GoConqr hat ein neues Design! Sag uns, wie es dir gefällt.

Mindmap

UNIDAD 7:CINEMÁTICA

Marc Sanchis Boix Spanisch

Inhalt der Mindmap

UNIDAD 7:CINEMÁTICA

  1. 1. ¿SE PUEDE SABER DE FORMA ABSOLUTA SI UN CUERPO SE ENCUENTRA EN REPOSO O EN MOVIMIENTO?

    • El estado de movimiento o de reposo de los cuerpos dependerá del sistema de referencia elegido.
  2. 2. MAGNITUDES NECESARIAS EN EL ESTUDIO DEL MOVIMIENTO

    • La posición de un objeto serán las coordenadas del objeto respecto a un sistema de referencia.
      • El desplazamiento es la diferencia entre la posición final y la posición inicial de un objeto, respectivamente:
        • X = = Xf - - Xo
        • Es el cambio de posición del objeto y una magnitud vectorial, ya que tiene dirección y sentido.
    • El espacio recorrido es la distancia total en la que se ha movido el objeto. Es una magnitud escalar. En ocasiones coincide con el desplazamiento, pero no es lo mismo.
    • El desplazamiento y el espacio recorrido coincidirán cuando el movimiento sea rectilíneo y no cambie de sentido.
  3. 3. MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME

    • v = X/t = (X - Xo) / (t - to) [m/s] S.I
    • M.R.U (v=CTE)
      • X = Xo + + v · (t - - to)
  4. 4. MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO

    • M.R.U.A (A=CTE, v no = CTE)
    • A = V/T = (v - vo) / (t - to) = (X - - Xo) / (t - to)^2 [m/s^2] S.I
    • v = vo + A · (t - to)
    • X = Xo + vo · (t - to) + 1/2 · A · · (t - to)^(2
  5. 5. MOVIMIENTO CIRCULAR

    • s = r · O
    • w = O/t = (O - Oo) / (t - to)
    • 1 vuelta = 2 · PI
    • t = (t - to) T (PERIODO)
      • El periodo es el tiempo que se tarda en der una vuelta completa.
    • w = 2 · PI / T
      • Ac = v^(2 / r
    • T [s]
    • f = 1/T
      • f = [Hz] = [S^(-1]
        • La frecuencia es el número de vueltas que se dan en un segundo.
    • v = w · · r
    • & = w/t = (w - wo) / (t - to)
    • M.C.U (w=CTE)
      • O = Oo + w · (t - to)
    • M.C.U.A (w=CTE, & no = CTE)
      • w = wo + & · (t - to)
      • O = Oo + wo · (t - to) + 1/2 · & · (t - to)^(2
  6. 6. MOVIMIENTO EN DOS O TRES DIMENSIONES

    • La velocidad relativa, matemáticamente, se calcula como la diferencia de los vectores de velocidad.
      • vr = v1 - v2
      • Aunque, también se puede calcular como la suma de dichos vectores.
        • vr = v1 + v2
          • vr = a · I + b· J
            • vr = (a^2+B^2)^1/2

Informationen

Beschreibung
Mindmap am UNIDAD 7:CINEMÁTICA, erstellt von Marc Sanchis Boix am 18/04/2024.
Erstellt von
Marc Sanchis Boix
Aufrufe
0
Bewertung

Feedback

Worum geht es?

Wie gefällt dir das neue Design?

Dein Eindruck