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MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME(MCU)

Santiago Tapia Spanisch

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME(MCU)

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MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME(MCU)

  1. ¿Que es?

    • El movimiento circular uniforme es un tipo de movimiento en el que un objeto se desplaza con velocidad constante alrededor de una trayectoria circular.
      • Aplicaciones praciticas.
        • El movimiento circular uniforme tiene numerosas aplicaciones en la vida cotidiana y en la tecnología, como en la operación de vehículos de ruedas, máquinas rotativas y dispositivos de medición.
  2. Fuerzas en el MCU

    • En el movimiento circular uniforme, la fuerza resultante es la fuerza centrípeta, que es la fuerza necesaria para mantener al objeto en su trayectoria circular.
      • Fuera centripeta.
        • La fuerza centrípeta es una fuerza que actúa sobre un objeto en movimiento circular y que lo mantiene en su trayectoria circular. Esta fuerza siempre apunta hacia el centro del círculo y es perpendicular a la velocidad del objeto.
        • ¿Como calcular la fuerza centripeta?
          • La fuerza centrípeta se puede calcular utilizando la siguiente ecuación: Fc = mv^2/r, donde Fc es la fuerza centrípeta, m es la masa del objeto, v es la velocidad del objeto y r es el radio del círculo.
      • FUERA CENTRIFUGA
        • La fuerza centrífuga es una fuerza de inercia o pseudofuerza (fuerza no real), que se utiliza para explicar la existencia de fuerza centrípeta en movimientos circulares sobre sistemas de referencia no inerciales.
  3. Aceleracion centripeta.

    • ¿Como se calcula?
      • La fórmula para calcular la aceleración centrípeta es a = v^2 / r, donde v es la velocidad y r es el radio de la curva.
        • Aplicaciones en la vida cotidiana.
          • Montañas rusas :Las montañas rusas utilizan fuerza centrípeta para mantener a los pasajeros seguros en sus asientos mientras experimentan giros y bucles de alta velocidad.
          • Autos de carreras: Los coches de carreras utilizan la fuerza centrípeta para mantener el agarre en la pista al tomar curvas a altas velocidades.
          • Ciclismo: Los ciclistas de pista utilizan la fuerza centrípeta para mantenerse erguidos mientras realizan curvas inclinadas a altas velocidades.
  4. Gravitación Universal de Newton

    • Ley de Gravitación Universal de Newton La ley de gravitación universal de Newton establece la fuerza gravitacional entre dos objetos como proporcional al producto de sus masas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia entre ellos.
      • ¿Que es la Gravitacion universal?
        • La fuerza gravitacional es la fuerza que atrae a dos objetos con masa entre sí.
          • La fuerza gravitacional en la Tierra se debe a la masa de la Tierra y la masa del objeto, y se puede calcular usando la formula de Newton.
    • Capo gravitacional y peso.
      • El campo gravitacional es una fuerza que atrae a los cuerpos hacia el centro de la Tierra. El peso de un objeto es la fuerza gravitacional que actúa sobre él y se mide en newtons (N).
  5. LEYES DE KEPLER

    • Las leyes de Kepler describen el movimiento de los planetas alrededor del sol. Estas leyes fueron descubiertas por Johannes Kepler en el siglo XVII y son fundamentales para la comprensión de la física del movimiento circular uniforme.
      • Primera Ley de Kepler La primera ley de Kepler, también conocida como la ley de las órbitas, establece que los planetas se mueven alrededor del sol en órbitas elípticas con el sol en uno de los focos de la elipse.
      • Segunda Ley de Kepler La segunda ley de Kepler, también conocida como la ley de las áreas, establece que la línea que une un planeta y el sol barre áreas iguales en tiempos iguales. Esto implica que los planetas se mueven más rápido cuando están cerca del sol y más lentos cuando están alejados.
      • Tercera Ley de Kepler La tercera ley de Kepler, también conocida como la ley de los periodos, establece que el cuadrado del periodo orbital de un planeta es proporcional al cubo de la distancia media entre el planeta y el sol. Esto significa que los planetas más lejanos del sol tardan más tiempo en completar una órbita que los planetas más cercanos.
  6. CETRO DE MSA

    • El centro de masa de un objeto es el punto en el que se puede considerar que toda su masa está concentrada para fines de análisis de movimiento.
  7. DESPLAZAMIENTO Y VELOCIDAD ANGULAR

    • Desplazamiento Angular El desplazamiento angular es el ángulo recorrido por un objeto en movimiento circular en una unidad de tiempo. Se mide en radianes (rad).
    • Velocidad Angular La velocidad angular es la rapidez con la que un objeto en movimiento circular recorre un ángulo en una unidad de tiempo. Se mide en radianes por segundo (rad/s).
      • ACELERACION ANGULAR.
        • La aceleración angular es la tasa de cambio de la velocidad angular de un objeto que se mueve en un círculo. A diferencia de la aceleración lineal,la aceleración angular mide la rapidez con la que cambia la velocidad de un objeto que se mueve en un círculo. La aceleración angular se mide en radianes por segundo al cuadrado (rad/s²). La aceleración angular es causada por una fuerza neta que actúa sobre un objeto en movimiento circular.
  8. Parámetros Lineales y Angulares

    • Parámetros Lineales Posición: Vector que va desde el origen hasta el punto en el que se encuentra el objeto. Velocidad: Derivada de la posición respecto al tiempo. Se expresa en metros por segundo (m/s). Aceleración: Derivada de la velocidad respecto al tiempo. Se expresa en metros por segundo al cuadrado (m/s^2).
    • Parámetros Angulares Ángulo: Magnitud que mide la separación entre dos rectas que comparten un punto común. Se expresa en radianes (rad). Velocidad Angular: Derivada del ángulo respecto al tiempo. Se expresa en radianes por segundo (rad/s). Aceleración Angular: Derivada de la velocidad angular respecto al tiempo. Se expresa en radianes por segundo al cuadrado (rad/s^2).
  9. MOMENTO DE INERCIA

    • El momento de inercia es una medida de la resistencia de un objeto a cambiar su estado de movimiento rotacional. Se define como la suma de los productos de las masas de las partículas del objeto y la distancia al eje de rotación al cuadrado.
      • Momento de inercia de un objeto sólido uniforme: I = (1/2) * m * r^2, donde m es la masa del objeto y r es su radio.
      • Momento de inercia de un objeto compuesto: I = Σmr^2, donde Σ representa la suma de todas las partículas del objeto.
      • Momento de Inercia de Cuerpos Sólidos
        • El momento de inercia de un cuerpo sólido depende de su forma y distribución de masa. Para objetos con simetría, como una esfera o un cilindro, el momento de inercia se puede calcular fácilmente. Para objetos más complejos, se puede utilizar la integración para calcular el momento de inercia.

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Mindmap am MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME(MCU), erstellt von Santiago Tapia am 13/11/2023.
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Santiago Tapia
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