HERRAMIENTAS DIGITALES

Beschreibung

Magisterio (Educación) Mindmap am HERRAMIENTAS DIGITALES, erstellt von Kimberly Falconi am 08/07/2022.
Kimberly Falconi
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Kimberly Falconi
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Zusammenfassung der Ressource

HERRAMIENTAS DIGITALES
  1. GENIALLY
    1. Es una herramienta que sirve para crear contenidos visualmente atractivos e interactivos para las clases. Como cuestionarios, presentaciones, catálogos, diapositivas, infografías, entre otros.
      1. Objetos de aprendizaje
        1. Juego de escape room sobre "Los autores más importantes del constructivismo".
          1. Infografía con la historia de los mayores representantes del constructivismo.
            1. Presentación en línea para conocer ejemplos del conductismo en el aula.
        2. QUIZIZZ
          1. Quizizz es una herramienta de aprendizaje basada en juegos que puede emplear para involucrar a los estudiantes en experiencias de aprendizaje profundas y significativas.
            1. Objetos de aprendizaje
              1. Uso de un cuestionario sobre “las características del romanticismo” al final de la clase para comprobar el aprendizaje de los alumnos.
                1. Juego de preguntas y respuestas para la revisión del libro “Rebelión en la granja” y las consecuencias del proletariado.
                  1. Empleo de un cuestionario para verificar los conocimientos previos de los alumnos sobre “la batalla de Pichincha”.
              2. KAHOOT
                1. Es una plataforma de aprendizaje digital que utiliza juegos tipo test para ayudar a los estudiantes a aprender haciendo que la información sea atractiva de forma divertida.
                  1. Objetos de aprendizaje
                    1. Juego de nombres y fotos, identificar la foto de los “personajes ilustres de Ecuador” con su nombre.
                      1. Creación de un cuestionario de Kahoot de parte de los estudiantes para revisar su conocimiento del tema de “Las ramas de la lingüística”.
                        1. Utilización de un test de los “diferentes dialectos del ecuador”.
                    2. CLASSROOMSCREEN
                      1. Es una página donde hay una serie de widgets digitales que los profesores pueden proyectar en una pantalla para toda la clase.
                        1. Objetos de aprendizaje
                          1. Compartir dos tráileres de películas diferentes para la realización de una redacción de comparación/contraste sobre los puntos fuertes y débiles de cada tráiler.
                            1. Poner el tema “capitales de países alrededor del mundo” para que los estudiantes usen la herramienta de dibujo y lo ilustren.
                              1. Uso del widget QR para compartir visitas virtuales de lugares del mundo durante la clase de geografía.
                          2. HOT POTATOES
                            1. Es un software que contiene un conjunto de herramientas para crear actividades para el aula. Para construir cuestionarios, frase desordenada, crucigrama, emparejar/ordenar y rellenar huecos.
                              1. Objetos de aprendizaje
                                1. Crucigrama del tema “Las fake news y desinformación”.
                                  1. Rellenar huecos en un texto sobre “La influencia de la Antigua Grecia en el presente”.
                                    1. Emparejar las corrientes filosóficas con su significado.
                                2. CANVA
                                  1. Se trata de una herramienta que permite a los usuarios trabajar con la edición de fotos, la maquetación de diseños y mucho más, todo ello dentro de una plataforma web.
                                    1. Objetos de aprendizaje
                                      1. Utilizar una plantilla de cartel de búsqueda para que los estudiantes puedan poner a un villano literario.
                                        1. Una presentación sobre “los principales efectos del cambio climático”.
                                          1. Enseñar la portada de libros clásicos para que los estudiantes la modifiquen por una versión moderna.
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