Zusammenfassung der Ressource
TECNOLOGIAS DE INFORMACION Y
COMUNICACION SOCIAL EN
EDUCACION
- WEB 2.0
- ESTA FORMADA POR LAS PLATAFORMAS
PARA LA PUBLICACION DE CONTENIDOS
COMO:
- BLOGGER
- WIKIS
- FACEBOOK
- REDES SOCIALES
- Y LOS PORTADORES DE ALOJAMIENTO DE FOTOS
- AUDIO
- VIDEOS
- FLICKR, YOUTUBE
- CON LA LLEGADA DE LOS WEB 2.0 SE
PRODUJO UN FENOMENO SOCIAL QUE
CAMBIO PARA SIEMPRE NUESTRA RELACION
CON LA INFORMACION. PRINCIPALMENTE
PORQUE NOS HIZO PARTE DE ELLA.
- LLAMADA LA WEB SOCIAL Y COLABORATIVA
POR LA POSIBILIDAD DE CREAR TRABAJOS
COLABORATIVOS QUE COMPARTEN
OBJETOS DE APRENDIZAJE Y PORQUE
POSIBILITAN EL TRABAJO EN GRUPO
- LA DIVERSIDAD DE
HERRAMIENTAS WEB 2.0
CONLLEVA A UNA VARIADA
SELECCION DE CATEGORIAS
- TRABAJO COLABORATIVO
- REDES SOCIALES
- PUBLICACION DE CONTENIDOS
- SINDICACION RSS
- MARCADA DE ENLACES SOCIALES
- GESTORES DE PRODUCTOS MULTIMEDIA
- PRINCIPIOS GENERALES DE LA WEB 2.0
- ORIENTADO A INTERBET
- todo esta en la Web, solo hace falta un
navegador y una conexion a internet
- COMUNIDADES DE USUARIOS
- Supone la participacion bajo los directrices
de los 4C; comunicarse , compartir,
colaborar y confiar.
- PERPETUA BETA
- en constante revision
- FACILIDAD
- permite una gestion agil y precisa
de la iinformacion
- GRATUIDAD
- en la mayoria de los casos es gratuitoen
un contexto personal o educativo
- PERSONALIZACION
- Se puede adaptar a las necesidades
del usuario
- INTEGRACION Y CONEXION
- Se integran facilmente en las paginas de los
CMS y ademas son directamente enlazados.
- PROPAGACION VIRAL
- la informacion nueva se difunde
rapidamente gracias a la suscripcion RSS.
- ETIQUETADO SOCIAL
- el usuario asigna libremente
las etiquetas y categorias a
los articulos, imagenes, etc.
- INICIATIVA DESCENTRALIZADA
- las redes sociales proporcionan la posibilidad de crear y mantener
facilmente un espacio de encuentro entre personas.
- HERRAMIENTAS WEB 2.0 PARA EL APRENDIZAJE
- se trata de aplicaciones que generen colaboracion y
de servicios que remplacen las aplicaciones de
escritorio.
- estas herramientas nos permite la creacion y
diseño de los objetos de aprendizaje, algunas
de las herramientas son las siguientes:
- BLOGS
- WIKIS
- GESTORES CMS
- PLATAFORMA DE ELEARNING
- PODCASTS
- REPOSITORIOS DE VIDEOS
- IMAGENES
- OFIMATICA EN LINEA
- GOOGLE MAPS
- PRESENTACIONES
- MARCADORES SOCIALES