, MILITARES, FILMES E ENTRETENIMENTOS, DENTRE TANTOS OUTROS

Informationen

Beschreibung
Mindmap am ORIGENS DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA, erstellt von MAURICIO DE MATOS VIEIRA am 23/09/2021.
Aufrufe
0
Bewertung

Mehr zu História da computação gráfica

Feedback

Worum geht es?

Wie gefällt dir das neue Design?

Dein Eindruck