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Computabilidade e Decibilidade

Elton Yoshi Portugiesisch

Computabilidade  e Decibilidade

Inhalt der Mindmap

Computabilidade e Decibilidade

  1. Computabilidade

    • Investiga a limitação dos computadores
      • O que é computável(solucionável) e o que não é
        • Problemas
          • Problemas Solucionáveis
            • existe um algoritmo que soluciona o problema
              • entrada com uma resposta afirmativa (ACEITA) ou negativa (REJEITA).
            • Todo problema Solucionável é Parcialmente Solucionável.
              • Problemas Parcialmente Solucináveis
                • existe um algoritmo capaz de responder SIM
                  • São Computáveis
          • Problemas Insolucionáveis
            • não existe um algoritmo (Máquina Universal) que solucione o problema
              • Problemas não computáveis
                • Problema da Parada
                  • Não existe um algoritmo genérico capaz de verificar se o programa vai parar ou não para a entrada.
                    • Loop Infinito
                • Equivalência de compiladores:
                  • Não existe algoritmo genérico capaz de comparar quaisquer dois compiladores de LLC e verificar se são equivalentes
          • A classe dos problemas Parcialmente Solucionáveis contém propriamente a classe dos problemas Solucionáveis e parte da classe dos problemas Não-solucionáveis.
      • O que não considerar?
        • o limitações reais de uma implementação
          • tamanho de espaço de endereços
          • tamanho da memória principal
          • questões de tempo
      • Máquina de Post
        • é um autômato determinístico, baseado na estrutura de dados do tipo fila com um símbolo auxiliar.
      • Máquina de Pilha
        • são modelos de computação equivalentes às gramáticas livres de contexto.
    • Princípio da Redução
      • solucionabilidade de um problema a partir de outro.
        • Reduzir o problema de B, a partir de resoluções feitas em A
        • Se A não é solucionável, B também não é, já que A é parte de B
        • Se B é parcialmente solucionável, então A é também parcialmente solucionável
  2. Complexidade

    • trata da eficiência da computação em computadores existentes
      • Complexidade temporal
        • tempo de processamento exigido
      • Complexidade espacial
        • espaço de armazenamento exigido
  3. Decibilidade

    • Máquinas de Turing
      • Linguagens Recursivas
        • Sempre respondem se a cadeia pertence ou não pertence a linguagem
        • Linguagens Recursivas Enumeráveis
          • Não é possível determinar se aceita ou não a entrada
        • Um problema decidível é estabelecer se a linguagem é recursiva
          • Não considera a quantidade de tempo gasto e sim se ele é finito
  4. Problemas de Decisão

    • Solução
      • um algoritmo que determina a resposta correta para cada umas das perguntas
        • completo
          • produz uma resposta para todas as questões do problema;
        • mecanicista
          • consiste em um conjunto de instruções bem definidas;
        • determinista
          • para entradas idênticas retorna a mesma resposta;
      • Problema Decidível
        • Investigação da Solucionabilidade
          • problema de reconhecimento de linguagens
            • Os argumentos do problema SIM/NÃO são codificados como palavras de um alfabeto, gerando uma linguagem.
              • investigação se a linguagem gerada é recursiva (problema solucionável) ou enumerável recursivamente (problema parcialmente solucionável).

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Informationen

Beschreibung
Mindmap am Computabilidade e Decibilidade, erstellt von Elton Yoshi am 05/11/2022.
Erstellt von
Elton Yoshi · Nov 2022
Aktualisiert
9 Dez 2022
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