Zusammenfassung der Ressource
INTRODUCCIÓN AL
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
- CONSIDERAR LAS BASES
- OBJETIVOS
- conocimientos
- motivar a los
estudiantes a adquirir
información
- habilidades
- permite fallar
- experimentar
- reintentar
- cambios de
comportamiento
- premiar
- motivar
- PÚBLICO
- Adolescentes:
juegos sociales
- Primaria: gratificación
instantanea y continua
- Universitarios: uso de
diversa tecnologia
- CREATIVIDAD Y NARRATIVA
- No solo tener la idea sino
ser capaz de venderla
- Contar una historia
que sea atractiva
- permite seguir la
continuidad de la
historia
- Narrativa subyacente: lo que el jugador
recrea en su mente en segundo plano
- La narrativa es una fórmula avanzada de comunicación
y es especialmente óptima para formar.
- DINÁMICAS Y MECÁNICAS
- Dinámicas: lo que
se hace en el juego
- relacionadas al desarrollo humano
- recolectar y cazar
- misterios
- estrategias y puzzles
- debe tener proposito y sentido
- Mecanicas: Interacción
entre la persona y el juego
- dados, cartas, turnos, etc.
formas en como te
relacionas con el juego
- SENTIDO Y PROPOSITO
- SENTIDO: el jugador debe
encontrar lógica en lo que hace
- Foursquare buscaba trascender
la red social virtual.
- PROPOSITO: Responde a
la pregunta ¿Para qué?
- Monopoly: educación
financiera en institutos
- DIVERSIÓN
- El aspecto mas importante