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Programacion Orientada a Objetos

Jesus David7376 Spanisch

Inhalt der Mindmap

Programacion Orientada a Objetos

  1. INTRODUCCION INTRODUCCION A LA POO

    • CONCEPTOS BASICOS
      • Que es un Objeto Caracteristicas y atributos
      • tipo de dato: abstaracto,caracteristicas, atributos y comportamientos
      • mensajes
      • Beneficios de POO
      • Problemas de POO
        • Curba de aprendizaje
        • Dependencia de lenguaje
        • Determinacion de las clases
        • Performance
    • INTRODUCCIÓN Y ELEMENTOS BÁSICOS DE (POO)
      • Porque, que es POO
      • Ventajas y desventajas
      • Evolucion
        • Lineal
        • Modular
        • Estructurada
      • Comparacion Estructurada - POO
        • Ventajas de Poo Frente a Estructurada
    • PROPIEDADES BÁSICAS DE LA POO
      • Abstraccion
      • Encapsulacion
      • Modularidad
      • Gerarquia
      • Poliformismo
      • Herencia y tipos
  2. ESTRUCTURA DE UN OBJETO, JAVA

    • ANALISIS DE LA ESTRUCTURA Y COMPORTAMIENTO DE UN OBJETO
      • Objetos: TIpos, Estructura, Asociaciones, Gerarquias(Gerarquas compuesta),comportamientos, estados, eventos(Tipos), Interaciones(entre tipos), Operaciones, Fuentes Externas de eventos, Reglas de Activacion, Condiciones de control, Subtipos y supertipos de eventos,Diseño de estructura y componentes
      • Diferencia Operacion Metodo
      • Herencia Clase
        • Herencia Multiple
      • Seleccion de Metodo
      • Polimorfismo
      • Notacion
    • FUNDAMENTOS DE JAVA
      • Caracteristicas Java
      • Diferencia C++
      • Estructura Java
      • Palabras Clave
      • Tipos de Datos
        • Simples
      • Operadores
      • Expresiones
      • E/S Caracteres
      • Sentencias Condicionales
        • If-Else
        • Switch
      • Sentencias Iteracion
        • While
        • Do-While
        • For
      • Sentencias Salto
        • break
        • Continue
        • Return
    • LABORATORIO
  3. CLASES Y HERENCIA EN LA POO

    • CLASES BASICAS EN LA POO
      • Conseptos
      • Consepto Clase
        • Caracteristicas
      • Variables
        • Miembro, Finales
      • Interface
      • Abstraccion
      • Encapsulamiento
      • arreglos y cadenas
      • Flujo E/S Java
      • Gestion Excepciones
        • Tipos
          • Herencia
        • Funcionamiento y manejo
          • try catch finaly
        • Lanzamiento
          • thow
      • Metodos
      • Instancias Clases
      • Referencia Objetos e instancias
      • Constructores
        • new
      • Acceso a objetos (Oeerador ".", referencia This)
      • Herramientas Java, Utilidades, Desarrollo grafico
      • Desarrollo en red
    • Herencia
      • Herencia
      • Gerarquia
      • Herencia Multiple
      • Declaracion
      • Limitaciones
      • Clase Object
      • Extencion Clases
      • Composicion Objeto Extendido
        • SubClase
        • Relacion TipoHerencia
        • Metodos
        • Sobrecarga de Metodos
    • EXTENSIÓN DE CLASES
      • Ejercicios Practicos

Informationen

Beschreibung
Mindmap am Programacion Orientada a Objetos, erstellt von Jesus David7376 am 03/03/2014.
Erstellt von
Jesus David7376
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