INTRODUÇÃO À ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES

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Mindmap am INTRODUÇÃO À ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES, erstellt von Samara coelho am 17/10/2016.
Samara coelho
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Zusammenfassung der Ressource

INTRODUÇÃO À ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
  1. Organização
    1. é como os recursos são implementados
      1. Sinais de controle, interfaces, tecnologia de memória
        1. Diferente entre diferentes versões
      2. De um PC comum
        1. Processador
          1. Executa programas armazenados na memória, buscando as instruções na memória, decodificando-as e executando-as, uma após a outra
          2. Memória
            1. Armazena dados e programas
            2. Dispositivos de Entrada e Saída
              1. estabelecem comunicação com o mundo externo
              2. Barramento
                1. Conjunto de conexões elétricas/lógicas paralelas que permite a transmissão de dados, endereços e sinais de controle entre os diversos módulos funcionais do computador
            3. Arquitetura
              1. atributos visíveis ao programados
                1. Conjunto de instruções, número de bits usados para representação de dados, mecanismos de E/S, técnicas de endereçamento
                  1. É sempre padrão
                    1. Função
                      1. operação individual de cada componente como parte da estrutura
                        1. Estrutura
                          1. modo como os componentes são inter-relacionados
                            1. PC em total - Caixa do CPU - Lógica de sequencia......
                              1. Computador
                                1. Máquina programável que processa informação em geral
                                  1. Programa
                                    1. Seqüência de instruções que operam sobre dados, realizando um processamento de informação específico
                                      1. Instrução
                                        1. Operação que realiza algum processamento básico de informação
                                          1. somar dois números, armazenar um dado
                                          2. Linguagem
                                            1. Conjunto de instruções associadas a uma sintaxe e uma semântica específicas
                                              1. Humana
                                                1. Computador
                                          3. TANENBAUM
                                            1. Um modelo de abstração para facilitar o projeto e implementação de arquiteturas de computadores
                                              1. Um computador é dividido
                                                1. Níveis
                                                  1. Em cada nível, o computador pode ser programado utilizando a linguagem e os recursos daquele nível
                                                    1. Um nível pode ser visto como uma máquina virtual para execução de programas escritos no nível imediatamente superior
                                                      1. Níveis de Abstração
                                                        1. Do código fonte ao código maquina
                                                          1. Se utiliza sinais elétricos
                                                            1. ligado ou desligado (0 ou 1)
                                                              1. Portas Lógicas
                                                                1. "E"
                                                                  1. "OU"
                                                              2. Vantagens
                                                                1. Para o usuário
                                                                  1. o programador de nível i não precisa conhecer detalhes das linguagens de níveis inferiores
                                                                  2. Para o projetista
                                                                    1. o computador pode ser concebido de uma maneira estruturada, modular e compreensível, simplificando o projeto
                                                                2. Camadas
                                                                3. Hardware
                                                                  1. circuitos integrados, placas de circuito impresso, cabos, fontes de alimentação, memórias, dispositivos de entrada e saída
                                                                    1. Equivalência
                                                                      1. Funções por software podem ser realizadas diretamente em hardware
                                                                        1. funções tipicamente realizadas em hardware podem ser implementadas (ou simuladas) por software
                                                                      2. Software
                                                                        1. Basicamente, programas
                                                                    2. Processamento de dados.
                                                                      1. Armazenamento e movimentação de dados
                                                                        1. Controle
                                                                  2. Von Newmann
                                                                    1. Unidades de entrada/saída
                                                                      1. Unidade Lógica
                                                                        1. Unidade de controle
                                                                          1. Memória
                                                                        Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                                                                        ähnlicher Inhalt

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                                                                        AntonS
                                                                        Analysis - Abiturvorbereitung Mathe
                                                                        Laura Overhoff
                                                                        Klausur Thrombose 1.3.3.b
                                                                        Kevin Kuncic
                                                                        Nathan der Weise Quiz
                                                                        Laura Overhoff
                                                                        Chemieabitur 2016
                                                                        peteka
                                                                        Korre - mögliche Fragen
                                                                        Anna c.
                                                                        Angewandte Sozialpsychologie
                                                                        Leonie Horn
                                                                        Vetie: MiBi 2017 - Altfragen
                                                                        Johanna Tr
                                                                        Geometrie 1-16
                                                                        Christoph Affolter
                                                                        Vetie Virologie 2012
                                                                        Isabelle K.