Programação orientada a objetos

Beschreibung

Mindmap am Programação orientada a objetos, erstellt von Rafael Alexandre am 16/03/2017.
Rafael Alexandre
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Rafael Alexandre
Erstellt von Rafael Alexandre vor etwa 7 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource

Programação orientada a objetos
  1. Diagrama de Classes
    1. Classes
      1. Nome
        1. Atributos
          1. Métodos
            1. serviço para alterar estado do objeto
            2. Encapsulamento
              1. público
                1. Protected
                  1. Private
                    1. Package
                  2. Interfaces
                    1. Métodos
                      1. Abstract
                        1. Públic
                        2. Atributos
                          1. Static
                            1. Final
                          2. Relacionamentos
                            1. Dependências
                              1. usa informações e serviços de outra entidade
                              2. Generalizações
                                1. é a relação entre uuma entidade e um tipo mais específico de classe
                                2. Associações
                                  1. Relaciona objetos de uma classe a objetos de outra classe
                                    1. Agregação
                                      1. Modela um relacionamento em que uma classe representa uma entidade composta de outras entidades
                                3. Conceitos Orientação a objetos
                                  1. Classes
                                    1. Nome
                                      1. Atributo
                                        1. Métodos
                                          1. Modificador de visibilidade
                                            1. Encapsulamento
                                          2. Objetos
                                            1. Uma instância de uma classe
                                              1. Comportamento : reage a estímulo
                                                1. Estado: modifica-se de acordo com o comportamento
                                                2. Polimorfismo
                                                  1. duas ou mais classes invocam métodos que têm a mesma identificação
                                                  2. Herança
                                                    1. permite que as classes compartilhem atributos
                                                    2. Identidade
                                                      1. Uma identificação única de cada objeto
                                                      2. Encapsulamento
                                                        1. separa os aspectos externos das implementações internas do mesmo objeto
                                                      3. Introdução a Linguagem Java
                                                        1. Ambiente de desenvolvimento
                                                          1. classes fundamentais da linguagem Java
                                                            1. Ferramentas do Java SDK
                                                              1. o compilador Java,
                                                                1. o interpretador de aplicações
                                                                  1. interpretador de applets
                                                              Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

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                                                              Lana Marilia
                                                              AO02_Quiz_LuizHenrique
                                                              Luiz Henrique de Moura Santana
                                                              Programação Orientada a Objetos
                                                              Luh Venancio
                                                              AO02_MapaMental_LuizHenrique
                                                              Luiz Henrique de Moura Santana
                                                              Programação Orientada a Objetos
                                                              Maria Almeida
                                                              Fragen die jeder Fünftklässler beantworten kann.
                                                              JohannesK
                                                              EVA Prüfungsvorereitung
                                                              Anda Muresan
                                                              1 und 2. - Grundlagen SAP ERP und SAP NetWeaver
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                                                              E. König
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                                                              sylva Heise