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Idea de Videojuego Oliver & Spike

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Idea de Videojuego Oliver & Spike
Tecnologías
- La tecnología fundamental comprende el marco tecnológico, sin este, el juego no puede funcionar. Se relaciona directamente con las mecánicas, en este caso, los motores y el software de los videojuegos con el cual se desarrolla y programa la jugabilidad, mientras que la tecnología decorativa es aquella que se añade al juego para hacerlo mejor, está representada por los dispositivos de control, los cuales pueden generar más inmersión y sensaciones agradables al jugar .
- Oliver & Spike posee múltiples plataformas y maneras de continuar el juego a través de consolas y redes sociales entre otras.
- La tecnología fundamental comprende el marco tecnológico, sin este, el juego no puede funcionar. Se relaciona directamente con las mecánicas, en este caso, los motores y el software de los videojuegos con el cual se desarrolla y programa la jugabilidad, mientras que la tecnología decorativa es aquella que se añade al juego para hacerlo mejor, está representada por los dispositivos de control, los cuales pueden generar más inmersión y sensaciones agradables al jugar .
Historia
- En términos de diseño, el propósito es combinar las mecánicas, el arte y la tecnología para contar la historia de una manera que genere inmersión y empatía en el receptor, involucrándolo emocionalmente.
- Conflicto
- Tipos de Historia
- Lineal
- Ramificada
- Mundo Abierto
- Intreractividad
- Trama
- Oliver & Spike
- ¿Y si lo que se hace en una dimensión está influyendo en lo que sucede en otra?
- 3 actos: Inicio, Nudo y Desenlace
- Oliver & Spike
- En términos de diseño, el propósito es combinar las mecánicas, el arte y la tecnología para contar la historia de una manera que genere inmersión y empatía en el receptor, involucrándolo emocionalmente.
Mecánicas
- “Se refieren a conceptos abstractos relativos a la interacción y a posibles cambios en el estado del juego para lograr ciertos objetivos. En estas mecánicas intervienen el jugador y la inteligencia artificial del juego” (Fullerton, 2008).
- Jugador
- Inteligencia Artificial
- Jugabilidad
- Reglas
- Obstaculos
- Formas de Jugar
- Ayudas
- “Se refieren a conceptos abstractos relativos a la interacción y a posibles cambios en el estado del juego para lograr ciertos objetivos. En estas mecánicas intervienen el jugador y la inteligencia artificial del juego” (Fullerton, 2008).
Estética
- Son aquellas características del juego apreciables a través de los sentidos. El propósito en esta dimensión es concentrar los esfuerzos en crear un espacio de inmersión perceptual y emocional
- Estilos visuales
- Abstraccionismo
- Realismo
- Hiperrealismo
- Estilización
- Arquitectura
- Diseño de Personajes
- Roles Actantes
- Oponente
- Enemigos
- Sujeto
- Oliver & Spike
- Objeto
- Destinador
- Destinatario
- Ayudante
- Traidor/Falso Héroe
- Oponente
- Roles Actantes
- Expresionismo
- Surrealismo
- Estilos visuales
- Son aquellas características del juego apreciables a través de los sentidos. El propósito en esta dimensión es concentrar los esfuerzos en crear un espacio de inmersión perceptual y emocional
Diego Nicolás García Ortega
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Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am Idea de Videojuego Oliver & Spike, erstellt von Diego García am 10/06/2017.
- Erstellt von
- Diego García
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