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El proceso de Diseño

Michell Carreño Mojica Spanisch

El proceso de Diseño

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El proceso de Diseño

  1. ¿Qué es?

    • Según Zambrano Lozano, Edward. (2007) Introducción al Diseño Industrial. 3 edición. Editorial la silueta ediciones. Capítulo 3: El proceso de diseño, el método y los instrumentos pág. 35- 42
      • El proyecto de Diseño es investigativo, sistémico y multiusuarios
        • Su base es la fase informativa que ayuda a que el Diseño cumpla con los parámetros
        • Su segunda fase es la producción de los determinantes de los usuarios
          • Un determinante es un concepto que orienta el proyecto
          • un requerimiento orienta al proyecto con respecto a sus sus funciones
        • La actividad creativa es el siguiente paso, en el cual se muestran alternativas y se registran con bocetos
        • En la fase cuatro se construye el prototipo que es el primer objeto funcional
        • Los pasos del proceso no son lineales, sino que se encuentran en constante retroalimentación
  2. Diseño e Interdisciplinariedad

    • Tresserras, Josep. (1/30/2015). DISEÑO E INTERDISCIPLINARIEDAD. UNA VISIÓN. p 5-18
      • La Interdisciplinariedad es posible gracias a los avances tecnológicos y las TICs
        • Planos de actuación de la Interdisciplinariedad y el diseño
          • conceptualizador
          • proyectual
          • operativo
        • Da paso al Diseño Prescriptivo
          • Es decir a la interrelación de diferentes disciplinas y factores que generan una interdisciplinariedad,
        • Exige un planteamiento conceptual del producto a 3 niveles
          • Pragmático
            • relación a la utilidad,la función,la razón y rendimiento del producto
          • Sintáctico
            • Cómo es la composición, la estructura y el sistema de orden del producto.
          • Semántico
            • Cuál es la importancia, el significado, el valor, el estatus o la imagen del producto.
  3. ¿Cuál es su metodología?

    • Metodología Design Thinking
      • Según Diingo. Design Thinking en Español. (s.f) Sitio colaborativo Design Thinking
        • ¿Qué es?
          • Un método para generar ideas innovadoras
            • centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios.
        • ¿Para quién?
          • métodos de los diseñadores para hacer coincidir las necesidades de las personas con lo que es tecnológicamente factible y con lo que una estrategia viable de negocios puede convertir en valor para el cliente
          • Apple, Google, IBM, Nike o Zara lo usan
        • ¿Cómo?
          • 1.La generación de empatía
          • 2. El trabajo en equipo
          • 3.La generación de prototipos
          • cuatro puntos a preparar:
            • Los materiales
            • El equipo
            • El espacio
            • La actitud
        • ¿En qué consiste el proceso?
          • 1.FASE DE EMPATÍA
            • comprensión de las necesidades de los usuarios
          • 2. FASE DE DEFINICIÓN
            • cribar la información recopilada
          • 3. FASE DE IDEACIÓN
            • generación de un sinfín de opciones o lluvia de ideas
          • 4. FASE DE PROTOTIPADO
            • Construir prototipos para hacer las ideas palpables
          • 5. FASE DE TESTEO
            • Prueba de los prototipos con los usuarios implicados en la solución
        • ¿Cuáles son algunas de las técnicas?
          • Empatía
            • Mpa de actores
            • Inmersión cognitiva
            • Mapa Mental
            • Flor de loto
          • Definición
            • Perfil de usuario
            • Mapa de interpretación de usuarios
            • Actividades de reactivación
          • Ideación
            • Dibujo en grupo
            • Tarjetas
            • Cuenta cuentos
          • Prototipado
            • Inmersión cognitiva
            • Prototipo en bruto
            • Maquetas
          • Testeo
            • Interacción constructiva
            • Póster
          • Neuronilla. (s.f) Técnicas de Creatividad para la Innovación. Fundación Neuronilla para la creatividad y la Innovación
            • generar ideas
              • Analogías
                • Crear en sueños
                  • Lluvia de Ideas
                    • Técnica de Da Vinci
                      • Generación de ideas a distancia
            • evaluar ideas
              • Análisis DAFO (SWOT)
                • Cuadro de potencial versus aplicación
                  • Ocho factores
                    • Mis puntuaciones
                      • Sumar los positivos y los negativos
            • técnicas y temáticas
              • Llave para crear historias
                • Flow (fluir, fluencia o flujo)
                  • Relajación
                    • Visualización
                      • Sí, y además…

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  • El proceso de Diseño
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Beschreibung
Mindmap am El proceso de Diseño, erstellt von Michell Carreño Mojica am 04/01/2022.
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Verlauf
  • Erstellt von Michell Carreño Mojica · 12 Dez 2021
  • Kopiert von Michell Carreño Mojica · 4 Jan 2022
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