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Ästhetische Werte und Design (Nida-Rümelin, Steinbrenner)

Peter Peter Deutsch

Inhalt der Mindmap

Ästhetische Werte und Design (Nida-Rümelin, Steinbrenner)

  1. Was ist Design?

    • Industriedesign
      • technische Massenprodukte
      • Artefakten
      • Zeichen mit Bedeutung
        • innerhalb eines ästhetischen Zeichensystems
    • Artefaktthese
      • entworfen sein
        • Muss ein Gegenstand wirklich von einer Person hergestellt worden sein?
      • ZWeck
        • sie müssen auch so verwendet werden
        • Kennen wir von jedem Gegenstand den eigentlichen ZWeck?
  2. Wann ist Design?

    • Kunstwerk vs. Gebrauchsobjekt
    • Kunstwerk mit praktischem Zweck ist noch lange kein Designergegenstand
  3. Wann ist gutes Design?

    • Designobjekte: praktische Funktion unter ästhetischen Gesichtpunkten betrachten vs. Kunstwerk: nur künstlerischer Ausdruck (innerhalb eines Zeichensystems) wird gewertet
    • Gegenstand wird als funktionales Objekt unter ästhetischen Gesichtspunkten betrachtet
    • grosse Funktionalität und grosser künstlischer Ausdruck
    • funtkionale Artefakten und funktionale Merkmale werden unter ästhetischen Gesichtspunkten bewertet
    • zwei Strategien
      • Weiterführung / Auseinandersetzung mit bestimmten künstlerischen Strömen
      • Fortsetzung historischer Designkultur
  4. Zusammenfassung

    • keine klare Definition
      • Kernbereich und Grenzen bestimmbar
    • es werden nicht Designergegenstände produziert, sondern Modelle oder Darstellungen
      • klare Unterscheidung zwischen Modell für Designergegenstände und wirklichen Designergegenständen
    • klare Unterscheidung von Kunst und Design

Informationen

Beschreibung
Mindmap am Ästhetische Werte und Design (Nida-Rümelin, Steinbrenner), erstellt von Peter Peter am 15/10/2015.
Erstellt von
Peter Peter
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