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ORIGENS DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA
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ORIGENS DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA
1950
- CONSENSO ENTRE OS PESQUISADORES DE QUE O PRIMEIRO COMPUTADOR A POSSUIR RECURSOS GRÁFICOS DE VISUALIZAÇÃO DE DADOS NUMÉRICOS FOI O WHIRLWIND I
- DESENVOLVIDO PELO MIT COM FINALIDADES ACADÊMICAS E MILITARES
- 1955
- O COMANDO DE DEFESA AÉREA DOS ESTADOS UNIDOS DESENVOLVEU UM SISTEMA DE MONITORAMENTO E CONTROLE DE VÔOS(SAGE – SEMI-AUTOMATIC GROUND ENVIROMENT) UTILIZANDO O WHIRLWIND I
- O SISTEMA CONVERTIA AS INFORMAÇÕES CAPTURADAS PELO RADAR EM IMAGEM DE UM TUBO DE RAIOS CATÓDICOS, NO QUAL O USUÁRIO PODIA APONTAR COM UMA CANETA ÓTICA PARA OS PONTOS SUSPEITOS
- 1959
- SURGIU O TERMO COMPUTER GRAPHICS, CRIADO POR VERNE HUDSON, ENQUANTO O MESMO COORDENAVA UM PROJETO PARA A BOEING DE SIMULAÇÃO DE FATORES HUMANOS EM AVIÕES
- 1959
- O SISTEMA CONVERTIA AS INFORMAÇÕES CAPTURADAS PELO RADAR EM IMAGEM DE UM TUBO DE RAIOS CATÓDICOS, NO QUAL O USUÁRIO PODIA APONTAR COM UMA CANETA ÓTICA PARA OS PONTOS SUSPEITOS
- O COMANDO DE DEFESA AÉREA DOS ESTADOS UNIDOS DESENVOLVEU UM SISTEMA DE MONITORAMENTO E CONTROLE DE VÔOS(SAGE – SEMI-AUTOMATIC GROUND ENVIROMENT) UTILIZANDO O WHIRLWIND I
- 1955
- DESENVOLVIDO PELO MIT COM FINALIDADES ACADÊMICAS E MILITARES
- CONSENSO ENTRE OS PESQUISADORES DE QUE O PRIMEIRO COMPUTADOR A POSSUIR RECURSOS GRÁFICOS DE VISUALIZAÇÃO DE DADOS NUMÉRICOS FOI O WHIRLWIND I
1962
- SURGIU UMA DAS MAIS IMPORTANTES PUBLICAÇÕES DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA DE TODOS OS TEMPOS, A TESE DE IVAN SUTHERLAND (SKETCHPAD – A MAN-MACHINE GRAPHICAL COMMUNICATION SYSTEM)
- INTRODUZINDO AS ESTRUTURAS DE DADOS PARA O ARMAZENAMENTO DE HIERARQUIAS
- COM TÉCNICAS DE INTERAÇÃO QUE USAVAM O TECLADO E A CANETA ÓTICA PARA DESENHAR, APONTAR E ESCOLHER ALTERNATIVAS
- 1965
- GENERAL MOTORS A DESENVOLVER O PRECURSOR DOS PROGRAMAS DE CAD (COMPUTER AIDED DESIGN)
- NO FINAL DA DÉCADA DE 1960, PRATICAMENTE TODA A INDÚSTRIA AUTOMOBILÍSTICA E AEROESPACIAL UTILIZAVA SOFTWARES DE CAD
- GENERAL MOTORS A DESENVOLVER O PRECURSOR DOS PROGRAMAS DE CAD (COMPUTER AIDED DESIGN)
- 1965
- COM TÉCNICAS DE INTERAÇÃO QUE USAVAM O TECLADO E A CANETA ÓTICA PARA DESENHAR, APONTAR E ESCOLHER ALTERNATIVAS
- INTRODUZINDO AS ESTRUTURAS DE DADOS PARA O ARMAZENAMENTO DE HIERARQUIAS
- SURGIU UMA DAS MAIS IMPORTANTES PUBLICAÇÕES DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA DE TODOS OS TEMPOS, A TESE DE IVAN SUTHERLAND (SKETCHPAD – A MAN-MACHINE GRAPHICAL COMMUNICATION SYSTEM)
1970
- NESSA DÉCADA, VÁRIOS PESQUISADORES DESENVOLVERAM NOVAS TÉCNICAS E ALGORITMOS QUE SÃO UTILIZADOS ATÉ HOJE, TAIS COMO OS MÉTODOS DE SOMBREAMENTO E O ALGORITMO DE Z-BUFFER
- 1975
- SURGIU A TECNOLOGIA DOS CIRCUITOS INTEGRADOS PERMITINDO O BARATEAMENTO DAS MÁQUINAS E O LANÇAMENTO DO PRIMEIRO COMPUTADOR COM INTERFACE VISUAL, O PREDECESSOR DO MACINTOSH
- 1977
- A PUBLICAÇÃO DO PRIMEIRO LIVRO SOBRE COMPUTAÇÃO GRÁFICA INTERATIVA E O LANÇAMENTO DO LIVRO FRACTALS: FORM, CHANCE AND DIMENSION, ONDE O AUTOR, BENOIT MANDELBROT, MATEMÁTICO E, NA ÉPOCA, PESQUISADOR DA IBM, CONSEGUIU MOSTRAR COM IMAGENS GERADAS EM COMPUTADOR A INCRÍVEL COMPLEXIDADE DAS EQUAÇÕES FRACTAIS
