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Origens da Computação Gráfica

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Origens da Computação Gráfica
A Computação Gráfica (CG) nasce no início dos anos 60
70% dos receptores dos sentidos humanos encontra-se nos olhos.
O primeiro computador a possuir recursos gráficos de visualização de dados numéricos foi o "Whirlwind I" (furacão), desenvolvido pelo MIT
A evolução dos equipamentos de saída visual permitiu a evolução da computação gráfica.
Em 1885 iniciou-se o desenvolvimento da tecnologia do tubo de raios catódicos, ainda vista em monitores de computadores e televisores
Em 1926 Baird constrói a primeira televisão
A Computação Gráfica (CG) nasce no início dos anos 60
As contribuições prestadas à Computação Gráfica tipificam-se em
- Pioneiros - I. Sutherland, A. Ray Smith
- Inovadores - J. Blinn, T. Whitted, L. Carpenter
- Aplicações - MAGI, Abel & Assoc., LucasFilm,SGI, Pixar, Disney, Sony, NVIDIA
- Euclides [300-250AC] - fez uma formulação inicial da geometria
- Brunelleschi [Séc. XV] - arquiteto e escultor que usou de forma criativa a noção de perspectiva visual
- Descartes [Séc. XVII] - matemático e filósofo que formulou a geometria analítica e os sistemas de coordenadas 2D e 3D
- Sylvester [Séc. XIX] - matemático que inventou as matrizes e a notação matricial, uma das ferramentas mais comuns da Computação Gráfica
Em 1927 a indústria do cinema define os seus padrões, entre os quais está a taxa de 24 imagens/segundo
Anos 40 e 50
- Dois projetos militares norte-americanos incluem elementos básicos de Computação Gráfica
- Whirlwind - construção de um simulador de voo
- SAGE - sistema de defesa aéreo contra ataques nucleares
- Dois projetos militares norte-americanos incluem elementos básicos de Computação Gráfica
Anos 60
- Os computadores da época possuem alguns kbytes de memória, não existiam sistemas operacionais e nem dispositivos gráficos de saída
- Em 1960 é lançado o computador comercial DEC PDP-1
- Em 1961 no MIT é criado o primeiro jogo de computador (Spacewars) para o computador DEC PDP-1
- Whitney Sr. cria efeitos especiais para o filme Vertigo (Hitchcock)
- Em 1963 Sutherland apresenta um sistema de desenho interativo de primitivas gráficas 2D baseado em caneta luminosa
- Em 1963 Englebart inventa o dispositivo de interação “mouse”
- Zajac produz nos Bell Labs o primeiro filme gerado por computador (imagens formadas de linhas e texto)
- Em 1963 surge o primeiro sistema comercial de CAD (DAC-1)
- Em 1966 é lançada no mercado a console caseira de jogos Odissey
- É criada a empresa MAGI, pioneira na produção computacional de animação e efeitos especiais
- Em 1967 Rougelet cria um simulador interativo de voo (NASA)
- Em 1968 é fundada a empresa INTEL
- Aparecem várias empresas da área da Computação Gráfica, com destaque para a Evans & Sutherland (estações gráficas de trabalho)
- Em 1969 Bushnell lança comercialmente a plataforma de vídeo jogos Computer Space (a precursora das máquinas de arcada modernas)
- A empresa MAGI produz, para a IBM, o primeiro anúncio comercial baseado em técnicas de Computação Gráfica
- É criado o grupo de interesse SIGGRAPH no âmbito do ACM Nasce a rede ARPANET
- A empresa MAGI produz, para a IBM, o primeiro anúncio comercial baseado em técnicas de Computação Gráfica
- Os computadores da época possuem alguns kbytes de memória, não existiam sistemas operacionais e nem dispositivos gráficos de saída
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- Mindmap am Origens da Computação Gráfica, erstellt von Tatielle sampaio am 21/10/2021.
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- Tatielle sampaio
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