Gadgets y Apps

Beschreibung

¿Qué son los gadgets y las apps? Numeralia de su uso. ¿Cuál es su importancia en la educación? ¿Cuáles has utilizado en tus clases y qué beneficios has encontrado?
ZORAIRA ZARAGOZA ZAMITIZ
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ZORAIRA ZARAGOZA ZAMITIZ
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Gadgets y Apps
  1. Gadgets

    Anmerkungen:

    • Un gadget puede ser tanto un producto tecnológico; es decir un dispositivo electrónico. 
    • Dispositivo mecánico más o menos útil que llama la atención por su ingenio y su novedad.
    • Un dispositivo portátil electrónico o mecánico, que mantiene una relación con un descubrimiento innovador, el cual tiene un impacto dramático en la vida. 
    1. Aplicaciones

      Anmerkungen:

      • Una app es una aplicación de software diseñada para funcionar en dispositivos móviles.
      • Software o programa informático que se instala en un dispositivo tecnológico digital y que permite realizar una tarea específica. 
      • Super Apps: Combinación de una gama de servicios y funcionalidades en una sola plataforma. 
      1. Numeralia
        1. Usuarios mexicanos (a)
          1. Universo

            Anmerkungen:

            • En 2023 había más de 101 millones de internautas conectados (as) en México. 
            1. Edad

              Anmerkungen:

              • El 59% están dentro de: a) Generación Z de 12 a 17 años b) Generación Millennials de 28 a 43 años. 
              1. Conexión

                Anmerkungen:

                • Acceden a las aplicaciones mediante dispositivos conectados a una señal de Wi-Fi y red de celular 3G 4G y 5G.
                • El tiempo promedio de uso de gadgets y app es de más de 9 horas al día. 
                1. Actividades

                  Anmerkungen:

                  • Envían mensajes mediante aplicaciones de mensajería instantánea: WhatsApp, Telegram y Messenger. 
                  • Acceden a redes sociales y plataformas: Facebook, Instagram, YouTube, Tik Tok, X, LinkedIn, Pinterest y Threads. 
                  • Revisan y envían correo electrónico. 
                  • Escuchan música, podcast y radio.
                  • Tienen instalada y utilizan una aplicación de inteligencia artificial como: Spotify, Netflix, Chat GPT, Gemini, Siri, Alexa, Google Assitant, Dall-E, Canva, Adobe y Grammarly. 
                  1. Riesgos

                    Anmerkungen:

                    • Temen ser víctimas de: 1. Robo de datos personales  2. Fraude 3. Invasión a la privacidad 4. Recibir virus en su dispositivo. 
                    1. Propósito

                      Anmerkungen:

                      • Utilizan gadgets y apps para:  1. Mantener contacto con amistades y familia.  2. Mantenerse informados (as).  3. Consumir contenido de entretenimiento. 
                      1. Consumo

                        Anmerkungen:

                        • Utilizan gadgets y apps para: 1. Comprar en línea ropa, calzado y accesorios.  2. Consumir publicidad mediante redes sociales. 
                      2. Infancias Gadget
                        1. Dispositivos

                          Anmerkungen:

                          • Se conectan desde un teléfono inteligente, laptop, computadora de escritorio, tableta, aparatos electrónicos y consolas de videojuegos. 
                        2. Internet de las Cosas
                          1. Conectados

                            Anmerkungen:

                            • Hay más de 30 mil millones de dispositivos conectados
                            1. Valor

                              Anmerkungen:

                              • El valor del mercado del internet de las cosas de 1.1 billones de USD. 
                            2. INEGI
                              1. Ubicación

                                Anmerkungen:

                                • Las entidades federativas con mayor porcentaje de personas usuarias de internet son Quintana Roo, Baja California y Jalisco. 
                                • Las personas que más se conectan son las del ámbito urbano. 
                                • La mayoría se conecta desde cualquier lugar mediante una conexión móvil, seguidos de en la casa de otra persona, trabajo, sitio público y escuela. 
                                1. Gasto

                                  Anmerkungen:

