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HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EDUCATIVAS

Felipe García Gómez Magisterio (Educación) Spanish

HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EDUCATIVAS

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HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EDUCATIVAS

  1. Socrative es una aplicación gratuita con la que podemos realizar actividades interactivas a modo de juego o concurso a nuestros alumnos, con un sistema de respuesta inteligente en directo y en tiempo real utilizando cualquier tipo de dispositivo: ordenador, tableta o teléfono móvil.

    • Oportunidades en el aula
      • Evaluación continua
      • Motivación
      • Participación
      • Evaluación previa
      • Feedback instantáneo
    • Alumnos
      • https://play.google.com/store/apps/details?id=com.socrative.student&hl=es
      • Responden en tiempo real a través de sus dispositivos.
    • Docente
      • https://play.google.com/store/apps/details?id=com.socrative.teacher&hl=es
      • Crea un Quiz (cuestionario)
      • Space Race (cuestionario con tiempo)
      • Exit Ticket (cuestionario con ranking de resultados)
    • Permite
      • Quizzes
      • Tests
      • Encuestas
      • Preguntas
  2. Educaplay es una herramienta que permite crear actividades y productos educativos en múltiples formatos

    • Permite diseñar
      • Diálogo.
      • Dictados
      • Crucigramas
      • Adivinanzas
      • Sopas de letras
      • Tests
      • Mapas interactivos
      • Relacionar
      • Videoquiz
      • Ordenar palabras
      • Presentaciones
      • Colección
    • Usuario
      • Gratis
        • Funciones limitadas
      • Premium
        • Crear un blog
        • Accede a todas las funciones
        • Controla la privacidad de las actividades
        • Evita la publicidad
      • Acceder
        • Google
        • Windows Live
        • Facebook
    • Destaca
      • Posibilidad de acceder y crear actividades multimedia
      • Posibilidad de ser insertadas en páginas web y blogs
      • Capacidad para desarrollar diversos tipos de actividades
      • Facilidad de integración en plataformas de e-learning
  3. Hot Potatoes es un software que contiene un conjunto de herramientas que permiten crear ejercicios educativos interactivos multimedia que posteriormente se pueden realizar a través de la web

    • Características
      • Simplicidad
      • Aplicabilidad
      • Universalidad
      • Registro
    • Componentes
      • JQuiz
        • Crea ejercicios para contestar diversos tipos de preguntas
      • JCloze
        • Genera ejercicios para rellenar huecos
      • JCross
        • Crea ejercicios en formato de crucigramas
      • JMatch
        • Crea ejercicios de relacionar conceptos
      • JMix
        • Crea ejercicios de ordenar palabras, oraciones, textos ...
      • The Masher
        • Permite enlazar los ejercicios creados
  4. RUBISTAR es una herramienta que permite crear rúbricas de evaluación en línea, además de almacenarlas en la nube, por lo que están disponibles para su edición

    • Rubistar: Permite que profesores y estudiantes, por igual, evalúen criterios complejos y objetivos, además de proveer un marco de autoevaluación, reflexión y revisión por pares.   http://elearningmasters.galileo.edu/2017/03/08/rubistar-herramienta-web-para-rubricas/  
    • Ofrece plantillas de matrices
      • Evaluar distintas materias o disciplinas
        • Música
        • Multimedia
        • Matemáticas
        • Escritura
        • Proyectos
        • Productos
        • Lectura
        • Arte
        • Destrezas
        • Ciencias
    • Ventajas de uso
      • Alumnos
        • Tienen mucha más información (retroalimentación)
        • Fomentan el aprendizaje y la autoevaluación
        • Conocen de antemano los criterios con los que serán evaluados
        • Facilitan la comprensión global del tema y la relación de las diferentes capacidades
        • Ayudan al alumnado a pensar en profundidad
        • Promueven la responsabilidad del alumnado
      • Maestros
        • Son fáciles de usar y de explicar a los alumnos
        • Ofrecen retroalimentación
        • Son versátiles y se ajustan a las exigencias del proceso de evaluación por competencias
  5. Survey Monkey es una herramienta útil para realizar encuestas, cuestionarios y recopilación de datos, actividades que usualmente los estudiantes practican en investigaciones además, como profesor puedes utilizarla para exámenes o pequeños cuestionarios.

    • Fines
      • Académicos
      • Comerciales
      • Políticos
      • Mercadeo
    • Se utiliza
      • Comprender y reconocer la función social de la encuesta
      • Planificar y revisar las pautas acordadas
      • Preparar una encuesta sobre un tema de interés
      • Aplicar las reglas que rigen la elaboración de una encuesta
      • Interpretar información procedente de gráficos estadísticos
      • Interpretar y manipular datos estadísticos
    • Permite
      • Diseñar
      • Recopilar
      • Analizar

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Mapa mental de algunas herramientas digitales o recursos tecnológicos
Created by
Felipe García Gómez · Feb 2019
Updated
Mar 31, 2019
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91
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