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Computação Gráfica - Origens

Daniel Souza Portugiesisch

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Computação Gráfica - Origens

  1. Como surgiu

    • Anos 40 e 50
      • Nasceu nos anos 60
        • Foi registrado grande atividade na investigação fundamental na computação gráfica: algoritmos, métodos e técnicas
        • Surgiram as primeiras manifestações de arte computacional (Estugarda e Nova Iorque em 1965, Londres em 1968, etc)
        • A computação gráfica 2D desenvolve-se muito rapidamente e aparecem algoritmos fundamentais e eficientes
        • A computação gráfica 3D ainda é muito incipiente e não existem algoritmos de visualização satisfatórios
      • Dois projetos norte-americanos incluem elementos básicos da computação gráfica
        • Whirlwind - Construção de um simulador de voo
        • SAGE - Sistema de defesa aéreo contra ataques nucleares
      • Em 1958 é ligado no MIT um ecrã com capacidades gráficas ao computador de médio porte TX-1
        • Começam a surgir ideias de desenvolvimento que conduziria ao inicio da computação gráfica
          • Batizado por W, Fetter de Boeing
  2. Contribuições prestadas podem ser agrupada como:

    • Pioneiros
      • I. Sutherland, A. Ray Smith
    • Inovadores
      • J. Blinn, T. Whitted, L. Carpenter
    • Adaptadores
      • MAGI, Abel & Assoc., LucasFilm
    • Seguidores
      • SGI, Pixar, Disney, Sony, NVIDIA
  3. Merecem destaque!

    • Euclides [300 - 250 AC] - Fez a formulação inicial da geometria
    • Brunelleschi [Séc. XV] - Arquiteto e escultor que usou de forma criativa a noção de perspectiva visual
      • Grande potencial reprimido por:
        • Complexidade inerente a software de sistema e de aplicação
        • Incompreensão dos processos associados à geração de imagens
        • Custos iniciais elevados da computação e do hardware
    • Descartes [Séc. XVII] - Matemático e filosofo que formulou a geometria analítica os sistemas de coordenada 2D e 3D
    • Sylvester [Séc. XIX] - Matemático que inventou as matrizes e a notação matricial

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Mindmap am Computação Gráfica - Origens, erstellt von Daniel Souza am 22/10/2021.
Erstellt von
Daniel Souza
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