Arduino Uno

Beschreibung

Trabajo para el martes de soluciones tercnologicas
Salvador del Valle
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Salvador del Valle
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Zusammenfassung der Ressource

Arduino Uno
      1. Principales usos
          1. Desarrollo de objetos interactivos.
            1. Crear prototipos basados en software y hardware.
              1. Toma información del entorno a través de sus pines de entrada.
                1. Controla luces y motores.
              2. Elementos principales del entorno de programación
                          1. Elementos a considerar para controlar el hardware
                              1. Salidas de información
                            1. Entradas de información
                              1. Alimentación
                                1. Conectores
                                    1. Estructuras básicas de programación en el software de Arduino
                                      1. Se invoca una sola vez cuando el programa empieza. Se utiliza para inicializar los modos de trabajo de los pins, o el puerto serie.
                                          1. Función Setup
                                        1. Después de llamar a setup, la función loop hace precisamente lo que sugiere su nombre, se ejecuta de forma cíclica,
                                            1. Función loop
                                          1. Función for
                                            1. La declaración for se usa para repetir un bloque de sentencias encerradas entre llaves un número determinado de veces.
                                            2. Función if ... else
                                                1. Viene a ser un estructura que se ejecuta en respuesta a la idea “si esto no se cumple haz esto otro”.
                                              1. Función while
                                                  1. Es un bucle de ejecución continua mientras se cumpla la expresión colocada entre paréntesis en la cabecera del bucle.
                                          2. Descripción
                                              1. ¿Que es?
                                                  1. Es una plataforma de desarrollo basada en una placa electrónica de hardware libre.
                                                1. Componentes
                                                    1. Tiene 14 pines de entrada/salida digital, 6 entradas analógicas, un cristal de 16 Mhz, conexión USB, conector jack de alimentación, terminales para conexión ICSP y un botón de reseteo.
                                                  1. Sistema operativo
                                                        1. Se puede instalar y ejecutar en sistemas operativos Windows, Mac OS y Linux.
                                                    1. Lenguaje de programación
                                                          1. Usa el C++.
                                                        1. Costo
                                                            1. Son relativamente baratos. Cuestan aproximadamente 500 pesos.
                                                      Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

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