Zusammenfassung der Ressource
O que se segue?
- Protótipos
- Criação de Protótipos
- Procura de Feedback
- Incorporar Feddback
- Foco
- Sintetizar e Definir
Anmerkungen:
- Muitos obstáculos da projecção do planeamento são complexos e multi-facetados. Colaborando com eles pode ser assustador e causar algumas pessoas a perder a esperança de os resolver. Através do foco no uso particular dos diferentes utilizadores e as suas diferentes necessidades juntamente com os conhecimentos adquiridos durante o "Deep Dive", os alunos definem uma área que é grande o suficiente para a inovação mas ainda bastante limitada para o sucesso. Mesmo resolvendo apenas uma pequena parte da questão já vale o esforço. Nós promovemos uma atitude de optimismo que é apoiada pelas ferramentas do processo de pensamento de Design
- Gerar Ideias
- Brainstorm
Anmerkungen:
- Brainstorming é um conjunto de habilidades bem como uma mentalidade. Ao aderir a algumas regras do Brainstorm. equipas e individuos aprender a desligar os processos de julgamento de forma a aumentar a afluência das suas ideias. Na Nueva, nós encorajamos os alunos a usar "Sketch Brainstorming" para permitir a rápida captura de ideias.
- Colaborações
- Motivar e Inspirar
- Gestão de Projectos
Anmerkungen:
- Usando técnicas clássicas de planeamento de projectos e gestão de tempo, os alunos praticam como gerir o seu progresso e cumprir prazos
- Gestão da dinâmica da equipa
- Tomar decisões informadas
- Analisar e Escolher
Anmerkungen:
- Estudantes beneficiam da exposição a diferentes métodos de analise e tomada de decisões. Começando com um simples Pros e Contras e mover o peso das classificações dos vários critérios, os estudandos irão construir um reportório de tecnicas para usar no futuro
- Pesquisa
- Observar
Anmerkungen:
- Através da observação muito pode ser aprendido. Muitas das vezes as pessoas dizem uma coisa mas quando um observador atento olha, eles vão descobrir que realmente o comportamento é diferente
- Pesquisa
Anmerkungen:
- Identificar especialistas, localizar utilizador extremos e desempenhar pesquisa online são todos aspectos chave do processo de pensamento de Design. Os alunos usam esta fase para perceber e aprender nova informção e tambem como responder perguntas ou localizar recursos ao longo do processo
- Perguntar e Ouvir
Anmerkungen:
- Escuta activa e a curiosidade são praticadas e aprimoradas uma uma qualidade crítica do pensamento de Design. Através de lições Directas e pratica extensiva, alunos tornam-se eficientes entrevistadores que reconhecem o poder das questões começadas pela palavra "porque"
- Desenvolver Empatia (Olhar por
baixo da superfície)
Anmerkungen:
- Depois da colheita de informação, alunos depois lutam para inferir os pensamentos profundos e sentimentos de um utilizador imergindo-se nas experiências de utilizadores e desenvolvendo profunda empatia, eles são capazes de desenvolver uma profunda compreensão que pode levar a ideias-chave.