Zusammenfassung der Ressource
GAME MAKER :) *-* :3 :v
- HISTORIA
- CARACTERISTICAS
- Está diseñado para permitir a los usuarios desarrollar videojuegos sin la necesidad de aprender un
lenguaje de programación complejo.
- Para los usuarios experimentados, Game Maker
contienen un lenguaje de programación de scripts
- La interfaz principal para el desarrollo de
videojuegos usa un sistema de "arrastrar y
soltar",
- Game Maker tiene un conjunto de bibliotecas de acciones estándar, que abarcan elementos como
movimiento, dibujo básico y control simple de estructuras.
- Para extender la funcionalidad de arrastrar y soltar de Game Maker,
los usuarios pueden construir bibliotecas de acciones.
- Estas pueden ser creadas (generalmente por usuarios más avanzados) usando la
herramienta de generación especial de bibliotecas.
- DESARROLLO
- Recursos , que se asignan a objetos.
- La interfaz "arrastrar y soltar" donde el
programador arrastra "paquetes" a una lista;
- Delimitar bloques de código con begin y end o con llaves ("{" y "}").
- SOBRE EL AUTOR
- escrito por Mark Overmars en el lenguaje de programación Delphi.
- Está diseñado para permitir a los usuarios diseñar videojuegos fácilmente sin tener que aprender un
lenguaje de programación complejo como C++ o Pascal.
- Fue lanzado por Overmars en el año 1999 y actualmente está disponible en una versión gratuita
y una registrada.
- La versión registrada tiene más funciones que la versión gratuita. Algunas de
estas funciones incluyen:
- la capacidad de incorporar archivos dl
- crear juegos
multijugado
- utilizar partículas y las funciones avanzadas de dibujo.
- Mark Overmars. Él es un profesor de tiempo completo en el Instituto de Ciencias de la
Información y la Computación en la Universidad de Utrecht en Holanda.
- dirige el Centro para Juegos Avanzados y Simulación,
- En los 80s también se desempeñaba como revisor de una revista de juegos de
Atari