GoConqr hat ein neues Design! Sag uns, wie es dir gefällt.

Mindmap

Resumen de ProgramaciónOrientada a Objetos

12 34 Ingeniería Spanisch

Inhalt der Mindmap

Resumen de ProgramaciónOrientada a Objetos

  1. Es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.

  2. CARACTERISTICAS

    • Abstracción
      • Características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos. Cada objeto en el sistema sirve como modelo de un "agente" abstracto que puede realizar trabajo, informar y cambiar su estado
    • Encapsulamiento
      • Significa reunir todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción.
    • Polimorfismo
      • Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre; al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando.
    • Herencia
      • La herencia organiza y facilita el polimorfismo y el encapsulamiento, permitiendo a los objetos ser definidos y creados como tipos especializados de objetos preexistentes.
  3. MODELOS UML

    • Diagramas de Paquetes
      • Un paquete es un mecanismo utilizado para agrupar elementos de UML
      • Los paquetes pueden ser simples estructuras conceptuales o pueden estar reflejados en la implementación
      • Permiten dividir un modelo para agrupar y encapsular sus elementos en unidades lógicas individuales
    • Diagrama de actividades
      • Un diagrama de actividades muestra el flujo de actividades. Una actividad es una ejecución no atómica dentro una maquina de estados.
        • DEPENDECIAS
        • NOTACION
        • ESTADOS DE ACCION
        • TRANSICIONES SIMPLES
        • ESTADOS DE NIVEL COMPUESTO
        • ESTADOS DE ACCION INICIALES Y FINALES
        • DECISIONES
        • ANDARIVELES
        • TRANSICIONES CONCURRENTES
    • Diagrama de secuencias
      • El diagrama de secuencias en UML muestra la forma en que los objetos se comunican entre sí al transcurrir el tiempo.
        • OBJETOS
        • MENSAJES
        • TIEMPO
        • RECURSIVIDAD
    • Diagrama de Caso de Uso
      • Sirven para modelar aspectos dinámicos de sistemas, describen las relaciones y las dependencias entre un grupo de casos
        • Actor
        • Escenarios
        • Comentarios
        • Requisitos
        • Restricciones
  4. COMPONENTES

    • Clase
      • Definiciones de las propiedades y comportamientos
    • Herencia
      • Se heredan, pero como no pertenecen a la clase
    • Objeto
      • Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos
    • Método
      • lgoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos)
    • Evento
      • Es un suceso en el sistema
    • Atributos
      • Características que tiene la clase.
    • Mensaje
      • Una comunicación dirigida a un objeto
    • Propiedad o atributo
      • Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto
    • Estado interno
      • Es una variable que se declara privada
    • Componentes de un objeto
      • Atributos, identidad, relaciones y métodos
    • Identificación de un objeto
      • Un objeto se representa por medio de una tabla o entidad

Informationen

Beschreibung
Ingeniería Mindmap am Resumen de ProgramaciónOrientada a Objetos, erstellt von 12 34 am 28/11/2016.
Erstellt von
12 34
Aufrufe
7
Bewertung

Feedback

Worum geht es?

Wie gefällt dir das neue Design?

Dein Eindruck