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Unidad II Modelo de Programaciòn Funcional

Anel cuevas Spanisch

Unidad II Modelo de Programaciòn Funcional

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Unidad II Modelo de Programaciòn Funcional

  1. El Tipo de Datos

    • un tipo de dato es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar.
    • un tipo de dato puede representar un subconjunto finito de los números enteros
    • En Haskell se puede trabajar con diferentes tipos de datos. Cada valor tiene un tipo y hay tipos que están predefinidos, como los enteros, los reales,
  2. Funciones

    • Es una operación que toma un o mas valores (argumentos) y devuelve un resultado (valor de la función para los argumentos dados)
      • • Las definiciones se incluyen en ficheros de texto. Se acostumbra a identificar dichos ficheros mediante el sufijo .hs
  3. Intervalos

    • El intervalo de una variable está definido como la diferencia entre el valor más altoy el valor más bajo que esa variable puede guardar
      • En el caso de una variable entera, la definición está restringida a números enteros,y el intervalo cubrirá todos los números dentro de su intervalo (incluyendo el máximo y el mínimo)
  4. Operadores

    • El orden general de evaluación de los operadores de una expresión va de izquierda a derecha, con la excepción de las asignaciones que lo hacen de derecha a izquierda
      • Todas las expresiones se evalúan tomando en cuenta la jerarquía de los operadores
  5. Aplicaciones de las Listas

    • Las listas son una construcción muy útil en Haskell. Cuando un programa involucra una secuencia de valores, las listas suelen ayudar a expresarlo de una forma simple y clara
  6. Arboles

    • Un árbol es una estructura no lineal a cíclica utilizada para organizar información de forma eficiente.
      • Las estructuras tipo árbol se usan principalmente para representar datos con una relación jerárquica entre sus elementos, como ´arboles genealógicos, tablas, etc.
  7. Evaluacion Perezosa

    • La evaluación perezosa consiste en utilizar paso por nombre y recordar los valores de los argumentos ya calculados para evitar recalcularlos.
  8. Introduccion al modelo de Programacion Funcional

    • La programación lógica es un paradigma de los lenguajes de programación en el cual los programas se consideran como una serie de aserciones lógicas. De esta forma, el conocimiento se representa mediante reglas, tratándose de sistemas declarativos.
  9. programacion avanzada en haskell con GUI

    • Glade
  10. Anel Anahi Cuevas Alejandre, Abraham Garcia Santiago S8B

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Mindmap am Unidad II Modelo de Programaciòn Funcional, erstellt von Anel cuevas am 11/05/2017.
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Anel cuevas
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