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Producción de un objeto 3D
Inhalt der Mindmap
Producción de un objeto 3D
Modelado y esculpido
- Este paso es uno de los más importantes de cualquier producción 3D. En primer lugar, el modelador construye la geometría de los objetos digitales que intervendrán en la escena.
Rigging
- Preparamos al personaje para que sea animado construyendo un esqueleto con capacidad de moverse, deformarse y cambiar de expresión según nuestras necesidades.
Materiales y Texturas
- Mediante los materiales, aplicamos propiedades básicas de reflexión de la luz, color y transparencia a las superficies de nuestros modelos para dotar a la composición de un mayor grado de realismo.
Animación
- La fase favorita de muchos, dotar de vida a las creaciones digitales. Creamos la ilusión al espectador de que nuestro personaje se mueve y siente en cada momento.
Iluminación y Rénder
- Etapa en la que se iluminamos la escena 3D controlando la temperatura de color, la posición de los brillos… Después generamos el rénder, resultado de un proceso de cálculo en el que el ordenador interpreta la geometría, materiales e iluminación de la escena, y nos devuelve la imagen final.
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am Producción de un objeto 3D, erstellt von Juan Angel Sánchez González am 07/06/2017.
- Erstellt von
- Juan Angel Sánchez González
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