Mindmap
Programación en Java, POO, Creación de clases y objetos
Inhalt der Mindmap
Programación en Java, POO, Creación de clases y objetos
Lo que vamos a tener que poner para crear una clase en Java será la palabrita class y después ponemos public class y el nombre, la palabra public es un modificador de acceso, la mayoría de clases que vamos a utilizar van a tener este modificador de acceso public, y después vamos a la palabrita clave class, después el nombre de la clase que nosotros queramos. Mayormente los nombres van con la primera letra en mayúscula y en singular, esto no hay que hacerlo obligatoriamente pero es muy importante que hagamos el nombre de nuestra clase en mayúscula y en singular para que nuestro código se vea mucho más entendible. Las líneas significan donde van los atributos y los métodos de nuestra clase, recordemos que toda clase era un conjunto de objetos que tenían atributos y métodos.
Para crear un objeto primero vamos a poner el nombre de la clase por ejemplo coche, después del nombre de la clase debemos poner el de un objeto por ejemplo coche1, después del nombre del objeto debemos poner el mismo nombre pero le agregamos new como por ejemplo new coche; la palabrita new es un comando donde nosotros vamos a crear objetos, después del nombre y new abrimos y cerramos paréntesis y punto y coma. Hay que recordar que con una clase podemos crear muchísimos objetos, por ejemplo podemos poner coche2 y lo hacemos exactamente igual al coche1. Después podríamos rellenar atributos, utilizar los métodos de esa clase, etc. Esta es la forma básica en la que se crea una clase y la forma básica en la cuál se puede instanciar o crear objetos a partir de esa clase.
Para crear una clase desde cero de primero vamos a poner nuevo proyecto damos click, vamos aponer que necesitamos una aplicación de Java, Java, aplicación de Java, después ponemos en next o siguiente. Después de lo anterior vamos a ponerle un nombre a nuestro proyecto por ejemplo POO de programación orientada de objetos y la casilla creat main class seguramente estará marcada en nuestro caso, la tenemos que desmarcar, lo que esa esa casilla es que ya nos crea una clase, como una clase principal y le vamos a dar en finish.
En la esquina de la página va a estar nuestro proyecto y le damos al más vemos que tenemos todos nuestros paquetes creados y todas las librerías que hemos utilizado, hasta el momento nos damos cuenta que no hay ningún paquete. Un paquete o un package es un conjunto de clases, es como si un paquete fuese un folder en el cual nosotros vamos a meter todas las clases .
Con esos pasos ya habríamos creado nuestra primera clase, como hemos visto es super sencillo para crear una clase, lo primero que hacemos crear nuestro proyecto, después creamos el paquete y dentro de ese paquete van a estar almacenados muchísimas clases o tal vez una. En un proyecto puedo tener muchísimos paquetes y en cada paquete puedo tener muchas clases, como vemos todo va en bajada y todo se relaciona. Nos va a decir que la clase coche que creamos pertenece a nuestro paquete clases y objetos ; ya teniendo nuestra primera clase, lo que debe contener la misma es atributos y métodos. Tenemos que poner atributos del coche, primero color, maraca del coche, la cantidad de kilómetros, ya creados los atributos de la clase coche , debemos crear lo métodos. Recordemos que los métodos son acciones o comportamientos que va a realizar mi clase o nuestro objeto cuando lo habíamos creado.
Para crear un paquete vamos a dar click derecho en nuestro proyecto después new, después Java Package o paquete de Java, después de eso vamos a darle un nombre a nuestro paquete como por ejemplo Clases y Objetos. Si ya tenemos un paquete que se llama clases de objetos, y con eso hemos creado nuestro proyecto y nuestro paquete, ahora dentro del paquete vamos a crear la clase, vamos a poner new y luego Java Class, de nombre vamos a poner como el ejemplo anterior que sería coche y le daríamos enter o finish.
Después de los atributos vamos hacer un método con lo que es el públic static void main (string () args); dentro del método vamos a crear objetos de mi clase coche, para crear esto debemos poner el nombre el cual es coche, después choche1 = new Coche (); para crear objetos en Java, Para el objeto vamos a poner coche1., cuando ponemos el punto salen los atributos que podemos llenar y los vamos poniendo un a uno, y con esto hemos rellenado los atributos del objeto. Los atributos de el método vamos a imprimirlos para esto tenemos que poner system.out.println para rellenar, como lo que hicimos anteriormente. Después de todo lo que hemos hecho le vamos a dar en guardar y nos aparecerá como que ya nos reconoce una clase, nos preguntara si queremos que esa sea nuestra clase principal a lo cual pondremos ok, por lo cual ya nos imprimió los datos y nos aparecerá las características del coche.
Podemos crear muchas clases, objetos, métodos, etc.
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am Programación en Java, POO, Creación de clases y objetos, erstellt von Stephanie Franco Caal am 04/03/2022.
- Erstellt von
- Stephanie Franco Caal
- Aufrufe
- 0
- Bewertung