                                  • En 2023, el gasto promedio de prepago de telefonía celular fu de $155.4 pesos al mes; y para quienes tenían un contrato de pospago fue de $439.60 al mes. 
                                  1. Hogares

                                    Anmerkungen:

                                    • 1.7 millones de hogares disponían de dispositivos inteligentes.
                                2. Importancia
                                  1. Flexibilidad educativa

                                    Anmerkungen:

                                    • Los gadgets y apps hacen que los planes de estudios y horarios sean flexibles y estén al alcance para quienes deciden continuar con su preparación académica.
                                    1. Ahorro de tiempo

                                      Anmerkungen:

                                      • Mediante el uso de gadgets y apps las y los internautas que estudian en línea invierten menos tiempo en horas de clase.
                                      1. Integración

                                        Anmerkungen:

                                        • Las super apps integradas a IoT (internet de las cosas) pueden permitir experiencias más personalizadas en la educación. 
                                        1. Simulación

                                          Anmerkungen:

                                          • Los entornos de metaversos a través de gadgets y aplicaciones pueden ser utilizados para crear simulaciones de situaciones reales y prácticas de capacitación. 
                                        2. Uso
                                          1. Gadgets

                                            Anmerkungen:

                                            • 1. Laptop 2. Tableta 3. Teléfono inteligente 4. Pantalla 5. Reproductores de audio 6. Cámaras digitales 7. Dispositivos de almacenamiento extraíble 8. Reproductores de CD, DVD y Blu ray
                                            1. Apps

                                              Anmerkungen:

                                              • 1. Adobe scan 2. Día 3. PDF 24 4. Escáner 5. Canva 6. Gmail 7. Youtube 8. Navegadores Chrome, Edge y  Mozilla 9. Cámara 10. WhatsApp 11. Moodle
                                            2. Beneficios

                                              Anmerkungen:

                                              • 1. Desarrollo de habilidades tecnológicas 2. Comunicación en tiempo real  3. Actividades colaborativas y simultáneas 4. Registro digital de evidencias de aprendizaje 5. Creación de contenidos digitales 6. Edición de contenidos multimedia 7. Centralización de servicios digitales en una super app 
                                              1. Referencias

                                                Anmerkungen:

                                                • Asociación de Internet Mx. (2022) Educación en línea en México. https://irp.cdn-website.com/81280eda/files/uploaded/Estudio%20de%20Educacio%CC%81n%20en%20Li%CC%81nea%202022.pdf Asociación de Internet Mx. (2024) 20° Estudio sobre los hábitos de usuarios de internet en México 2024. https://irp.cdn-website.com/81280eda/files/uploaded/20_Ha-bitos_de_Usuarios_de_Internet_en_Me-xico_2024_VP.pdf  Berruecos, P. (2019, August 16). Nace la generación de Niños Gadget. Revista Gadgets. https://www.revistagadgets.com/2019/08/16/nace-la-generacion-de-ninos-gadget/ Calvo, L. (2024, November 26). ¿Qué es una app? Guía sobre aplicaciones móviles. GoDaddy Resources - Spain. https://www.godaddy.com/resources/es/tecnologia/que-es-una-app-y-para-que-se-utiliza Computer Hoy. (2023, August 20). ¿Qué es una Super App? [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=USEaRmkoUY4  Fundación BBVA. (n.d.). gadget | Definición y ejemplos de uso | Diccionario del español actual. https://www.fbbva.es/diccionario/gadget/  Gadgets | Dirección General de Sistemas y Tecnologías de la Información. (n.d.). https://dgsyti.edomex.gob.mx/content/gadgets  HISTORY. (2011, June 13). What is a Gadget? | History [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=19M27uUNBJs  INEGI. (2024). Encuesta Nacional sobre Disponibilidad y Uso de Tecnologías de la Información en los Hogares (ENDUTIH) 2023. https://www.inegi.org.mx/contenidos/saladeprensa/boletines/2024/ENDUTIH/ENDUTIH_23.pdf  Recursos. (n.d.). https://www.asociacioniot.org/recursos/  SOYPROFETIC. (2021, May 31). Define APP 📲 APLICACIÓN | Diccionario TIC con la letra A [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=ytJw85yAePo 
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