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ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE LA CULTURA DIGITAL

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ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE LA CULTURA DIGITAL
La Cultura Digital se puede definir como el estudio de los aspectos sociales, culturales, éticos y estéticos de la Tecnología de la Información y la Comunicación (TIC), donde la orientación principal es la interacción entre cultura y tecnología.
- “nativos digitales”
- inmigrantes digitales
- EVOLUCIÓN DE LA CULTURA DIGITAL
- 1954: La tv llega a Colombia, el Fondo de Capacitación Popular ofrece la educación básica primaria y el bachillerato por televisión y realiza su primera emisión.
- 1972 Ray Tomlinson, de BBN Se introdujo la primera aplicación "estrella": el correo electrónico.
- 1958 -1968:creación de la agencia de inteligencia norteamericana ARPANET.
- 1947: El sacerdote José Joaquín Salcedo, en Sutatenza – Boyacá, hace uso de la radio como medio de enseñanza (escuela radiofónica) y Acción Cultural Popular
- 1971 - 1972:los nodos de ARPANET se completó la implementación del nuevo protocolo (NCP), los usuarios de la red pudieron finalmente comenzar a desarrollar aplicaciones en la red.
- 1957: El 4 de Octubre de 1957 la antigua Unión Soviética puso en órbita el primer satélite artificial, llamado SPUTNIK
- 1973: Se inicia el desarrollo del protocolo TCP/IP
- 1976: El Dr. Robert M. Metcalfe desarrolla Ethernet, cuyo sistema permite el uso de cables coaxiales que permiten transportan la información en forma más rápida.
- 1979: Se crea USENET, una red para intercambio de noticias grupales
- 1981: La National Science Foundation de Estados Unidos, crea una red de comunicaciones llamada CSNET seempieza a independizar el control científico civil del control militar.
- 1982: Se da inicio a la ley 52 del 1981 por la cual se crea la UNISUR con el fin de orientar sus esfuerzos para responder a las necesidades intereses y problemas reales del país y el Sistema de Educación a Distancia SED.
- 1983: Se crea el Internet Activities Board
- 1984: ARPANET se dividió en 2 redes centrales: MILNET Y ARPANET
- 1985 - 1986: La National Science Foundation (NSF) conectó seis centros de super computación a través del país
- 1990: ARPANET es disuelta.
- 1989: La troncal de la red es elevada a "T1",
- 1987:investigaciones para el rápido desarrollo de nuevas tecnologías para redes.
- 1991: El Gopher es creado por la Universidad de Minnesota
- 1992: Se funda la organización Internet Society la cual orienta la filosofía de la Internet.
- 1993:el World Wide Web (WWW), desarrollado por Tim Berners-Lee.
- 1993 - 1994: Nacen los visualizadores (explorador) gráficos
- 1995: La troncal de la red NSFNET es reemplazado por una nueva arquitectura de redes, llamada vBNS
- 1999: La Web 1.0 es de solo lectura
- 2004: El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios
- 2006: Web 3.0 es un nuevo término que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos
- 2007: Se virtualiza los primeros cursos dentro de los programas de la UNAD a través de la plataforma moodle con el estándar CORE.
- 2012: MINTIC en alianza con La UNAD implementan los programas Ciudadano y Empresario digital como estrategia de alfabetización digital nacional.
- 2013: Como parte del proceso de Innovación curricular en la UNAD se propone la transición del diseño de los cursos de estándar CORE a AVA.
- 2000: El 10 de marzo de 2000 explota la burbuja de las punto com
- 2001: En agosto de 2001, el modelo de directorios había comenzado a ceder ante el de buscadores, mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998),
- “nativos digitales”
CONTEXTO
- SUS CARACTERISTICAS DISTANCIA ESPACIO PERSPECTIVA HORIZONTE ESPECIFIDAD HISTORICA ESPECIFIDAD GEOGRAFICA
VARIABILIDAD
- Es la capacidad que tienen los objetos de personalizarse y cambiar con el tiempo
RIZOMA
- metodo en el que los elementos no siguen un orden jerarquico, si no que cada elemento puede modificar al otro. *Principio de conexion *Principio de la heterogenea *Principio de multimediea *Principio de rupturas significantes *Principio de catografa *Principio de calcomania
PROCESO
- Los medios digitales vistos como: "PROCESOS" y NO como "OBJETOS" Debido a que sufren constantes trasnformaciones
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Informationen
- Beschreibung
- MAPA MENTAL REALIZADO PARA RELACIONAR LOS ELEMENTOS FUNDAMENTALES Y LA EVOLUCIÓN DE LA CULTURA DIGITAL
- Erstellt von
- ILeana Quiroz Ponce
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