Zusammenfassung der Ressource
Gadgets y Apps
- Gadgets
Anmerkungen:
- Un gadget puede ser tanto un producto tecnológico; es decir un dispositivo electrónico.
- Dispositivo mecánico más o menos útil que llama la atención por su ingenio y su novedad.
- Un dispositivo portátil electrónico o mecánico, que mantiene una relación con un descubrimiento innovador, el cual tiene un impacto dramático en la vida.
- Aplicaciones
Anmerkungen:
- Una app es una aplicación de software diseñada para funcionar en dispositivos móviles.
- Software o programa informático que se instala en un dispositivo tecnológico digital y que permite realizar una tarea específica.
- Super Apps:
Combinación de una gama de servicios y funcionalidades en una sola plataforma.
- Numeralia
- Usuarios mexicanos (a)
- Universo
Anmerkungen:
- En 2023 había más de 101 millones de internautas conectados (as) en México.
- Edad
Anmerkungen:
- El 59% están dentro de:
a) Generación Z de 12 a 17 años
b) Generación Millennials de 28 a 43 años.
- Conexión
Anmerkungen:
- Acceden a las aplicaciones mediante dispositivos conectados a una señal de Wi-Fi y red de celular 3G 4G y 5G.
- El tiempo promedio de uso de gadgets y app es de más de 9 horas al día.
- Actividades
Anmerkungen:
- Envían mensajes mediante aplicaciones de mensajería instantánea: WhatsApp, Telegram y Messenger.
- Acceden a redes sociales y plataformas: Facebook, Instagram, YouTube, Tik Tok, X, LinkedIn, Pinterest y Threads.
- Revisan y envían correo electrónico.
- Escuchan música, podcast y radio.
- Tienen instalada y utilizan una aplicación de inteligencia artificial como: Spotify, Netflix, Chat GPT, Gemini, Siri, Alexa, Google Assitant, Dall-E, Canva, Adobe y Grammarly.
- Riesgos
Anmerkungen:
- Temen ser víctimas de:
1. Robo de datos personales
2. Fraude
3. Invasión a la privacidad
4. Recibir virus en su dispositivo.
- Propósito
Anmerkungen:
- Utilizan gadgets y apps para:
1. Mantener contacto con amistades y familia.
2. Mantenerse informados (as).
3. Consumir contenido de entretenimiento.
- Consumo
Anmerkungen:
- Utilizan gadgets y apps para:
1. Comprar en línea ropa, calzado y accesorios.
2. Consumir publicidad mediante redes sociales.
- Infancias Gadget
- Dispositivos
Anmerkungen:
- Se conectan desde un teléfono inteligente, laptop, computadora de escritorio, tableta, aparatos electrónicos y consolas de videojuegos.
- Internet de las Cosas
- Conectados
Anmerkungen:
- Hay más de 30 mil millones de dispositivos conectados
- Valor
Anmerkungen:
- El valor del mercado del internet de las cosas de 1.1 billones de USD.
- INEGI
- Ubicación
Anmerkungen:
- Las entidades federativas con mayor porcentaje de personas usuarias de internet son Quintana Roo, Baja California y Jalisco.
- Las personas que más se conectan son las del ámbito urbano.
- La mayoría se conecta desde cualquier lugar mediante una conexión móvil, seguidos de en la casa de otra persona, trabajo, sitio público y escuela.
- Gasto
Anmerkungen:
- En 2023, el gasto promedio de prepago de telefonía celular fu de $155.4 pesos al mes; y para quienes tenían un contrato de pospago fue de $439.60 al mes.
- Hogares
Anmerkungen:
- 1.7 millones de hogares disponían de dispositivos inteligentes.
- Importancia
- Flexibilidad educativa
Anmerkungen:
- Los gadgets y apps hacen que los planes de estudios y horarios sean flexibles y estén al alcance para quienes deciden continuar con su preparación académica.
- Ahorro de tiempo
Anmerkungen:
- Mediante el uso de gadgets y apps las y los internautas que estudian en línea invierten menos tiempo en horas de clase.
- Integración
Anmerkungen:
- Las super apps integradas a IoT (internet de las cosas) pueden permitir experiencias más personalizadas en la educación.
- Simulación
Anmerkungen:
- Los entornos de metaversos a través de gadgets y aplicaciones pueden ser utilizados para crear simulaciones de situaciones reales y prácticas de capacitación.
- Uso
- Gadgets
Anmerkungen:
- 1. Laptop
2. Tableta
3. Teléfono inteligente
4. Pantalla
5. Reproductores de audio
6. Cámaras digitales
7. Dispositivos de almacenamiento extraíble
8. Reproductores de CD, DVD y Blu ray
- Apps
Anmerkungen:
- 1. Adobe scan
2. Día
3. PDF 24
4. Escáner
5. Canva
6. Gmail
7. Youtube
8. Navegadores Chrome, Edge y Mozilla
9. Cámara
10. WhatsApp
11. Moodle
- Beneficios
Anmerkungen:
- 1. Desarrollo de habilidades tecnológicas
2. Comunicación en tiempo real
3. Actividades colaborativas y simultáneas
4. Registro digital de evidencias de aprendizaje
5. Creación de contenidos digitales
6. Edición de contenidos multimedia
7. Centralización de servicios digitales en una super app
- Referencias
Anmerkungen:
- Asociación de Internet Mx. (2022) Educación en línea en
México. https://irp.cdn-website.com/81280eda/files/uploaded/Estudio%20de%20Educacio%CC%81n%20en%20Li%CC%81nea%202022.pdf
Asociación de Internet Mx. (2024) 20° Estudio sobre los
hábitos de usuarios de internet en México 2024. https://irp.cdn-website.com/81280eda/files/uploaded/20_Ha-bitos_de_Usuarios_de_Internet_en_Me-xico_2024_VP.pdf
Berruecos, P. (2019, August 16). Nace la generación de
Niños Gadget. Revista Gadgets. https://www.revistagadgets.com/2019/08/16/nace-la-generacion-de-ninos-gadget/
Calvo, L. (2024, November 26). ¿Qué es una app? Guía
sobre aplicaciones móviles. GoDaddy Resources - Spain. https://www.godaddy.com/resources/es/tecnologia/que-es-una-app-y-para-que-se-utiliza
Computer Hoy. (2023, August 20). ¿Qué es una Super App?
[Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=USEaRmkoUY4
Fundación BBVA. (n.d.). gadget | Definición y ejemplos de
uso | Diccionario del español actual. https://www.fbbva.es/diccionario/gadget/
Gadgets | Dirección General de Sistemas y Tecnologías de la
Información. (n.d.). https://dgsyti.edomex.gob.mx/content/gadgets
HISTORY. (2011, June 13). What is a Gadget? | History
[Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=19M27uUNBJs
INEGI. (2024). Encuesta Nacional sobre Disponibilidad y Uso
de Tecnologías de la Información en los Hogares (ENDUTIH) 2023. https://www.inegi.org.mx/contenidos/saladeprensa/boletines/2024/ENDUTIH/ENDUTIH_23.pdf
Recursos. (n.d.). https://www.asociacioniot.org/recursos/
SOYPROFETIC. (2021, May 31). Define APP 📲
APLICACIÓN | Diccionario TIC con la letra A [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=ytJw85yAePo