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Programación orientada a objetos

johsn Lopez Englisch

Inhalt der Mindmap

Programación orientada a objetos

  1. Definición

    • Es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
  2. Lenguajes de POO

    • C#
    • ActionScript
    • C++
    • Clarion
    • Object Pascal
    • Java
    • Pauscal
    • Visual Basic 6.0
    • PHP
    • Oz
    • JavaScript
    • Python
  3. Conceptos Fundamentales.

    • Objeto
      • Entidad provista de propiedades o atributos y de comportamiento o métodos. Instancia de una clase.
    • Clase
      • Las clases son los modelos sobre los cuáles se construirán los objetos, definiendoles propiedades y comportamiento.
    • Método
      • Es lo que el objeto puede hacer. Un método puede producir un cambio en las propiedades del objeto o generar un evento nuevo, para otro objeto.
    • Atributos
      • Características que tiene la clase.
    • Componentes de un objeto
      • Atributos, identidad, relaciones y métodos.
    • Estado Interno
      • Está representado por atributos de un objeto. También refleja las propiedades de un objeto.
    • Mensaje
      • Una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus métodos.
    • Modularidad
      • Es la propiedad que permite subdividir una aplicación en módulos o partes pequeñas.
    • Visibilidad
      • Es la capacidad de ocultar los detalles internos del comportamiento de una clase y exponer sólo los detalles que sean necesarios para el resto del sistema.
    • Comportamiento
      • se representa mediante métodos de un objeto. También refleja la respuesta de un objeto con otros objetos.
  4. Características

    • Abstracción
      • Consiste en abstraer o captar las características esenciales de un objeto, así como su comportamiento.
    • Encapsulamiento
      • consiste en ocultar atributos de un objeto de manera que solo se pueda cambiar mediante operaciones definidas en ese objeto.
    • Polimorfismo
      • Es la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos.
    • Herencia
      • Las clases se relacionan formando una jerarquía, Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen.

Informationen

Beschreibung
Mapa mental de programación orientada a objetos por Lina Melo
Erstellt von
johsn Lopez
Aufrufe
18
Tags
programacionprogramacion orientada a objetosmapa mental
Verlauf
  • Erstellt von Lina Melo · 11 Apr 2015
  • Kopiert von johsn Lopez · 3 Nov 2021
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