Ohne Titel
Folien in diesem Satz (9)
-
- Professora Susany
- Integrantes do grupo:
- Beatriz Fontana
- Déborah Ferreira
- Demilton Barbosa
- Esther Ferreira
- Gabriela Corrêa
- Jessy Gunz
- Julia Alves
- Lays Rodrigues
- Rousidete Martins
- Tamyris De Almeida

-
- A capoeira ou capoeiragem é uma expressão cultural brasileira que mistura arte marcial, esporte, cultura popular, dança e música. Desenvolvida no Brasil por descendentes de escravos africanos, é caracterizada por golpes e movimentos ágeis e complexos, utilizando primariamente chutes e rasteiras, além de cabeçadas, joelhadas, cotoveladas, acrobacias em solo ou aéreas.

-
- Jiu jitsu
- é uma arte marcial de raiz japonesa que se utiliza essencialmente de golpes de alavancas, torções e pressões para levar um oponente ao chão e dominá-lo.
- Regras
- 1.Todo lutador deverá se apresentar decentemente, com as unhas das mãos e dos pés perfeitamente cortadas;
- 2. Deverá usar traje kimono, que o Conde Koma lhe facilitará;
- 3. Não é permitido morder, arranhar, pegar com a cabeça ou com o punho;
- 4. Quando se fizer uso do pé nunca se fará com a ponta e sim com a curva;
- 5. Não se considera vencido o que tenha as espáduas [costas] em terra ainda que tenha caído primeiro;
- 6. O que se considera vencido o demonstrará dando três palmadas sobre o acolchoado ou sobre o corpo do adversário;
- 7. O juiz considerará vencido o que por efeito da luta não se recorde que deve dar três palmadas;
- 8. As lutas se dividirão em rounds ou encontros de cinco minutos por dois de descanso. Tendo o juiz de campo que contar os minutos em voz alta para maior compreensão do público;
- 9. Se os lutadores caírem fora do tapete, sem que nenhum deles tenha avisado, o Sr. Juiz deve obrigá-los a colocar-se de novo no centro do acolchoado, em pé, frente a frente;
- 10. Substituirão em suas obrigações ao sr. Juiz os srs. Jurados. Nem a empresa nem o lutador que vencer é responsável pelo maior mal que possa sobrevir ao vencido, se por tenacidade não quiser dar o sinal convencionado para terminar a luta e declarar-se vencido.
-

- Bildunterschrift: Crianças lutando Jiu-jitsu
-
- Taekwondo ou Tae kwon do é uma arte marcial que foi criada, pelo general sul-coreano Choi Hong Hi, em 11 de abril de 1955. Nas Olimpíadas de Seul (1988), o Taekwondo tornou-se um esporte olímpico de exibição. Nos Jogos Olímpicos de Sydney (Austrália), em 2000, tornou-se um esporte olímpico oficial. Em coreano a palavra taekwondo possui o seguinte significado: caminho dos pés e das mãos através da mente. Apesar de ser uma luta, possui, assim como quase todas as artes marciais, uma filosofia que consiste na valorização da perseverança, integridade, autocontrole, cortesia, respeito e lealdade. Chegada ao Brasil O Taekwondo chegou ao Brasil em 1970, através do mestre Sang Min Cho.
- OBJETIVOS DO TAEKWONDO
- O objetivo principal do Taekwondo é formar seres humanos respeitados em todos os sentidos, desenvolver a inteligência, fortalecer o espírito, garantir boa saúde física e mental, e assim tornar-se um cidadão consciente de seus deveres para com a família, seus concidadãos e seu país.
-
Para a prática do taekwondo...
- Para a prática desse esporte, não são usados objetos, mas apenas o próprio corpo. Entretanto, alguns acessórios, tais como capacetes e protetores bucais, são recomendáveis para garantir a proteção de regiões de risco dos corpos dos lutadores. É uma forma de luta que prioriza a execução de pontapés sobre o uso dos punhos. A entidade de âmbito global responsável pela organização e fiscalização de grandes eventos e da manutenção das regras é a Federação Internacional de Taekwondo.
- Suas respectivas faixas:
- Branca
- Branca com ponta amarela
- Amarela
- Amarela com ponta verde
- Verde
- Verde com ponta azul
- Azul
- Azul com ponta vermelha
- Vermelha
- Vermelha com ponta preta
- Preta
-
- I. A prática dos jogos de luta na escola, estão situados em três níveis.
- 1. A prática desses jogos seria perigosa e geradora de agressividade.
- 2. A sua realização necessita de um conhecimento aprofundado das técnicas de esportes de combate.
- 3. O material indispensável à sua programação seria demasiadamente importante.
- II. A organização da turma
- O professor oferece várias soluções e coloca as questões para melhor rendimento.
- * Propor um único grande jogo, agrupado os alunos da turma;
- * Organizar um revezamento e fazer jogar metade da turma por vez sendo que as investidas deverão ser curta duração;
- * Realizar dois ou três jogos idênticos que desenvolverão simultaneamente em zonas delimitadas, mas diferenciadas e vizinhas umas das outras;
- * Conduzir o jogo de luta com terço da turma, enquanto duas atividades satélites recebem as outras crianças em um domínio que exija a presença constante do professor.
- Formação de pares:
- * Considerar em certos casos, o peso e altura do parceiro. É particularmente importante nas situações do tipo “ os cavaleiros”;
- * Misturando as meninas e os meninos, misturando as etnias;
- * Ousando, por vezes, em certas condições confrontar um criança gorda com um magra, uma grande com uma pequena, uma nervosa com uma calma.
- III. A pedagogia considerada
- 1. Uma pedagogia construtivista:
- O objetivo e a tarefa do jogo claramente definidos, cabe à criança a resolução do problema apresentado: as respostas não lhe são fornecidas.
- 2. Uma pedagogia da ação.
- * A busca de soluções para uma situação lúdica de combate implica necessariamente confrontar-se com o outro e, havendo dificuldade, lançar-se na ação.
- * A criança aprende descobrindo.
- 3. Uma pedagogia diferenciada.
- Diferenciar o ensino é organizá-lo de tal modo que a criança possa chegar à aprendizagem por seu próprio caminho, com seu próprio ritmo.
- OLIVER, Jean-Claude. Das brigas aos jogos com regras: enfrentando a indisciplina na escola. Ed. Artmed, 2000. Porto Alegre – RS
-
-
Informationen
- Beschreibung
- Folienset am Ohne Titel, erstellt von Gabriel.a Oliveira am 25/11/2018.
- Erstellt von
- Gabriel.a Oliveira · Nov 2018
- Aktualisiert
- 26 Nov 2018
- Aufrufe
- 1
- Bewertung


