Zusammenfassung der Ressource
Modelo de Educación
Virtual Competitivo
Anmerkungen:
- Desarrollar competencias para poder administrar el conocimiento.
Ventajas Competitivas:
Captar, gestionar y desarrolar el conocimiento
- Metas
- 1. Fomentan la utilización de
medios tecnológicos
- 2. Promueven el aprendizaje independiente,
autoregulado y colaborativo
- 3. Fomentar la comunicación
constante
- 4. Impulsar la planeación y
organización del trabajo
- Contenidos Curriculares
- *Competencias
*Estructura interna
del curso
- Ser
Saber
Hacer
- Actores: *Estudiantes son los
principales ejes *Docentes son un
guía con una comunicación clara,
asertiva y constante.
*Administrador del Sistema
- Metodología
- *Atención
personalizada
- Acompañamiento tutorial
- *Trabajo
colaborativo
- Reflexión, discusión,
análisis y toma de
decisiones
- *Estudio autónomo a
partir de materiales
multimedia.
- Motivación
- Evaluación
- Medir la
apropiación de
conocimiento
para la
solución de un
problema.
- Conocimiento, análisis,
comprensión, diseño,
evaluación y aplicación
- Actividades
Prácticas
- Habilidades,
destrezas,
estrategias y
técnicas
- Algoritmos: Diagramas de Flujo
- Metas
Anmerkungen:
- Generales:
Dar solución a problemas en el colegio y en la vida diaria.
Específicas:
Analizar la situación y dar una solución mediante algoritmos.
Presentar graficamente y de forma creativa la solución utilizando las TIC. (Cacoo.com)
- Contenidos curriculares
Anmerkungen:
- Ser:
Saber: ¿Qué es un algoritmo?
*Características
¿Qué es un diagrama de flujo?
*Características
Hacer: Significado de los símbolos
- Recursos del campus:
Audiovisuales, sesiones
virtuales.
- http://www.slideshare.net/nancyrios/materiales-algoritmos
- Metodología
- https://es.khanacademy.org/computing/computer-science/algorithms/intro-to-algorithms/v/what-are-algorithms
- Evaluación
- Juego de adivinar:
https://es.khanacademy.org/computing/computer-science/algorithms/intro-to-algorithms/a/a-guessing-game
- Para Pac-Man, necesitamos un mapa del laberinto. Este mapa muestra conexiones entre casillas
abiertas adyacentes en el laberinto (o la falta de conexiones, si hay un muro en medio), y el
problema es encontrar un camino a través de las casillas negras que lleve al fantasma hacia
Pac-Man.
- Ejercicios visuales ASINCRONICA
(Khanacademy): ¿Qué es un algoritmo y por
qué debería importarte? Resolución de
Problemas Mapas conceptuales
(Cacoo.com) Sesión Virtual para resolver
dudas: SINCRÓNICA
- Propuesta Tema de Estudio
- CARACTERÍSTICAS:
Flexibilidad Cooperación
Personalización
Interactividad
- Universidad Panamericana
Telma Morales de Valdez
Carné: 201502213