- AINDA NESSA DÉCADA VEIO O RECONHECIMENTO DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA COMO ÁREA ESPECÍFICA DA CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO, O SURGIMENTO DOS CONGRESSOS ESPECÍFICOS EM COMPUTAÇÃO GRÁFICA (SIGGRAPH)
- A PUBLICAÇÃO DO PRIMEIRO LIVRO SOBRE COMPUTAÇÃO GRÁFICA INTERATIVA E O LANÇAMENTO DO LIVRO FRACTALS: FORM, CHANCE AND DIMENSION, ONDE O AUTOR, BENOIT MANDELBROT, MATEMÁTICO E, NA ÉPOCA, PESQUISADOR DA IBM, CONSEGUIU MOSTRAR COM IMAGENS GERADAS EM COMPUTADOR A INCRÍVEL COMPLEXIDADE DAS EQUAÇÕES FRACTAIS
- 1977
- SURGIU A TECNOLOGIA DOS CIRCUITOS INTEGRADOS PERMITINDO O BARATEAMENTO DAS MÁQUINAS E O LANÇAMENTO DO PRIMEIRO COMPUTADOR COM INTERFACE VISUAL, O PREDECESSOR DO MACINTOSH
- 1975
- NESSA DÉCADA, VÁRIOS PESQUISADORES DESENVOLVERAM NOVAS TÉCNICAS E ALGORITMOS QUE SÃO UTILIZADOS ATÉ HOJE, TAIS COMO OS MÉTODOS DE SOMBREAMENTO E O ALGORITMO DE Z-BUFFER
1980
- A SCIENTIFIC AMERICAN PUBLICOU UMA EXTRAORDINÁRIA IMAGEM CHAMADA PLUME 2, A PRIMEIRA IMAGEM DE UMA ERUPÇÃO VULCÂNICA NO ESPAÇO, NA LUA JOVIAM TIRADA PELA NAVE ESPACIAL VOYAGER 1
- 1987
- FATO MARCANTE FOI A ESTRANHA CRIAÇÃO, DA CABEÇA FALANTE MAX HEADROOM, UTILIZADA EM UM PROGRAMA DE TV DA INGLATERRA PARA SIMULAR EXPRESSÕES FACIAIS HUMANAS E APRESENTAR O PROGRAMA
- ESSA DÉCADA AINDA VIU SURGIR DIVERSAS TÉCNICAS NOVAS DE ILUMINAÇÃO GLOBAL COMO O RAY-TRACING E A RADIOSIDADE, APROXIMANDO AS IMAGENS GERADAS POR COMPUTADOR DO FOTORREALISMO.
- FATO MARCANTE FOI A ESTRANHA CRIAÇÃO, DA CABEÇA FALANTE MAX HEADROOM, UTILIZADA EM UM PROGRAMA DE TV DA INGLATERRA PARA SIMULAR EXPRESSÕES FACIAIS HUMANAS E APRESENTAR O PROGRAMA
- 1987
- A SCIENTIFIC AMERICAN PUBLICOU UMA EXTRAORDINÁRIA IMAGEM CHAMADA PLUME 2, A PRIMEIRA IMAGEM DE UMA ERUPÇÃO VULCÂNICA NO ESPAÇO, NA LUA JOVIAM TIRADA PELA NAVE ESPACIAL VOYAGER 1
1990
- A DÉCADA EM QUESTÃO MARCOU O AMADURECIMENTO DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA COM IMAGENS IMPRESSIONANTES
- 1992
- SURGE A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO OPEN GL
- 1993
- COM O NO FILME JURASSIC PARK, NAS CENAS DE MOVIMENTOS DOS DINOSSAUROS
- 1995
- O FILME TERMINATOR 2, COM A UTILIZAÇÃO DE UM PERSONAGEM COMPUTADORIZADO, E TOY STORY, O PRIMEIRO LONGA METRAGEM 3D
- 1999
- PRIMEIRAS PLACAS GRÁFICAS PARA PC DA NVIDIA
- 1999
- O FILME TERMINATOR 2, COM A UTILIZAÇÃO DE UM PERSONAGEM COMPUTADORIZADO, E TOY STORY, O PRIMEIRO LONGA METRAGEM 3D
- 1995
- COM O NO FILME JURASSIC PARK, NAS CENAS DE MOVIMENTOS DOS DINOSSAUROS
- 1993
- SURGE A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO OPEN GL
- 1992
- A DÉCADA EM QUESTÃO MARCOU O AMADURECIMENTO DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA COM IMAGENS IMPRESSIONANTES
2000
- PLATAFORMA MAIS COMUM PARA ATIVIDADES EM COMPUTAÇÃO DEIXA DE SER AS ESTAÇÕES SGJ PASSANDO PARA PC
- E A COMPUTAÇÃO GRÁFICA PASSA ENTÃO A APRESENTAR EVOLUÇÕES INCRÍVEIS NOS MAIS DIVERSOS RAMOS DE ATUAÇÃO, ENTRE ELES, PODEMOS DESTACAR SETORES COMO: AUTOMOBILISMO, AVIAÇÃO, ESPACIAIS, MILITARES, FILMES E ENTRETENIMENTOS, DENTRE TANTOS OUTROS
- PLATAFORMA MAIS COMUM PARA ATIVIDADES EM COMPUTAÇÃO DEIXA DE SER AS ESTAÇÕES SGJ PASSANDO PARA PC
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am ORIGENS DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA, erstellt von MAURICIO DE MATOS VIEIRA am 23/09/2021.
- Erstellt von
- MAURICIO DE MATOS VIEIRA
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